Задача о разорении игрока

Задача о разорении игрока — задача из области теории вероятностей.

Траектории справедливой игры длиною 1000 шагов; коридор блуждания частицы обозначен горизонтальными линиями

Формулировка

За столом сидят два игрока. У первого в распоряжении находится рублей, у второго в распоряжении находится рублей. Перед ними на столе лежит асимметричная монета (вероятность, что выпадет аверс, может равняться любому числу от 0 до 1 включительно). Если на монете выпадает аверс, то рубль выигрывает первый игрок (второй игрок выплачивает первому 1 рубль), а если выпадает реверс, то первый игрок платит второму один рубль. Требуется найти вероятность того, что один из игроков проиграется в ноль за шагов, и вероятность проигрыша каждого азартного игрока. Также необходимо вычислить среднюю длину игры.

Данная ситуация может быть смоделирована подобным образом: имеется блуждающая частица и коридор . Рассматривается вероятность того, что частица выйдет из коридора за шагов (проскочит через верхнюю или нижнюю стенку).

Схема Бернулли

Рассмотрим схему Бернулли с испытаниями.

Пусть  — вероятностное пространство, где

  • – элементарные исходы,
  •  — алгебра подмножеств вероятностного пространства,
  • , где  — количество выпавших в данной последовательность единиц.

В выражении выше число выпавших единиц можно найти так: .

Введём последовательность бернуллиевских случайных величин:

Подзадача о нормированности вероятности

Доказать, что


Решение

Это справедливо в силу того, что

, поскольку по условию .

Подзадача о независимости случайных величин ξi

Доказать, что и независимы.


Решение

Независимость случайных величин означает, что

покажем это:

Случайное блуждание

Для схемы Бернулли договоримся о следующем смысле случайной величины ξ: означает, что второй игрок платит первому, а – первый игрок второму.

Введём новое обозначение:

, .

Число  равно длительности игры, а последовательность можно рассматривать как траекторию случайного блуждания некоторой частицы, выходящей из нуля, при этом очевидно равенство , а само означает выигрыш первого игрока у второго (который может быть отрицательным).


Пусть ,  — два целых числа, , . Требуется найти, с какой вероятностью за шагов будет осуществлён выход частицы из коридора, ограниченного и .

Далее, пусть  — целое число, . Пусть также для верно, что (что означает, что игроки начинали играть с ненулевым капиталом в распоряжении). Пусть . Условимся считать, что , если . Если частица так и не пересекла границы, то не определён.

Для каждого и момент называется моментом остановки, который является случайной величиной, определённой на пространстве элементарных событий .  — это событие, состоящее в том, что случайное блуждание , начинающееся в точке , выйдет из интервала в момент . Введём новые обозначения: , для . Пусть ,  — вероятности выхода частицы за время из интервала соответственно в точках и .

Пусть ; очевидно, что (пока игра не началась, частица находится внутри интервала с вероятностью 1). Пусть теперь . Тогда по формуле полной вероятности

Подзадача о рекуррентности

Доказать, что

(1) ,

(2) .

Доказательство.

(1) Докажем, что .

, где  — множество траекторий вида , которые за время впервые выходят из интервала в точке (показано на рисунке). Если случайный вектор попадает в подходящую траекторию, то он попадает в множество . Представим множество как . Дизъюнктное объединение правомерно по причине того, что у любой частицы, проходящей по траектории, .  — те траектории из , для которых .  — те траектории из , для которых . Заметим, что каждая траектория из находится в однозначном соответствии с траекторией из . Взаимно-однозначное соответствие доказывается от противного. Предположим, что (неоднозначное соответствие); тогда данная траектория не сможет вывести частицу из коридора за шагов (а только лишь за из-за изначального отдаления от верхней стенки коридора). В обратную сторону соответствие является также однозначным из определения: . Из этого следует, что (так как суть независимые одинаково распределённые случайные величины).

Существует и другой способ доказательства:

.

Это справедливо потому, что вероятности независимы (это было доказано ранее).


(2) Аналогично докажем, что .

Каждая траектория из находится в однозначном соответствии с траекторией из . Отсюда

Вывод рекуррентного соотношения

Из уравнения для следует, что для и верно:

, для .


Формула полной вероятности также даёт нам следующий результат: .


Также отметим, что , и поэтому для . Это утверждение верно, так как к любой траектории, выводящей частицу за меньшее количество шагов, можно прибавить в начало один шаг (), на котором частица может прийти в точку как из (для ), так и из ().

Нахождение вероятностей

При достаточно больших вероятность близка к  — решению уравнения при тех условиях, что (выход произошёл сразу же из точки  — конец игры, выиграл первый игрок), (первый игрок никогда не выиграет, если выход произойдёт мгновенно в точке ). Эти условия следуют из того, что . Это также будет доказано в этом разделе.

Сначала получим решение уравнения . Пусть игра несправедливая (). В таком случае найдём корни уравнения, то есть . Одно частное решение видно сразу: . Другое решение найдём, воспользовавшись тем, что  — функция. Целесообразно употребить выражение с отношением , учитывая, что : . Отсюда правомерно предположить, что . Добавление константы ничего не изменит благодаря тому, что .

Теперь рассмотрим общее решение: . Воспользуемся теми условиями, что и , и получим, что

Подзадача о единственности решения

Докажем единственность решения данной задачи. Для этого покажем, что любое решение задачи с граничными условиями может быть представлено в виде .


Решение

Рассмотрим некоторое решение при условиях , . Тогда всегда можно подобрать такие константы и , что , . Тогда из уравнения поставленной задачи следует, что . Тогда в общем случае . Следовательно, решение является единственным. Точно такой же ход рассуждений может быть применён и к .

Предельная сходимость

Рассмотрим вопрос о быстроте предельной сходимости и к и . Пусть блуждание начинается из начала координат (). Для простоты обозначим , , . Иными словами,  — это единица минус сумма вероятностей выхода частицы из коридора — вероятность того, что она останется блуждать в коридоре: . представляет собой событие . Рассмотрим число , где , и цепочку случайных величин . Если обозначить совокупное богатство за , то тогда . Этому есть разумное объяснение: если частица выходит из нуля и не пересекает границ, то тогда совершенно определённо сумма штук меньше, чем совокупный запас.

Подзадача о независимости случайных величин ζi

Докажем, что независимы и одинаково распределённые. Достаточно доказать, что они независимы, так как все они имеют биномиальное распределение.


Решение

Докажем, что

.


Вернёмся к рассмотрению сходимости.

Из только что доказанного следует что .

Рассмотрим дисперсию: (что вполне правомерно, так как , а  — модифицированная бернуллиевская случайная величина), поэтому для достаточно больших и верно: , где , так как если , то . Если или , то для довольно больших верно, что , поэтому неравенство верно . Из вышесказанного следует, что , где . Так как , то ; так как и , то ; при . Аналогичные оценки справедливы и для разностей и , так как можно свести эти разности к разностям и при , .

Вернёмся к рассмотрению . По аналогии с решением уравнения , можно сказать, что у уравнения при граничных условиях , существует единственное решение

Нетрудно заметить, что при любых . Если же игра является справедливой (вероятность выпадения аверса равна вероятности выпадения реверса), то решения будут выглядеть следующим образом: , .

Ответ о вероятности разорения

Величины и можно назвать вероятностями разорения первого и второго игрока при начальных капиталах и при стремлении количества ходов к бесконечности и характеризации случайной величина как выигрыша первого игрока, а  — проигрыша первого игрока. В дальнейшем будет показано, почему такую последовательность действительно можно построить.

Если , то интуитивный смысл функции  — это вероятность того, что частица, вышедшая из положения , достигнет верхней стенки () ранее, чем нуля. Из формул видно, что

.

Парадокс увеличения ставки при неблагоприятной игре

Что необходимо сделать первому игроку, если игра неблагоприятна для него?

Его вероятность проигрыша задана формулой .


Теперь пусть первый игрок с капиталом примет решение удвоить ставку и играть на два рубля, то есть , . Тогда обозначим предельную вероятность разорения первого игрока так: .

Поэтому , так как умножается на дробь, которая больше единицы при .


