Pimp My Ride — видеоигра в жанре аркада с элементами экономического симулятора, разработанная студией Eutechnyx[англ.] и изданная компанией Activision в 2006 году. Игра основана на одноимённой телевизионной программе. В Pimp My Ride игроку следует зарабатывать деньги с целью модификации транспортных средств клиентов, для чего предусмотрены разнообразные испытания в вымышленном городе Пимп-Сити. Для большей аутентичности разработчики включили в игру ведущего телепрограммы — Xzibit.
Игровая пресса негативно восприняла Pimp My Ride, отметив однообразие прохождения, неудобное управление и низкую реиграбельность, но похвалив саундтрек и схожесть с оригинальной телепередачей. Несмотря на отрицательные отзывы, в 2009 году вышла новая игра по шоу «Тачку на прокачку» — Pimp My Ride: Street Racing.
Pimp My Ride выполнена в трёхмерной графике. Во время прохождения игрок выбирает клиента среди перечня визиток, после чего должен заработать определённую сумму денег[9][10][11]. Игроку предоставляется возможность свободно ездить по вымышленному городу Пимп-Сити: территория передвижения ограничена, и доступные локации варьируются в зависимости от работы с тем или иным клиентом. По дорогам разбросаны денежные токены (по 4 штуки на клиента, составляют надпись P-I-M-P) и коллекционные значки GPS, сбор которых влияет на прогресс игры[9]. События видов Hot Steppin’ и Ghost Ride the Whip представляют собой аналог музыкальной игры: игрок должен в нужное время нажимать на указываемые кнопки, и чем лучше это сделает, тем лучше будет и конечный результат[12]. Cruise Control — специальные площадки со зрителями на трибунах, перед которыми нужно красиво проехать, последовательно нажав указываемые кнопки (на илл.)[13].
Сбор предметов, прохождение событий, а также разрушение рекламных щитов, парковочных счётчиков и других автомобилей начисляет деньги, и по достижении необходимой их суммы открывается финальное испытание, до начала проведения которого нужно успеть доехать в течение ограниченного времени. Это испытание представляет собой соревнование с соперником: клиент выберет транспортное средство того участника, улучшение от которого больше соответствует предпочтениям клиента[12]. Задание ограничено по времени, а по городу разбросаны баллоны нитро и интерактивные подсказки в виде звонков по мобильному телефону, позволяющие ускорить прохождение. Заезжая в магазины, игрок покупает различные детали для автомобиля, а установка деталей осуществляется в виде ограниченной по времени мини-игры, в которой нужно нажимать определённые кнопки[12]. Испытание завершается, как только будут установлены все возможные детали, закончатся деньги или же истечёт время. Получившийся автомобиль игрок может выбрать для передвижения при работе с новыми клиентами[13]. В версии игры для Xbox 360 действует система достижений[14].
Разработка и выход игры
За разработку Pimp My Ride была ответственна студия Eutechnyx[англ.], а издательством занималась компания Activision. Игровой процесс создавался с уклоном в симуляцию бизнеса, предоставляя как разнообразные методы заработка внутриигровой валюты, так и обширные возможности по видоизменению транспортных средств[13]. Как и в телепередаче, Xzibit сыграл роль ведущего. Pimp My Ride включает в себя музыку из вышедшего в октябре 2006 года альбома Xzibit Full Circle[англ.]. За предварительный заказ игры в магазине GameStop покупатели получали в подарок DVD с первым сезоном шоу «Тачку на прокачку»[1].
Изначально Pimp My Ride должна была выйти 14 ноября 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 2, но выпуск был перенесён на 21 ноября, когда игра вышла в Северной Америке[1]. 7 февраля 2007 года и 16 марта того же года Pimp My Ride на PlayStation 2 вышла в Австралии и Европе соответственно[3][4]. На Xbox 360 игра вышла в Австралии и Европе соответственно 14 и 16 марта 2007 года[2]. Для PSP Pimp My Ride вышла 3 апреля 2007 года в Северной Америке, 26 апреля того же года в Австралии и 7 декабря того же года в Европе[5][6]. Версия для Wii вышла 19 февраля 2008 года в Северной Америке, в марте того же года в Австралии и 12 сентября того же года в Европе[7][8].
