12 принципов анимации

12 принципов анимации (англ. Twelve basic principles of animation) — набор основных принципов мультипликации, предложенных аниматорами студии Дисней Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом в их совместной работе «Иллюзия жизни: анимация Диснея». Данные принципы основаны на многолетнем опыте работы художников-мультипликаторов студии Уолта Диснея, которые, начиная с 1930 года, разрабатывали методы для получения более выразительной анимации.

Основной идеей принципов является создание иллюзии соблюдения основных законов физики, однако они рассматривают и более абстрактные вопросы, такие как эмоциональность и привлекательность персонажей.
Хотя первоначально принципы предназначались для традиционной, рисованной мультипликации, они вполне актуальны и для компьютерной анимации.

12 принципов

Рисунок B демонстрирует первый принцип: мяч деформируется во время полёта и во время удара о твёрдую поверхность, что даёт зрителю представление о силе, которая к нему приложена, и о материале, из которого он сделан. Напротив, анимация рисунка А напрочь лишена динамики

Принцип 1. Сжатие и растяжение

Сжатие и растяжение (англ. Squash and stretch) — важнейший принцип, его задачей является создание иллюзии веса и эластичности формы анимируемых объектов. Он может быть применён как к простым объектам (прыгающий мяч), так и к более сложным конструкциям, например мускулатуре человеческого лица. Взятая в крайней точке, сжатая и растянутая в преувеличенной степени фигура может дать выразительный комический эффект. В реалистичной мультипликации, однако, наиболее важным аспектом этого принципа является то, что объём объекта не изменится, если меняется его форма. Если длина мяча растянута по вертикали, то ширина (и глубина в трёхмерном изображении) должна соответствующе сокращаться горизонтально.

Принцип 2. Подготовка, или упреждение

Подготовительное действие (англ. anticipation) способствует восприятию движения как более реалистичного, так как визуализирует предваряющую его фазу: танцор перед прыжком сгибает колени; игрок в гольф перед ударом делает замах клюшкой, футбольный судья перед свистком набирает в грудь воздух. Этот метод может наполняться не только физическим содержанием: например, взгляд персонажа за пределы экрана может свидетельствовать о том, что ожидается чье-то появление; фокусировка на объекте может говорить о том, что собирается его взять. Особый эффект неожиданности возникает, если упреждающее действие отсутствует. В результате зритель получает ощущение разрядки напряжения, что может добавить в действие комедийный момент. Этот эффект часто обозначается «шутка-сюрприз».

Упреждение представляет серьёзную проблему для анимации прыжков в видеоиграх, так как ещё одно упреждение происходит по эту сторону экрана: игрок переносит палец на кнопку, готовится нажать и нажимает, а его заэкранное воплощение должно прыгнуть мгновенно, как только нажатие будет зарегистрировано[1]. Чаще всего протагониста анимируют по первому принципу: в момент прыжка он растягивается. Исключения редки: например, прыжки с места, которым не нужен столь жёсткий хронометраж[1]. По той же причине в гонках бывает дёрганая мультипликация переключения передач (Grand Prix Legends, 1998): живой симрейсер снял руку с руля и замкнул кнопку, а виртуальному гонщику ещё предстоит вся анимация.

В японской мультипликации упреждающие движения нередко исключают или минимизируют: одни источники ссылаются на сильно упрощённую анимацию и другой хронометраж, из-за чего в упреждении нет нужды[2], другие — на восточные единоборства, полагающиеся на внезапность[3]. Так, в прото-аниме «Кошкина студия» (1959) у мышей-самураев упреждения незначительны, а у кошки-режиссёра — заметные и широкие[2].

Принцип 3. Сценичность (постоянный учёт того, как видит образ зритель)

Этот принцип сродни постановке в театре или кино. Его целью является привлечение внимания публики и пояснение[4], что имеет самое большее значение в сцене, что происходит, и что должно произойти. Джонстон и Томас определили его как «абсолютно ясную и безошибочную подачу мысли», независимо от того, заключается ли мысль в действии, личности, выражении или настроении. Такая ясность может быть достигнута различными средствами, такими как размещение символов в кадре, использование света и тени, угол и положение камеры. Суть этого принципа заключается в поддержании внимания на том, что важно, и избегании излишней детализации.