Поэтому если вероятность выпадения столь желанного для первого игрока аверса меньше , то ему выгодно увеличить ставку в раз: это уменьшает вероятность его терминального разорения за счёт того, что вырастает вероятность выскочить из коридора в точке . Это решение кажется парадоксальным, так как складывается впечатление, что при неблагоприятной ситуации надо снизить ставку и уменьшить проигрыш, но в действительности при бесконечном числе игр и низкой ставке проигрывающий игрок в конечном счёте обязательно проиграется в ноль, а игрок с высокой ставкой обладает большими шансами выпадения количества аверсов, достаточного для завершения игры в точке .

Длительность случайного блуждания

Рассмотрим среднюю длительность блуждания нашей частицы. Введём математическое ожидание момента, когда игра прекращается: для . Выведем рекуррентное соотношение для математического ожидания продолжительности игры:

Для и мы получили рекуррентное соотношение для функции : при .


Введём граничные условия: если игра начинается в точке или , то тогда она тут же и завершится — её длительность будет равна 0: .


Из рекуррентного соотношения и граничных условий можно один за другим вычислить . Так как , то существует предел , который удовлетворяет соотношению : при выполнении . Данные переходы аналогичны тем, что мы рассмотрели при переходе к в уравнении вероятности проигрыша. Для того чтобы решить данное уравнение, надо ввести ещё одно условие: матожидание количества ходов должно быть конечным, то есть , .


Решим данное уравнение. В уравнении вероятности проигрыша () уже были получены частные решения и . Здесь же появляется ещё один претендент на роль частного решения: , поэтому . С учётом граничного условия находим при помощи ранее полученных соотношений : . В случае идеальной монетки получаем следующее выражение: . Применение граничного условия даёт: . Из этого следует, что в случае равных стартовых капиталов . Например, если у каждого игрока есть по 5 рублей, а ставка — 1 рубль, то в среднем разоряться игроки будут через 25 ходов.

При рассмотрении вышеуказанных формул подразумевалась конечностью математического ожидания числа ходов: . Теперь будет предложено доказательство этого факта.

Задача о конечности ожидаемого числа ходов

Доказать, что .


Решение

Достаточно доказать это для случая (так как ранее было уже продемонстрировано, что случаи могут быть сведены к вариацией и ) и , а затем рассмотреть случай .

Итак, рассмотрим последовательность и введём случайную величину , где  — момент остановки.

Пусть . Интерпретация такова:  — это значение случайного блуждания в момент . Если , то ; если , то . Вспомним, что , и докажем, что , .


Для доказательства первого равенства напишем: . Совершенно очевидно, что , так как , при . Осталось доказать, что .

Для справедливо, что . Последнее событие может быть представлено в виде , где  — некоторое подмножество множества . Это множество определяется только при . Для больших значения не влияют на . Множество вида также может быть представлено в виде . Благодаря независимости (доказано в подзадаче 2) вытекает, что случайные величины и независимы. Отсюда в силу того, что первый множитель нулевой.

Установлено, что для идеальной монетки , .

В случае же имеют место соотношения (поскольку ) и , поскольку . Теперь покажем, что .

В случае справедливой игры в силу соотношения верно, что . Тогда же , поэтому . Из неравенства следует, что математическое ожидание сходится при к предельному значению . В случае несправедливой игры . Так как за обозначался момент первого вылета частицы за пределы коридора, то математическое ожидание его меньше определённых чисел, следовательно, меньше бесконечности. При таком условии .

Компьютерное моделирование (метод Монте-Карло)

Для моделирования игры воспользуемся программой MATLAB.

