Just Dance (с англ. — «Просто танцуй») — музыкальная игра, разработанная и изданная компанией Ubisoft исключительно для игровой приставки Wii. Релиз состоялся 17 ноября 2009 года в Северной Америке, 26 ноября в Австралии и 27 ноября в Европе[1]. В Just Dance игрок использует стандартный Wii Remote и пытается воспроизвести движения танцора на экране, зарабатывая очки.
Игра Just Dance получила в основном отрицательные отзывы. Её критиковали за упрощённый геймплей, плохое распознавание движений, отсутствие прогрессии и дополнительного контента. Однако упрощённый геймплей в Just Dance хвалили также и за доступность случайной категории игроков. Just Dance принесла крупный коммерческий успех компании Ubisoft, поскольку всего в мире было продано более 4,3 млн копий игры.
Just Dance предполагает одновременное участие в игре до четырёх человек[2], а также предусматривает три основных режима геймплея: «Classic», «Last One Standing» и «Strike a Pose». «Classic» — режим, в котором игроки выбирают любую дорожку и танцуют, повторяя движения танцора на экране; «Last One Standing» — режим, в котором выбывают игроки, не заработавшие достаточного количества очков либо допустившие слишком много ошибок; и «Strike a Pose» — режим, в котором игроки начинают и прекращают танцевать в соответствии с указаниями на экране. Кроме того, в Just Dance также присутствует режим «Practice», в котором игроки могут просто танцевать без подсчёта очков[3][4].
Разработка
Изначально идея создания Just Dance возникла из мини-игры, разработанной для Rayman Raving Rabbids, которая имела продолжение. Ксавье Пуа (фр.Xavier Poix), управляющий директор Ubisoft France, как и его команда, полагали, что контроллеры Wii Remote и Nunchuck прекрасно подойдут для музыкальных игр[2]; в Rayman Raving Rabbids 2 присутствовала музыкальная мини-игра, которую IGN даже сравнивал с Guitar Hero[англ.] — игроки поначалу трясли своими контроллерами Wii Remote или Nunchuck, когда, наконец, им предложили воспользоваться интерактивными инструментами[5]. Для Rayman Raving Rabbids: TV Party[англ.] концепция была полностью пересмотрена в пользу создания танцевальной игры, в основе которой находятся базовые позиции. Популярность способствовала совершенствованию концепции проекта, впоследствии развившегося в самостоятельную игру[2][6].
Just Dance создавалась небольшой командой, состоящей примерно из 20 человек, в Ubisoft Paris и была официально представлена за шесть месяцев до предполагаемой даты выпуска. Пуа пояснил, что в отличие от проекта Raving Rabbids, который он называл не иначе как «игрой геймера», Just Dance представляет собой ритмичную основу концептуальной модели с доступной для аудитории системой управления, побуждающей их «[вставать] с дивана и веселиться вместе»[2]. Продюсер Ubisoft Флориан Грейнджер (англ.Florian Granger) отмечал, в частности, что Just Dance разработана, чтобы помогать игрокам преодолевать их робость и волнение по отношению к танцу, способствуя пополнению «лексикона» названиями движений, которые можно разучивать в «безопасных условиях», поскольку сама игра выполняет координирующую функцию. Он предавался воспоминаниям, убеждённый в том, что, наверняка, «все помнят, как посещали ночной клуб или школьную дискотеку, где уже через пару часов у кого-то была бутылочка, чтобы встать и танцевать. Большинство парней постоянно с бутылкой пива танцуют или покачивают шеей в такт»[7].
Креативный директор Грегуар Спиллманн (фр.Gregoire Spillmann) утверждал, что танцевальные игры просто инструктируют игроков нажимать кнопки ногами, а не танцевать. Принимая во внимание игроков, использующих в качестве основы для своих собственных танцевальных номеров геймплей Dance Dance Revolution, которую Спиллманн сравнивал с диаметрально противоположной концепцией Just Dance, позволяющей воспроизводить вне игры сами движения, «заложенные» в программу[7]. Команда сознательно приступила к построению игровой механики Just Dance посредством использования Wii Remote, игнорируя такие специализированные аксессуары, как танцевальные платформы, наручные или наножные браслеты, а также приспособление Nunchuck. Спиллманн объяснил, что такие аксессуары были «отвлекающими» и ограничивали движения игроков[7]; например, разработчики сочли короткий шнур Nunchuck ограничивающим возможности, чтобы его вообще можно было использовать, и исключение компонента позволило бы игрокам в меньшей степени сосредоточиться на чёткости движений и больше ощущать то, что они действительно танцуют[2]. Отсутствие специального периферийного устройства также контрастировало с другими музыкальными играми, в которых использовались более сложные и дорогие контроллеры[7].