Принцип 4. Использование компоновок и прямого фазованного движения

Пример простого фазованного движения

Это два различных подхода к процессу рисования. Первые художники-мультипликаторы просто фазовали движение «прямо вперёд» начиная с первого движения персонажа в сцене, последовательно делая рисунок за рисунком, что-то придумывая по мере продвижения. Второй подход — использование компоновок: сначала создаются ключевые кадры, а затем заполняются интервалы между ними. Прямая фазовка создаёт более плавную, динамическую иллюзию движения, и лучше подходит для анимации огня, воды и текучих предметов. С другой стороны этим методом трудно сохранять пропорции, а также создавать точные, убедительные позы. Использование компоновок работает лучше для драматических или эмоциональных сцен, где композиция и отношение к окружающей среде имеет большее значение. Часто эти методы комбинируются.

Компьютерная анимация устранила проблемы, связанные с сохранением пропорций при «использовании компоновок», однако «фазованное движение» по-прежнему используется для компьютерной анимации из-за преимуществ, которые она приносит в композицию. Использование компьютерных технологий заметно облегчило этот метод, поскольку заполнение пробелов между основными кадрами стало автоматическим. Однако все ещё важно наблюдать и контролировать процесс в соотношении с основными принципами.

Принцип 5. Сквозное движение (или доводка) и захлёст действия

Эти тесно связанные техники помогают сделать движение более реалистичным, и создают впечатление, что персонажи подчиняются законам физики. «Сквозное движение» означает, что отдельные части тела будут продолжать движение после того, как персонаж остановился. «Захлест действия» показывает тенденцию частей тела двигаться с различной скоростью (рука и голова при резкой остановке идущего остановятся с разной скоростью). Третьей техникой является «перетаскивание», где при начале движения персонажа некоторые его части движутся чуть медленнее и как бы «догоняют» его. Эти части могут быть неодушевлёнными предметами, такими как одежда или антенна автомобиля, или частями тела, например оружие или волосы. В человеческом теле движение как правило начинается с туловища, а конечности и голова повторяют и развивают его вектор. Части тела с большим количеством тканей, таких как большие животы и грудь, или дряблая кожа на собаке, более склонны к самостоятельному движению, чем части тела, обладающие костями. Опять же, преувеличенное использование техники может произвести комический эффект, а более реалистичная мультипликация должна рассчитывать время точно для получения убедительного результата.

Томас и Джонстон также разработали принцип «движения стоя». Персонаж без движения может быть изображён абсолютно статично; это обычно делается для привлечения внимания к основному действию. Однако, по словам Томаса и Джонстона, это даёт тусклый и безжизненный результат, и этого следует избегать. Даже сидящий персонаж может показывать какое-то движение, например движение грудной клетки во время дыхания.

Принцип 6. Смягчение начала и завершения движения (спэйсинг)

Движениям человеческого тела и большинству других объектов нужно время, чтобы ускориться и замедлиться. По этой причине, мультипликация выглядит более реалистичной, если содержит больше рисунков в начале и конце действия, подчёркивающих крайние позы, и меньше в середине. Этот принцип касается как перемещения персонажей между крайними позами, такими как сидение и стояние, так и к движению неодушевлённых предметов.

Принцип 7. Дуги

Наиболее естественные движения имеют тенденцию следовать дуговой траектории, и мультипликация должна придерживаться этого принципа. Это может относиться к конечности, перемещаемой поворотом сустава, или брошенному объекту, движущемуся по параболической траектории. Исключением являются механические движения, обычно следующие по прямой.

Чем больше скорость или импульс предмета, тем более пологая получается дуга. В бейсболе удачно поданный мяч будет двигаться по более прямой траектории, чем слабый; хорошо разогнавшийся фигурист не способен на такие крутые повороты, как фигурист медленный.

Если объект движется не по своей естественной дуге, движение кажется надуманным и дёрганым. Поэтому при анимации (к примеру) указательного пальца, художник-мультипликатор должен быть уверен, что все промежуточные кадры лежат на дуге от одного ключевого кадра к другому. В традиционной мультипликации для этого, как правило, рисуются вспомогательные дуговые линии, которые позже стираются.

Принцип 8. Дополнительное действие (выразительная деталь)

Основное движение: копыта. Дополнительное: голова, грива и хвост.

Добавление вторичных действий к основному действию придаёт сцене больше жизни, и может помочь поддержать основные действия. Идущий человек одновременно покачивает руками или держит их в карманах, он может говорить или свистеть, или выражать эмоции с помощью мимики. Важным моментом во вторичных действиях является то, что они подчеркивают, а не отвлекают внимание от основного действия. В противном случае эти действия лучше опустить. В случае с мимикой, во время резкого движения они скорее всего будут оставаться незамеченными. В таких случаях лучше включать их в начале и в конце движения, а не во время.

