American McGee’s Grimm — серия казуальных видеоигр, состоящая из 23 эпизодов по мотивам литературных адаптаций европейских сказок (братьев Гримм и Шарля Перро). Анонсирована в 2007 году в июньском номере журнала PC Gamer[2]. Разработана шанхайской независимой студией Spicy Horse, основанной известным геймдизайнером Американом МакГи.
Игра использует движок Unreal Engine 3[3] и имеет возрастное ограничение в 16 лет (содержит сцены насилия, грубой речи, упоминание алкоголя и секса). Прохождение каждого игрового эпизода занимает от 30 до 60 минут[4].
Игроку предлагается управлять злобным карликом по имени Гримм (Grimm), который, не перенося добрые сказки и сомневаясь в их морализаторских функциях, старается изменить сказочный мир таким образом, чтобы тот больше подходил к мрачному содержанию истории. В начальных роликах Гримм рассказывает, что раньше сказки были более мрачными и жестокими. Но когда настали лучшие времена, люди добавили в сказки «розовый цвет» и прочую милость, делая сказки добрыми. Перемещаясь по игровому уровню, Гримм искажает объекты, придавая им мрачный, зловещий вид. Чем больше предметов игрок отемняет, тем сильнее становится влияние Гримма на окружение и он может воздействовать на более крупные объекты (деревья, дома, холмы).
Некоторые игроки указывали на сходство игровой механики American McGee’s Grimm с японской игрой Katamari Damacy на платформе PlayStation 2, в которой игроку нужно катить по ландшафту клейкий шар, собирающий на себя всё возрастающие по размерам объекты. Сам МакГи сходства не отрицает, и более того — использует сравнение в интервью[5].
Для эпизодов, изданных в России, указаны русские названия.
Volume 1
Volume 2
Volume 3
Обозреватели IGN дали эпизодам следующие оценки: