Galaxian(яп.ギャラクシアンгяракусиан) — аркадная игра, разработанная Namco в октябре 1979 года. Она была издана Namco в Японии, а в Северную Америку была импортирована Midway в декабре того же года. Игра представляла собой фиксированный шутер, в котором игрок управлял космическим кораблём, находящимся внизу экрана, стреляющим во врагов, спускающимся вниз с разных направлений. Игра должна была конкурировать с более ранней успешной игрой Space Invaders.
Игра стала очень популярной сразу после выпуска. Было выпущено два продолжения: Galaga в 1981 году и менее известное Gaplus в 1984 году, а также большое число портов и адаптаций. Как и продолжение, игра была одной из самых популярных в течение золотого века аркадных видеоигр.
Galaxian использовал ту же формулу успеха, что и Space Invaders, расширив её. Как и в более ранней игре, в Galaxian присутствовала армада атакующих пришельцев, которые обменивались выстрелами с игроком. В отличие от Space Invaders, в Galaxian пришельцы периодически превращались в камикадзе, пикирующих на корабль игрока (который назывался Galaxip)[1]. Таким образом, данная игра стала первой, в которой поведение врагов имело некую индивидуальность[2]. Сюжет игры состоит из главного экрана, на котором отображается сообщение «МЫ ГАЛАКСИАНЕ / МИССИЯ: УНИЧТОЖИТЬ ПРИШЕЛЬЦЕВ» (англ.«WE ARE THE GALAXIANS / MISSION: DESTROY ALIENS»[3].
Galaxian был очень успешен и во многих аспектах стал первой игрой в своём роде. Хотя Galaxian и не был первой цветной игрой, в нём использовались многоцветные анимированные спрайты и взрывы, шрифты разного цвета для числа очков и высшего достижения, прокручивающееся игровое поле со звёздами и графические значки, которые показывают число оставшихся кораблей и уровней, которые прошёл игрок. В игре также присутствует грубая музыкальная тема и фоновая музыка. Сочетание этих элементов определило стандарт, которому следовали многие аркадные игры 1980-х, такие как Pac-Man.
Игровой процесс
Игровой процесс является достаточно простым. Волна за волной армии пришельцев атакуют корабль игрока, который движется влево-вправо внизу экрана (при этом выход за границу экрана приводит к появлению корабля с другой стороны экрана). На экране одновременно может присутствовать только один снаряд, выпущенный кораблём. После того, как игрок побеждает одну волну, на следующем экране она сменяется новой, более агрессивной и сложной. На фоне прокручивается простое повторяющееся звёздное небо.