Для начала сгенерируем последовательность , а затем при некотором первоначальном богатстве создадим цепочку :

Последовательность ξ (getXI)

n = 100;                             % The length of \xi_i series
U = rand(n,1);                       % Generate 100 random uniform [0;1] values
XI = zeros(n,1);                     % Reserve memory for 100 modified Bernoulli
q = 0.55;                            % Reverse probability
p = 1 - q;                           % Averse probability

                                     % The following cycle creates a Bernoulli distribution based on uniform [0;1]
for i = 1:n                          % This cycle divides the [0;1] array into 2 parts: lengths q and p, q+p=1
   if (U(i,1) < q)                        
       XI(i,1) = -1;                 % If a uniform random value falls into q then \xi=-1
   else XI(i,1) = 1;                 % If a uniform random value falls into p then \xi=+1
   end
end

x = 10;                              % Initial 1st player's budget offset

S = zeros(n,1);                      % Reserve memory for 100 S_1...S_100

for i = 1:n                          % Make S_k series according to rule S_{k+1} = S_k + \xi_{k+1}
    S(i,1) = x + sum(XI(1:i, 1));    % considering the initial welfare offset x
end

Затем введём функцию getS(n, q, x), которая бы не просто, как листинг выше, генерировала ряд сразу и мгновенно, а позволяла бы обобщённо на основе введённых значений , и построить ряд, не усложняя вычислений. Это бы упростило рабочую область.

Генерация ряда (getS function)

function [S] = getS(n, q, x)         % This function depends on n, q and x --- 3 variables
U = rand(n,1);
XI = zeros(n,1);

for i = 2:n                          % Uniform->Bernoulli distribution transformation
   if (U(i,1) < q)
       XI(i,1) = -1; 
   else XI(i,1) = 1;
   end
end

S = zeros(n,1);                      % Reserve memory for n S_1...S_n

for i = 2:n                          % Calculate the S_1...S_n series
    S(i,1) = sum(XI(1:i, 1));        % Sums the \xi's
end
S = x + S;                           % Adds initial welfare to each S_k of the whole matrix

Возникает разумный вопрос: зачем считать , начиная только со второй величины (for i = 2:n)? Дело в том, что это делается исключительно в целях наглядной визуализации. При построении графика в следующем коде будут строиться траектории , и если бы было написано for i = 1:n, то тогда уже с самого первого значения некоторые траектории бы выходили из , некоторые — из . Так как в данной программе из соображений оптимальности лучше не задействовать нулевое значение (из него частица выходит, но не рисуется, так как прибавление происходит сразу), то просто-напросто сдвинем нумерацию на оси абсцисс на единицу вправо. Теперь проведём серию тестов и наглядно рассмотрим возможные траектории при некоторых вероятностях, длинах игры и количестве игр.

Визуализация (graphS)

Три игры в 10 шагов при .
Пять игр в 100 шагов при . Видно, что частицу «тянет вниз» к точке .
Сто справедливых игр в 10000 шагов.
N = 3;                               % Number of games played
n = 10;                              % Number of tosses
q = 0.45;                            % Chance 1st player loses 1 rouble
x = 0;                               % Initial welfare offset

matrS = zeros(N, n);                 % Reserve memory for N rows n cols matrix
for i = 1:N                          % This loop fills the S matrix with S_k, yielding N trajectories
    matrS(i,:) = getS(n, q, x)';
    plot(matrS(i,:));                % Gives an image
    hold on;                         % Holds the axes for next trajectory overlay
end
hold off;                            % Clears axes for a new plot

Теперь подойдём к самой главной составляющей программной части — алгоритму, который позволил бы вычислять среднюю длину игры при заданных параметрах . Если теория верна, то нижеследующий эксперимент её лишь подтвердит. Также допишем в программу строчку, которая будет вычислять вероятность разорения первого игрока () при заданных начальных капиталах и сопоставлять её с теоретической.

Полная модель игры (Monte_Carlo)

N = 3000;                                 % Number of games played
n = 3000;                                 % Number of tosses
q = 0.5;                                  % Chance 1st player loses 1 rouble
p = 1-q;                                  % Chance 1st player wins 1 rouble
A = -10;                                  % 1st player budget
B = 10;                                   % 2nd player budget
x = 0;                                    % Budget offset towards 1st player
Bs = 0;                                   % amount of cases particle hits B (it will change soon)
As = 0;                                   % amount of cases particle hits A (it will change soon)

matrS = zeros(N, n);                      % Reserve memory for N rows n cols matrix
TAU1 = n * ones(N, n);                    % Fill another N rows n cols matrix with n's
for i = 1:N                               % This loop makes up N trajectories of S_k relying on input q, x, n
  matrS(i,:) = getS(n, q, x)';
  for j = 1:n
      if (matrS(i,j) == A)||(matrS(i,j) == B) % If a particle exceeds A or B, then
      TAU1(i,j) = j;                          % put the number of step into the table
      end
  end
  plot(matrS(i,:));                       % Displays a figure
  grid on;
  hold on;                                % Simultaneous plots within same axes
end
hold off;                                 % Clears axes for a new plot

TAU = (min(TAU1'))';                      % TAU = earliest step of [A;B] corridor overrun

% As [min] affects columns and gives row then we transpose TAU1,
% minimize it by rows and make it a column again
for i = 1:N                               % Our S_n series are ready; they nest in matrS
    for j=1:TAU(i)                        % Scan only till we encounter the escape step!
        if (matrS(i,j) == A);             % If a particle escaped through A (1st player busted)
        As = As+1;                        % then add +1 to 1st player's failures
        elseif (matrS(i,j) == B)          % Otherwise if its first threshold was B
        Bs = Bs+1;                        % then add +1 to 1st player's wins
        end                               % If n is not large enough, then
    end                                   % As + Bs may not make up N
end
ALPHA = As/(As+Bs)                        % Match alphas with their theoretical values
if (q == p)
   THEORALPHA = (B-x)/(B-A)
else THEORALPHA = ((q/p)^B - (q/p)^x)/((q/p)^B - (q/p)^A)
end
BETA = 1-ALPHA                            % Same for betas
if (q == p)
   THEORBETA = (x-A)/(B-A)
else THEORBETA = 1-THEORALPHA
end
meanTAU = mean(TAU)                       % Law of large numbers for great N's
if (q == p)
   THEORTAU = (B-x)*(x-A)
else THEORTAU = 1/(p-q)*(B*THEORBETA+A*THEORALPHA-x)
end

Отметим, что при небольших не все частицы вылетают из коридора, поэтому здесь надо подчеркнуть, что теория говорит: «при достаточно больших вероятность близка к ».

Тестирование

Нижеследующие данные рассчитаны для , .

№ теста ALPHA BETA meanTAU
1
2
3
4
5
6

В экспериментах 2 и 3 продемонстрировано свойство: если игра проигрышная для первого игрока, то увеличение ставки в модели эквивалентно сокращению , и в одно и то же число раз относительно нуля. Ставка увеличилась втрое — вероятность выскочить из коридора со значением выросла в 11 раз!

См. также

Примечания

Read other articles:

This article does not cite any sources. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Live at AVO Session Basel – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (June 2016) (Learn how and when to remove this template message) 2009 video by Jethro TullLive at AVO Session BaselVideo by Jethro TullReleased2009Recorded2008GenreRockLabelEdelJethro Tull chronology...

 

National library in Rome Rome National central LibraryBiblioteca nazionale centrale di RomaLocationVia Castro Pretorio 105, Rome[1], ItalyTypePublic, national library.Established1876 (147 years ago) (1876)CollectionSize7,000,000 books, 10,000 drawings, 20,000 maps, 25,000 16th century editions, 8,000 manuscripts, 2,000 Incunabula.Access and useAccess requirementsOpen to anyone of 18 years or olderOther informationDirectorStefano Campagnolo[1]Websitewww.bncrm.libr...

 

Ця стаття є частиною Проєкту:Військова історія (рівень: невідомий) Портал «Війна»Мета проєкту — створення якісних та інформативних статей на теми, пов'язані з війною. Ви можете покращити цю статтю, відредагувавши її, а на сторінці проєкту вказано, чим ще можна допомогти. ...

Олексій Єрьоменко Олексій Єрьоменко Особисті дані Народження 17 січня 1964(1964-01-17) (59 років)   Новочеркаськ, СРСР Зріст 179 см Вага 76 кг Громадянство  СРСР Росія Фінляндія Позиція півзахисник Професіональні клуби* Роки Клуб І (г) 1981 «Ростсільмаш» 5 (1) 1981–1985 СКА (

 

For other uses, see Travelling Light (disambiguation). 1959 single by Cliff Richard and the ShadowsTravellin' LightSingle by Cliff Richard and the ShadowsB-sideDynamite (Ian Samwell)Released2 October 1959Recorded 25 July 1959 6 September (Dynamite) StudioEMI Studios, LondonGenrePopLength 2:31 1:56 (Dynamite) LabelColumbia DB4351[1]Songwriter(s) Sid Tepper Roy C. Bennett[1] Producer(s)Norrie Paramor[1]Cliff Richard and the Shadows singles chronology Living Doll (1959) T...

