Конструкционистское обучение

Автор теории - Сеймур Пейперт

Конструкционистскоое обучение — это создание учащимися ментальных моделей для понимания окружающего мира. Конструкционизм выступает за ориентированное на учащихся обучение, основанное на открытиях, при котором учащиеся используют то, что они уже знают, для получения дополнительных знаний[1]. Студенты учатся, участвуя в проектном обучении, где они устанавливают связи между различными идеями и областями знаний, которым помогает учитель посредством коучинга, а не с помощью лекций или пошаговых указаний[1]. Кроме того, конструкционизм утверждает, что обучение может происходить наиболее эффективно, когда люди активно создают материальные объекты в реальном мире. В этом смысле конструкционизм связан с обучением на основе экспериментов и основывается на эпистемологической конструктивистской теории когнитвного развития Жана Пиаже[2].

Сеймур Пейперт определил конструкционизм в предложении Национальному научному фонду, названном «Конструкционизм: новая возможность для начального естественнонаучного образования» следующим образом:

Слово «конструкционизм» является мнемоническим для двух аспектов теории научного образования, лежащих в основе этого проекта. Из конструктивистских теорий психологии мы рассматриваем обучение как реконструкцию, а не как передачу знаний. Затем мы расширяем идею манипулятивных материалов до идеи, что обучение наиболее эффективно, когда часть деятельности, которую ведёт учащийся, воспринимается им как создание значимого продукта[3].

Некоторые ученые пытались описать конструкционизм через формулу «обучения через создание», но, как утверждают Сеймур Пейперт и Идит Харель в начале книги «Определение положения конструкционизма», его следует считать «гораздо более богатым и многогранным, и гораздо более глубоким в своем последствия, которые могли бы быть переданы любой такой формулой[4].

Идеи Пейперта стали широко известны благодаря публикации его основопологающей книги «Мозговые бури: дети, компьютеры и мощные идеи» (Basic Books, 1980). Паперт описал детей, создающих программы на образовательном языке программирования Лого. В книге он сравнивал их обучение с жизнью в «математической стране», где изучать математические идеи так же естественно, как изучать французский язык, живя во Франции[4].

Принципы обучения

Конструкционистское обучение предполагает, что учащиеся делают собственные выводы, опираясь на творческие эксперименты и создания социальных объектов. Учитель-конструкционист берет на себя посредническую роль, а не обучающую. Обучение студентов «на месте» заменяется оказанием им помощи в понимании — и помощи друг другу в понимании — проблем на практике[4]. Роль учителя – не лектор, а посредник, который обучает студентов достижению их собственных целей[1].

Проблемное обучение

Проблемное обучение — это конструкционистский метод, который позволяет учащимся изучать предмет, знакомя их с множеством проблем и предлагая им построить свое понимание предмета через эти проблемы. Такое обучение может быть очень эффективным на уроках математики, поскольку учащиеся пытаются решать задачи разными способами, стимулируя свой ум[5].

Следующие пять стратегий делают проблемное обучение более эффективным:

  • Учебная деятельность должна быть связана с более широкой задачей. Более масштабная задача важна, поскольку она позволяет учащимся увидеть, что занятия могут быть применены ко многим аспектам жизни, и, как следствие, учащиеся с большей вероятностью найдут занятия, которыми они занимаются, полезными[6].
  • Учащемуся необходимо помочь почувствовать, что он начинает брать на себя ответственность за решение общей проблемы[6].
  • Для учащегося должно быть разработано аутентичное задание. Это означает, что оно должно соответствовать его когнитивным способностям и решаемой проблеме, настолько чтобы обучение воспринималось учащимся как ценное[6].
  • Размышление над изучаемым материалом должно быть организовано так, чтобы учащиеся могли обдумать процесс изучения (а не только его предмет)[6].
  • Нужно разрешать и поощрять учащихся проверять идеи, сравнивая их с различными точками зрения в разных контекстах[6].

Конструкционизм в общественных и естественных науках

Конструкционизм можно применить не только к математике, но, также, к общественным и естественным наукам. Например, вместо того, чтобы заставлять учащихся запоминать факты по географии, учитель может дать ученикам пустые карты, на которых показаны реки, озера и горы без надписей, а затем попросить учеников без помощи книг или карт расшифровать, где могут быть расположены крупные города. Для этого учащимся потребуется найти эти области, не используя подготовленные ресурсы, а вместо этого используя свои предварительные знания и способности к рассуждению.

