Также были выпущены аниме-сериал «Аниматрица», сборники веб-комиксов и несколько компьютерных игр.
Вачовски неоднократно заявляли о том, что намеревались воспроизвести стиль аниме-киберпанка в кинокартине[1], и на создание медиафраншизы, в числе прочего, повлияло аниме «Призрак в доспехах»[2].
Персонажи и обстановка фильмов дополнительно исследуются в других медиа, действие которых происходит в той же вымышленной вселенной, включая анимацию, комиксы и видеоигры. Комиксы и короткометражный фильм «Аниматрица: Второе Возрождение» выступают в роли приквелов к фильмам, объясняя, как возник сеттинг франшизы. Видеоигра Enter the Matrix соединяет историю короткометражного фильма «Последний полет Осириса» с событиями второго фильма, а онлайн-видеоигра The Matrix Online была прямым продолжением третьего. Обычно они были написаны, заказаны или одобрены Вачовски.
Первый фильм имел важный критический и коммерческий успех, получил четыре премии «Оскар», зародил новую попкультуру, такие как красная и синяя таблетки, и оказал влияние на создание боевиков. По этим причинам он был добавлен в Национальный реестр фильмов для сохранения[3]. Его первый сиквел также имел коммерческий успех, став самым кассовым фильмом с рейтингом R в истории, пока его не превзошёл «Дэдпул» в 2016 году. По состоянию на 2006 год доход франшизы составил 3 миллиарда долларов США. Четвертый фильм, «Матрица: Воскрешение», был выпущен 22 декабря 2021 года, в нем Лана Вачовски продюсировала, соавтор и режиссер, а Ривз и Мосс повторяют свои роли. Пятый фильм в настоящее время находится в разработке, сценарий и режиссуру напишет Дрю Годдард, а исполнительным продюсером - Лана Вачовски.
Программист одной американской компании Томас Андерсон, также известный в неофициальных кругах как хакер Нео, узнаёт, что наш мир, всё, что есть вокруг, это всего лишь порождение компьютерной программы — Матрицы. На самом же деле на Земле уже давно правят машины, которые выращивают людей на специальных плантациях и используют в качестве источников энергии. Но есть и люди, которые противостоят Машинам, они живут в единственном городе людей, до которого Машины ещё не смогли добраться, и периодически входят в Матрицу. Нео узнаёт, что он «избранный», и именно ему предстоит разрушить Матрицу, чтобы освободить людей от власти Машин.
Чтобы выполнить свою миссию избранного, Нео необходимо встретиться с Архитектором Матрицы, но найти к нему путь очень непросто. Тем временем Агент Смит нашёл возможность самопроизвольного копирования, и теперь он готов сразиться с Нео не в одиночку — с каждым днём Смит пополняет ряды своих репликантов. К тому же Машины начали рыть землю, устремившись к Сиону — последнему оплоту человечества. Нео остаётся последней надеждой человечества на свободу от гнёта Машин.
Машины начинают штурм единственного города людей — Сиона. Сил защитников города не хватит на то, чтобы отразить этот натиск, им остаётся только умереть, защищая свой город. Нео решает отправиться в город Машин (01), чтобы не допустить падения Сиона и выполнить предначертанное ему. Тем временем Смит сумел подчинить себе Матрицу и вывести её из-под контроля Машин. Если Нео сможет противостоять Смиту, то у людей появится шанс уцелеть и жить в мире с Машинами. Если же Нео не справится — наступит крушение Матрицы и человечество погибнет.
Действие фильма происходит через шестьдесят лет после «Революции» и рассказывает о Нео, который живет, казалось бы, обычной жизнью разработчика видеоигр, у которого возникают проблемы с отличием фантазии от реальности. Группа повстанцев с помощью запрограммированной версии Морфеуса освобождает Нео из новой версии Матрицы и сражается с новым врагом, удерживающим в плену Тринити.
Критика
Затраты на фильмы и кассовые сборы
«Матрица» имела большой успех: заработала более 460 миллионов долларов по всему миру при скромном бюджете в 63 миллиона долларов. Бюджет сиквелов был гораздо больше - по 150 миллионов долларов каждое. «Перезагрузка» также имела большой коммерческий успех, заработав почти 742 миллиона долларов по всему миру и став самым кассовым фильмом с рейтингом R в истории, этот титул он удерживал в течение 13 лет, пока его не превзошёл фильм «Дэдпул». «Революции» впервые в мире показали одновременный показ в крупных городах по всему миру, который впервые в истории включал как выпуск в Китае, так и выпуск в кинотеатрах IMAX. Его пятидневный прокат в 204 миллиона долларов побило предыдущий рекорд, но в конечном итоге фильм собрал 427 миллионов долларов, что малость меньше, чем оригинал[4][5][6][7][8][9].
«Матрица» и «Матрица: Перезагрузка» получили положительные отзывы, а критическая реакция на «Матрицу: Революция» и «Воскрешение» была более неоднозначной. Одна из ключевых проблем заключалась в том, что третий фильм не давал ответов на вопросы, поднятые во втором.
В 2003 году по мотивам вселенной «Матрицы» был выпущен сборник коротких аниме-OVA, связанных между собой общей тематикой и сеттингом. Название является комбинацией двух слов — «аниме» (англ.anime) и «матрица» (англ.matrix). По словам Вачовски, у них изначально были планы создать аниме по мотивам своего нашумевшего фильма, так как японские анимационные фильмы во многом послужили для них вдохновением.[24] Вачовски являются авторами сценария не только первого эпизода «Последний полёт Осириса», но и «Второго возрождения», а также «Истории одного ребёнка». В остальных случаях, за исключением эпизода «Мировой рекорд», режиссёры сами написали сценарии своих работ.
Комиксы
В период с 1999 по 2004 год по мотивам вселенной «Матрицы» была создана коллекция историй, первоначально выходивших как веб-комиксы на официальном веб-сайте трилогии[25]. Большинство историй было опубликовано в двух томах (в 2003 и 2004 годах соответственно), изданных компанией[26], основанной братьями Вачовски. Редактором комиксов является Спенсер Лэмм. Братья Вачовски, создатели трилогии фильмов «Матрица», написали один из сценариев комиксов, «Bits and Pieces of Information», некоторые части которого были позже включены в один из коротких анимационных фильмов «Аниматрицы», «The Second Renaissance».
Комиксы «Неверный номер»[27] и «Бабочка»[28] были экранизированы в 2006 и 2011 годах соответственно.
Примечания
↑Катасонова Е. Л. Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — М.: Восточная литература РАН, 2012. — С. 107. — 357 с. — ISBN 978-5-02-036522-3.
↑Катасонова Е. Л. Мангамания // Восточная коллекция : журнал. — 2007. — № 2. — С. 70—81.