В японской мультипликации нередко опускается: есть штамп «бег ниндзя» (ninja run) — руки вытянуты за спиной и не движутся[5]. Испанскому видеоигровому мультипликатору потребовалось 24 кадра и 16 часов, чтобы нарисовать классический диснеевский цикл ходьбы, и 8 кадров и 5 часов — на «бег ниндзя»[5].

Принцип 9. Расчёт времени (хронометраж)

Расчёт времени относится к числу рисунков или кадров для каждого действия, что влияет на скорость их подачи на плёнку. На чисто физическом уровне, правильный расчёт времени делает объекты более реалистичными. Например, вес объекта решает, как он реагирует на импульс или толчок. Расчёт времени имеет решающее значение для создания настроения персонажа, эмоции и реакции. Он также может быть средством донесения аспектов характера героя.

Принцип 10. Преувеличение, утрирование

Преувеличение особенно полезно для мультипликации, так как идеальная имитация реальности может выглядеть статической и скучной в мультфильмах. Уровень преувеличения зависит от того, стремится ли художник выразить реализм или определённый стиль. Классическое понимание утрирования, принятое в «Диснее», подразумевало оставаться верным действительности, но преподносить её в более дикой, экстремальной форме. Другие формы преувеличения могут включать в себя сверхъестественные или сюрреалистические изменения в физических особенностях персонажа, или даже сюжете. Важно использовать определённый уровень ограничения при использовании утрирования; если сцена содержит несколько преувеличений, необходимо сохранять баланс между тем, как эти части соотносятся друг с другом, избегать смущения и путаницы на экране.

Принцип 11. «Цельный» (профессиональный) рисунок

Принцип цельности означает, что объект изображается с учётом его формы в трёхмерном пространстве и веса. Аниматор должен быть квалифицированным художником и понимать основы трёхмерного моделирования, анатомии, веса, баланса света и тени и т. д. Для классического аниматора это включает посещения художественных классов и зарисовки из реальной жизни. Одна вещь, о которой предостерегают Джонстон и Томас, это создание «близнецов» — персонажей, чьи левая и правая сторона выглядят зеркально правильными отражениями друг друга, выглядящих безжизненно. Современные аниматоры рисуют гораздо меньше, благодаря использованию компьютерных технологий, но их работа требует наличия общих представлений о классическом рисунке в дополнение к знаниям компьютерной анимации.

Принцип 12. Привлекательность

Привлекательность мультипликационного персонажа соответствует тому, что называется актёрской харизмой. Привлекательный персонаж не обязательно является положительным — злодеи и монстры также могут быть привлекательными — важно то, что зритель ощущает реальность и интересность персонажа. Есть несколько приёмов для налаживания отношения между зрителем и персонажем; для симпатичных персонажей симметричные или подчёркнуто детские лица как правило эффективны. Сложные для чтения лица также можно сделать привлекательными через выразительные позы или дизайн персонажей.

Примечания

  1. 1 2 The Animation of Shadow of the Colossus — #3 — The Camera — YouTube. Дата обращения: 12 марта 2016. Архивировано 5 февраля 2016 года.
  2. 1 2 Animation Principles: Anticipations | Wave Motion Cannon. Дата обращения: 5 августа 2023. Архивировано 5 августа 2023 года.
  3. 12 основных принципов анимации от Диснея! Дата обращения: 5 июня 2017. Архивировано 7 июня 2017 года.
  4. 12 принципов анимации на примере мультфильма «Ми-ми-мишки». Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 4 апреля 2019 года.
  5. 1 2 Источник. Дата обращения: 5 августа 2023. Архивировано 24 октября 2022 года.

Ссылки

Read other articles:

Aṣḥama ibn Abjar Aṣḥama ibn Abjar (in arabo أصحمة بن أبجر‎?; ... – 632) è stato un Negus di Axum. Aṣḥama ibn Abjar (in ge'ez Ella-Seham, variante Sahama, in lingua amarica ነጋሽ, in arabo أصحمة النجاشي‎?, Aṣḥama al-Najāshī,[1]) fu un sovrano di Aksum. Secondo la tradizione islamica fu al Negus etiope che il profeta Maometto avrebbe inviato una sua lettera in cui lo invitava ad abbracciare la fede islamica. L'imām Abū Dāwū...

 

Banco Austral de Chile Logotipo del banco entre 1979 y 1981.Tipo Sociedad anónima financieraIndustria FinanzasFundación 30 de agosto de 1958Disolución 8 de julio de 1982Sede central 21 de mayo de 1199, Punta Arenas, Chile[1]​Servicios Servicios financierosCronología Banco Chileno-Yugoslavo ←Banco Austral de Chile [editar datos en Wikidata] Banco Austral de Chile (anteriormente Banco Chileno-Yugoslavo) era un banco chileno que estuvo operativo entre 1958 y 1982, con sede ...