Pimp My Ride получила негативные отзывы от рецензентов. На GameRankings и Metacritic средняя оценка составляет соответственно 38.88% и 38/100 у версии для Xbox 360[18][24], 37.22% и 36/100 — для PlayStation 2[15][21], 35.00% и 26/100 — для Wii[17][23], 23.50% и 24/100 — для PSP[15][22]. К недостаткам были отнесены повторяющийся игровой процесс, неудобное управление и отсутствие многопользовательского режима, к достоинствам — саундтрек и наличие Xzibit[12][11][13]. В августе 2009 года редакция IGN поместила Pimp My Ride в перечень пяти худших гоночных игр для Xbox 360[43], а месяцем позже — в перечень пяти худших игр для Xbox 360[44].
Журналист Eurogamer Дэн Уайтхед раскритиковал повторяющиеся миссии, излишне поверхностный игровой процесс и «неуклюжее» управление, а графика, по его словам, выглядит соответствующей уровню PlayStation 2 и PSP, а не новому поколению консолей[9]. Джастин Липер, обозреватель G4, отнёс к минусам «ужасное» вождение, «лишённый экшна» город и нехватку «навороченных» настроек[30]. Грег Демиано (Game Revolution) раскритиковал низкую детализацию графики, «дрянную» физическую модель, плохую планировку уровней, баги, а также короткие и простые миссии[10]. Алекс Наварро, рецензент GameSpot, заметил, что возможность только одиночного прохождения с повторяющимися мини-играми быстро превращает игру в рутину, а также раскритиковал «неуклюжее» управление и ужасное озвучивание клиентов[12]. Льюис Бедиган (GameZone) тоже прохладно оценил повторяемость игры и озвучивание[37]. Обозреватель IGN, Джонатан Миллер, резко негативно отнёсся и к отсутствию онлайн-возможностей, что не позволяет демонстрировать транспортные средства для других игроков: «в сочетании с плохим, повторяющимся игровым процессом, нет особых причин покупать Pimp My Ride, если вы просто не любите Xzibit»[11]. Дейл «Легба» Нардоци (TeamXbox) хоть и отметил наличие интересных инновационных идей, но негативно отнёсся к повторяющемуся игровому процессу, отсутствию многопользовательского режима и озвучиванию клиентов[13]. Версии для PlayStation 2 и Wii также были раскритикованы из-за пониженного качества графики[36][38][40], а для PSP — из-за долгих загрузок, постоянных падений частоты кадров и прерывистого воспроизведения звука[32][39].
Тем не менее, рецензенты выделяли в Pimp My Ride и положительные стороны. Липер отметил, что аспекты, имитирующие телешоу, действительно работают, а кварталы в игре выглядят «не слишком убого»[30]. Демиано понравились поездки по игровому миру и мини-игры[10]. Наварро отнёс к плюсам наличие Xzibit и «приличный», хоть и немного короткий, перечень песен в стиле хип-хоп[12]. Бедигану понравилось наличие элемента соперничества при доработке транспортных средств, что выделяет игру на фоне шоу[37]. Миллер позитивно отозвался об «отличном» саундтреке и «весёлой» озвучке[11]. Нардоци отметил, что Xzibit отлично справляется с ролью ведущего игры, а графика, по его мнению, выглядит «лучше, чем можно ожидать»[13]. Уайтхед и Бедиган, наоборот, неодобрительно отнеслись к озвучиванию Xzibit и саундтреку, который, по их мнению, однообразный и недостаточно хорошо отражает культуру хип-хопа[9][37].
Влияние
Несмотря на негативные отзывы критиков, в 2009 году на PlayStation 2 и Nintendo DS была выпущена новая игра по мотивам программы «Тачку на прокачку» — Pimp My Ride: Street Racing. В отличие от предшественника, игра больше сосредотачивается на гоночных состязаниях, чем на построении бизнеса, и получила смешанные, но более высокие оценки от прессы[45][46].