В то время как Пуа чувствовал, что его команда разрабатывала потенциально успешную игру, его коллеги из Ubisoft Paris сомневались в Just Dance. Пуа утверждал, будто «многие думали, что вообще ничего не выйдет, поскольку люди не танцуют, либо этого просто было недостаточно, чтобы действительно научиться танцевать»[2]. Грейнджер полагал, что команда Just Dance будет «циничной» из-за перенасыщенного рынка казуальных проектов для Wii, однако уловил и «чувство волнения», охватившее разработчиков, поскольку игра основана на выверенном исходном коде таких «заслуживающих внимание» программ, как Dance Dance Revolution, которая использовалась в качестве примера[7].
Реакция критиков была негативной после выпуска Just Dance, поскольку от ссылающегося на 17 рецензий сайта-агрегатора GameRankings, игра получила рейтинг 48,41 %, а на основании 21 рецензии Metacritic поставил ей суммарную оценку 49/100, что в целом указывает на «неблагоприятный» приём[9][10].
GameSpot относительно позитивно воспринял Just Dance, причём похвалил за упрощённый геймплей и отметил, что танцевальные номера были «весёлыми, а иногда уморительными». Однако в режиме распознавания движений она считалась «разочаровывающей и неблагодарной», сама игра также подверглась резкой критике из-за графики, а также отсутствия карьерного роста и загружаемого контента. Just Dance получила 5,5 из 10 баллов от GameSpot, отметившим к тому же, что она наилучшим образом подойдёт участникам командной игры, которые «[двигаются] в подобии глупых танцев, смеются над ошибками друг друга и подпевают под дрянные поп-мелодии»[8].
Nintendo World Report находил саундтрек к игре «забавным», но «сырым» подчас. Минималистичный дизайн пользовательского интерфейса описывался как «красочный», в то время как внешний вид танцующих на экране силуэтов напоминал рекламу iPod. Отмечалось также, что пиктограммы, дополнительно использовавшиеся для обозначения движений, иногда противоречили инструкциям экранного танцора, создавая путаницу. В заключение было высказано мнение, что Just Dance была «очень грубой, но многообещающей, особенно, если играть с друзьями»[3].
IGN считал, что Just Dance — это «опыт, настолько лишённый глубины или даже базовых концепций игры, что его можно рассматривать как плагиат». Среди недостатков отмечалась ключевая особенность геймплея, состоящего из «небрежного» распознавания движений, отсутствие вариаций и разблокируемого контента, и даже упоминания одноимённой песниЛеди Гаги в названии игры. IGN призывал читателей не покупать, не давать напрокат и вообще не думать о Just Dance, «дабы кто-нибудь в Ubisoft не узнал, и они не создали бы ещё Just Dance 2[англ.]»[4].
Продажи
Невзирая на отзывы, Just Dance принесла крупный коммерческий успех для Ubisoft. Долгое время она считалась самой продаваемой видеоигрой в Великобритании, а в марте 2010 года было объявлено о продаже 2 млн копий Just Dance по всему миру[11], причём уже в октябре того же года количество превысило 4,3 млн[12].
Наследие
Успех Just Dance привёл к созданию сиквела, выпущенного в октябре 2010 года, в котором присутствовали новые функции и усовершенствования, улучшена система распознавания движений, добавлены новые игровые режимы, а также появилась поддержка загружаемого контента. Продажи Just Dance 2 превзошли продажи оригинала, поскольку более чем 5 млн копий разошлись по состоянию на январь 2011 года, и к тому времени это был самый продаваемый сторонний продукт для Wii[13]. Лоран Деток (фр.Laurent Detoc), генеральный директор компании Ubisoft в Северной Америке, заявил, что это достижение «способствовало укреплению бренда Just Dance как феномена поп-культуры»[13][14]. Пуа полагал, что у Ubisoft имеются возможности для стремительного развития Just Dance, хотя поначалу разработчики имели сомнения относительно продолжения. «После первого [релиза] мы думали, что, может быть, будет второй, и тогда все закончится», — вспоминал Пуа[2].
Just Dance 3[англ.] включала версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, и в конечном счёте стала второй самой продаваемой видеоигрой 2011 года, уступая лишь Call of Duty: Modern Warfare 3[18]. Тони Кей (англ.Tony Key), старший вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу, похвалил Dance Central за доказательство жизнеспособности танцевальных проектов для Kinect, однако, по его мнению, как бренд, Just Dance стал «джаггернаутом, выходящим за рамки всего, что когда-либо делала любая танцевальная франшиза»[19]. На октябрь 2013 года было продано более 40 млн единиц продукции, выпускавшейся под брендом Just Dance, вследствие чего популярная франшиза стала второй после Assassin’s Creed, производством которой также занимается Ubisoft[2].
↑ 123Pedro Hernandez.Just Dance Review(англ.). Nintendo World Report (9 января 2010). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 6 октября 2017 года.