 

هذه المقالة بحاجة لصندوق معلومات. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة صندوق معلومات مخصص إليها. هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (يونيو 2021) يُفترض أن أسرة أبيدوس كانت أسرة ملكية مصرية محلية قصيرة الع

يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (مارس 2016) هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (...

 

Celia Gámez Carrasco Celia Gámez el 14 de junio de 1924. Foto de la revista Caras y caretas.Información personalNombre de nacimiento Celia Gámez y Carrasco Nacimiento 25 de agosto de 1905Ciudad de Buenos Aires,Argentina Fallecimiento 11 de diciembre de 1992 (87 años)Ciudad de Buenos Aires,Argentina Causa de muerte Enfermedad de Alzheimer Sepultura Cementerio de la Chacarita Residencia Argentina y España Nacionalidad Argentina y española (por adopción)FamiliaPareja Alfonso XIII de Espa...

 

العلاقات المجرية المالطية المجر مالطا   المجر   مالطا تعديل مصدري - تعديل   العلاقات المجرية المالطية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين المجر ومالطا.[1][2][3][4][5] مقارنة بين البلدين هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين: وجه المقارنة المجر مالطا ال

Bill and Hillary Clinton National Airport Little Rock Kenndaten ICAO-Code KLIT IATA-Code LIT Koordinaten 34° 43′ 46″ N, 92° 13′ 28″ W34.729444444444-92.22430555555680Koordinaten: 34° 43′ 46″ N, 92° 13′ 28″ W Höhe über MSL 80 m  (262 ft) Verkehrsanbindung Entfernung vom Stadtzentrum 3 km südöstlich von Little Rock Straße Nahverkehr Bus:Rock Region Metro Route 12 Basisdaten Eröffnung 1...

 

Anna Polina Información personalNombre de nacimiento Анна Саганова Otros nombres Lilith Marshall, Lea Delmas[1]​Nacimiento 11 de septiembre de 1989 (34 años)San Petersburgo, RusiaNacionalidad Francesa y soviéticaEtnia CaucásicaCaracterísticas físicasAltura 1,73 m (5′ 8″)[1]​Peso 52 kg (114 lb)[1]​Medidas 42C-28-38Ojos Azul[1]​Cabello Morena[1]​Información profesionalOcupación Actriz pornográfica, modelo y actriz de cin...

 

Beo-laut Periode Pleistocene–Holocene, 0.1–0 jtyl PreЄ Є O S D C P T J K Pg N ↓ Fratercula Puffin Atlantik (F. arctica)TaksonomiKerajaanAnimaliaFilumChordataKelasAvesOrdoCharadriiformesFamiliAlcidaeGenusFratercula Brisson, 1760 Tata namaSinonim taksonLunda Sagmatorrhina Bonaparte, 1851SpesiesF. arctica F. cirrhata F. corniculata †F. dowilbs Puffin atau beo-laut adalah salah satu dari tiga spesies kecil alsida (auk) dalam genus burung Fratercula dengan paruh berwarna cerah s...

Cibeba (z arab. zibiba, niem. Zibeben) – pojedyncze owoce winogron (w produkcji win tokajskich zwykle szczepu furmint), wysuszone na krzewie do konsystencji rodzynków. Grono winorośli pokryte grzybem Botrytis cinerea Są najczęściej pokryte włóknistym grzybem Botrytis cinerea wywołującym szarą pleśń i zawierają od 40 do 60% cukru. W tym przypadku jednak choroba pleśniowa prowadzi do powstania unikatowych, słodkich win często określanych mianem win botrytyzowanych. Do tych najs

 

越南社會主義共和國駐中華人民共和國大使越南國旗現任范星梅(Phạm Sao Mai)2019年10月就任本列表为越南駐中華民國及中華人民共和國历任大使名录。 历任越南驻华大使 北越、越南驻中华人民共和国大使(1950年至今) 1950年1月15日,越南民主共和国政府承认中华人民共和国政府,愿意与之建交。18日,中华人民共和国政府宣布承认越南民主共和国政府,两国正式建交。首任

 

Canadian news outlet The BreachType of siteNews websiteAvailable inEnglishOwnerThe BreachEditorsMartin LukacsEmma PalingCara McKennaURLbreachmedia.caCommercialNoLaunchedMarch 2021 The Breach is an online, Canadian news outlet launched on 10 March 2021 to provide reader- and viewer-supported reporting, analysis, and videos on issues such as racism, economic inequality, colonialism, and climate change. Its contributors include the Indigenous writer, lawyer, and professor Pamela Palmater, j...