 

Salchak Kalbakkhorekovich Toka (bahasa Rusia: Салчак Калбакхорекович Тока)Perdana Menteri Tannu Tuva KeduaMasa jabatan6 Maret 1932 – 30 Oktober 1944PendahuluDonduk KuularPenggantiTidak ada (menjadi wilayah Soviet)Sekjen Partai Komunis Uni Soviet Departemen TuvaMasa jabatan1 November 1944 – 11 Mei 1973 Informasi pribadiLahir(1901-12-15)15 Desember 1901Mergen Lamaiin Hiid, Dinasti QingMeninggal11 Mei 1973(1973-05-11) (umur 71)Kyzyl, Uni So...

This article is about using increased temperatures to treat cancer. For other health treatments involving application of heat, see Heat therapy. For use of elevated body temperature to treat infections, see Pyrotherapy. This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article may present fringe theories, without giving appropriate weight to the mainstream view, and explaining the resp...

 

Russian-American white émigré and fascist activist Anastase Andreivitch VonsiatskyPersonal detailsBorn(1898-06-12)June 12, 1898Warsaw, Russian EmpireDiedFebruary 5, 1965(1965-02-05) (aged 66)St. Petersburg, Florida, United StatesPolitical partyAll-Russian Fascist OrganisationSpouses Lyuba Murmosky ​ ​(m. 1920; annul. 1922)​ Marion Buckingham Ream ​ ​(m. 1922; sep. 1952)​ Edith Royster Childr...

 

.356 Winchester País de origen Estados UnidosHistoria de producciónDiseñador Winchester Repeating Arms Company[editar datos en Wikidata] El .356 Winchester es un cartucho para rifle de fuego central con cuello de botella y semi borde que fue diseñado para su uso en rifles de palanca.[1]​[2]​ Fue desarrollado al mismo tiempo que el .307 Winchester, que actuó como cartucho principal. Ambos se introdujeron en 1982 en el entonces nuevo rifle de palanca Modelo ...

Mohannad Abdul-Raheem Informações pessoais Nome completo Mohannad Abdul-Raheem Karrar Data de nascimento 22 de setembro de 1993 (30 anos) Local de nascimento Bagdá,  Iraque Altura 1,84 m Informações profissionais Posição Atacante Clubes profissionais Anos Clubes Jogos e gol(o)s Al-Zawra'a SC Seleção nacional3 2012–  Iraque 24 (5) 3 Partidas e gols pela seleção nacional estão atualizadasaté 5 de julho de 2016. Mohannad Abdul-Raheem Karrar (Bagdá, 22 de setem...

 

American sportscaster Curt MenefeeMenefee in 2022Born (1965-07-22) July 22, 1965 (age 58)Atlanta, Georgia, U.S.Alma materCoe College (BA)Northwestern University (MA)OccupationSportscasterKnown forHost of Fox NFL Sunday Curt Menefee (born July 22, 1965) is an American sportscaster who hosts the Fox Network's NFL pregame show Fox NFL Sunday.[1][2] Early life and education Menefee was born and raised in Atlanta, Georgia.[3][4] Menefee earned a Bache...

 

Regional airline in Guyana Roraima Airways IATA ICAO Callsign - ROR RORAIMA Founded1992HubsEugene F. Correia International AirportSecondary hubsCheddi Jagan International AirportFleet size5Parent companyRoraima Group of CompaniesHeadquartersGuyanaKey peopleGerald GouveiaWebsitehttp://www.roraimaairways.com Britten-Norman Trislander operated by Roraima Airways Roraima Airways is a regional airline of Guyana with its main hub at the Eugene F. Correia International Airport. Roraima Airways was f...