American attorney Deborah R. GilgUnited States Attorney for the District of NebraskaIn officeOctober 1, 2009 – March 10, 2017PresidentBarack ObamaDonald TrumpPreceded byJoe StecherSucceeded byJoe Kelly Personal detailsBorn(1951-12-15)December 15, 1951Omaha, Nebraska, U.S.DiedNovember 16, 2022(2022-11-16) (aged 70)Omaha, Nebraska, U.S.Political partyDemocraticEducationUniversity of Nebraska (BA, JD) Deborah R. Gilg (December 15, 1951 – November 16, 2022) was an American attor...

 

Suffrage in American elections Voting rights in the United StatesCongress overrode Andrew Johnson's veto to pass the 1867 District of Columbia Suffrage Act (Thomas Nast, Harper's Weekly, March 16, 1867)Demographics Poll taxesAbolished 1964Literacy tests abolishedAbolished 1965 for federal electionsMinimum voting age18 in most jurisdictionsPreregistration age16 in 41 states and D.C.; 17 in 4 states; 17.5 or older in 4 statesFelon voting statusIndividual petitions required in 2 states; circumst...

 

1983 film directed by Wilford Leach The Pirates of PenzanceOriginal theatrical posterDirected byWilford LeachScreenplay byWilford LeachBased onThe Pirates of Penzanceby Sir William Schwenck GilbertProduced by Joseph Papp Timothy Burrill Starring Kevin Kline Angela Lansbury Linda Ronstadt George Rose Rex Smith CinematographyDouglas SlocombeEdited byAnne V. CoatesMusic bySir Arthur Seymour Sullivan (from The Pirates of Penzance)Productioncompanies St. Michael Finance Limited Timothy Burrill Pro...

Friedrich Wilhelm II. von Nassau-Siegen (1733) Friedrich Wilhelm II. von Nassau-Siegen, (* 11. November 1706 in Siegen; † 2. März 1734[1] ebenda) war der letzte Fürst von Nassau-Siegen aus der reformierten Linie. Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Nachkommen 3 Siehe auch 4 Einzelnachweise Leben Er war der älteste Sohn von Friedrich Wilhelm I. Adolf von Nassau-Siegen, (1680–1722) und dessen Frau Elisabeth Franziska von Hessen-Homburg (1681–1707), einer Tochter des Landgrafen Friedri...

 

Ken ParryBornKenneth Parry(1930-06-20)20 June 1930Wigan, Lancashire, EnglandDied5 December 2007(2007-12-05) (aged 77)London, EnglandOccupationActor Ken Parry (20 June 1930 – 5 December 2007), was an English actor, born in Wigan, Lancashire.[1][2] Bald, portly and cherubic, Parry portrayed mainly comic character parts in a number of films, but was more prolific on television, in such series as The Army Game, The Avengers, The Baron, The Newcomers, Dixon of Dock Green, Ne...

 

Wielersport op de Europese Spelen 2015 Gehouden in Bakoe Jaar 2015 Data 13 t/m 28 juni Sport Wielersport Accommodatie(s) Mountain Bike VeloparkFreedom Square Bakoe Landen 40 Deelnemers 346 Evenementen 8     Volgende: 2019 Portaal    Olympische Spelen Wielrennen is een van de sporten die beoefend werden tijdens de Europese Spelen 2015 in Bakoe, Azerbeidzjan van 13 tot en met 28 juni. Programma Er werd bij het wielrennen in drie sportdisciplines in acht onderdelen om de meda...

Queen consort of England from 1236 to 1272 Eleanor of ProvenceQueen consort of EnglandTenure14 January 1236 – 16 November 1272Coronation20 January 1236Bornc. 1223Aix-en-Provence, FranceDied24/25 June 1291 (aged 67–68)Amesbury, Wiltshire, EnglandBurialAmesbury PriorySpouse Henry III of England ​ ​(m. 1236; died 1272)​Issue Edward I, King of England Margaret, Queen of Scots Beatrice, Duchess of Brittany Edmund, Earl of Lancaster Katherine of E...

 

American baseball player (born 1992) Baseball player Tanner RaineyRainey with the Nationals in 2019Washington Nationals – No. 21PitcherBorn: (1992-12-25) December 25, 1992 (age 30)Folsom, Louisiana, U.S.Bats: RightThrows: RightMLB debutApril 10, 2018, for the Cincinnati RedsMLB statistics (through 2023 season)Win–loss record5–10Earned run average5.40Strikeouts192 Teams Cincinnati Reds (2018) Washington Nationals (2019–present) Career highlights and awards World Ser...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!