Official slogan and award for the Miss Earth beauty pageant Miss Earth Indonesia 2017, Michelle Victoria Alriani, doing environmental work Beauty for a Cause is the slogan of the Miss Earth beauty pageant which highlights the work of the pageant and the slogan was adopted since the pageant's inception in 2001. The slogan empowers the contestants to work with an environmental advocacy that is personally significant to them. The phrase is also the name of an award also given by the pageant. The...

 

Diorama penculikan Ken Dedes oleh Tunggul Ametung di Museum Mpu Purwa Museum Mpu Purwa adalah museum yang mengoleksi benda-benda purbakala yang ada di Indonesia, khususnya Pulau Jawa. Koleksinya meliputi patung, arca, candi dan prasasti dari berbagai kerajaan di Jawa. Benda-benda tersebut dahulu digunakan dalam berbagai aktivitas kerajaan dan menghilang bersama dengan keruntuhan kerajaannya. Beberapa pemerintah daerah di Pulau Jawa menemukan kembali benda-benda tersebut dan mengumpulkannya. S...

 

Garnerans Garnerans (Frankreich) Staat Frankreich Region Auvergne-Rhône-Alpes Département (Nr.) Ain (01) Arrondissement Bourg-en-Bresse Kanton Châtillon-sur-Chalaronne Gemeindeverband Val de Saône Centre Koordinaten 46° 12′ N, 4° 50′ O46.2058333333334.8402777777778Koordinaten: 46° 12′ N, 4° 50′ O Höhe 168–215 m Fläche 8,57 km² Einwohner 657 (1. Januar 2020) Bevölkerungsdichte 77 Einw./km² Postleitzahl 01140 INSEE-Co...

Mexican equestrian This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) The article's lead section may need to be rewritten. Please help improve the lead and read the lead layout guide. (February 2018) (Learn how and when to remove this template message) This biography of a living person needs additional citations for verification. Please help by adding reliable sources. Contentious material a...

 

Alergi ikanSalmon mentahInformasi umumPrevalensi~1,5% (pernyataan diri, negara maju)[1][2][3]Alergi ikan adalah hipersensitivitas sistem imun terhadap protein yang dapat ditemui pada ikan. Gejala bisa muncul dengan cepat atau secara bertahap, dalam waktu beberapa jam hingga beberapa hari. Bila gejala muncul dengan cepat, dapat terjadi anafilaksis, yaitu kondisi yang dapat mengancam nyawa dan memerlukan obat epinefrin. Gejala lain yang dapat muncul meliputi dermatitis a...

 

See also: Serbia § Climate, and Geography of Serbia § Climate Köppen climate classification map of Serbia The climate of Serbia is between a continental climate in the north, with cold dry winters, and warm, humid summers with well distributed rainfall patterns, and a more Mediterranean climate in the south with hot, dry summers and autumns and average relatively cool and more rainy winters with heavy mountain snowfall. Differences in elevation, proximity to the Adriatic Sea and ...

SMA Negeri 1 Ngawi InformasiDidirikanBerdiri sejak 30 Juli 1980 sebagai SMA Negeri Ngawi berdasarkan No. SK. Pendirian = 0206/O/1980. Berubah nama menjadi SMAN 1 Ngawi pada 24 Agustus 1989 berdasarkan: No. SK. Operasional = 0507/08/1989JenisNegeriAkreditasiA [1] No. SK. Akreditasi = 1347/BAN-SM/SK/2021 Tanggal SK. Akreditasi = 8 Desember 2021Nomor Pokok Sekolah Nasional20508480MotoQualified Dream SchoolKepala SekolahSunarta S.Pd Jurusan atau peminatanIPA dan IPSKurikulumKurikulum...

 

Lamorbey House from the front As seen from the right of the building Lamorbey Park is a 57-hectare (140-acre) park in Lamorbey, in the London Borough of Bexley,[1] set around a Grade II listed mansion, Lamorbey House.[1] The original 17th century estate consisted of 119 hectares, but over time sections of the estate have been separated for other uses, including two secondary schools (Chislehurst and Sidcup Grammar School and Hurstmere School), Rose Bruford College, and Sidcup ...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!