Цифровое повествование — еще одно применение конструктивизма в социальных науках. Учащиемся могут посещать учреждения местного сообщества, чтобы понять и документировать свою историю, разрабатывать местные карты, используя такие инструменты, как OpenStreetMap, для обогащения цифровых карт и обсуждать цели и деятельность местных государственных учреждений, чтобы лучше понять политологию. Цифровое повествование использовалось в государственных школах Бангалора для развития у учащихся понимания общественных наук[7].

Конструкционизм и технологии

Пейперт был ярым сторонником внедрения технологий в классы, начиная с раннего использования языка Лого для обучения детей математике. Хотя конструкционизм, первоначальной, в основном использовался в преподавании естественных наук и математики (в форме исследовательской науки), можно утверждать, что он развился в другой форме в области медиаисследований, в которых студенты часто занимаются теорией и практикой СМИ одновременно в взаимодополняющей манере. Совсем недавно он закрепился в прикладной лингвистике в области овладения вторым языком (SLA). Одним из таких приложений стало использование популярной игры SimCity в качестве средства обучения английскому языку с использованием конструкционистских методов[8].

Начиная с 1980-х годов LEGO Group финансировала исследования исследовательской группы Пейперта в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института, которая в то время была известна как «Группа эпистемологии и обучения». Когда в 1998 году LEGO запустила свою линейку игровых конструкторов LEGO Mindstorms Robotics Invention System, основанную на работе группы Сеймура, она получила разрешение использовать прозвище «Mindstorms» из названия книги Сеймура 1980 года. В проекте LEGO Serious Play от LEGO Group деловые люди учатся выражать корпоративные проблемы и индивидуальность с помощью пластиковых кубиков[4].

С 2005 года существует инициатива OLPC, направленная на внедрение конструкционистского обучения на практике в развивающихся странах. Цель заключалась в том, чтобы предоставить ноутбуки стоимостью 100 долларов каждому ребенку в развивающемся мире[4].

Языки программирования

Ряд языков программирования был создан полностью или частично для использования в образовательных целях, чтобы поддержать конструкционистский подход к обучению. Эти языки динамически типизированы и являются рефлексивными. Среди них можно назвать:

  • Logo — это мультипарадигмальный язык, который представляет собой более удобный для чтения программ диалект Lisp без скобок. Лого известен тем, что в 1980-х годах, благодаря ему, школьники младших классов знакомилась с черепашьей графикой. Его создателями были Уолли Фёрзег, Синтия Соломон[англ.] и Пейперт.
  • Smalltalk — объектно-ориентированный язык, разработанный и созданный в Xerox PARC командой под руководством Алана Кея.
  • AgentSheets — это ранняя среда визуального программирования, позволяющая детям создавать игры и симуляции. Её разработал Александр Репеннинг.
  • Etoys - компьютерная среда, которая разрабатывается с 1990-х годов под руководством Алана Кея, в более поздний период — в рамках основанного им Исследовательского института Viewpoint, Она построена на основе инструмента разработки визуальных интерфейсов Morphic[англ.]. Первоначально Etoys была ориентирована на обучение математике и естественным наукам в начальной школе.
  • Physical Etoys — это расширение Etoys, которое позволяет управлять различными устройствами, такими как Lego NXT, Arduino Board, Sphero, Kinect, Duinobot, Wiimote и другими.
  • Scratch - среда визуального программирования, разработанная в начале 21 века Lifelong Kindergarten Group MIT Media Lab под руководством ученика Пейперта Митчела Резника. Как и Etoys, он основан на основе инструмента разработки визуальных интерфейсов Morphic[англ.] Первоначально Scratch был разработан специально для улучшения навыков владения технологиями в центрах дополнительного образования в экономически неблагополучных сообществах[9].
  • StarLogo был разработан в рамках программы подготовки учителей для детских приютов Массачусетского технологического института под руководством Эрика Клопфера. Он сочетает в себе интерфейс блочного программирования с 3D-графикой и предназначен для программирования игр и игровых симуляций в средних щколах и профессиональных училищах.
  • NetLogo был разработан Юрием Виленским. Этот язык был разработан для обучения детей вычислительному мышлению и мышлению. Он является расширением языка Logo позволяя работать одновременно с несколькими черепахами. NetLogo широко используется не только в среде школьного образования, но и исследователями, интересующимися концепцией агентного моделирования.
  • Easy Java Simulations или Ejs или EJS был разработан компанией Open Source Physics под руководством Франсиско Эскембре. Пользователь работает на высоком уровне абстракции, объявляя и реорганизуя уравнения и другие математические выражения, которые управляют симуляцией. Это - программное обеспечение для физического моделирования в средних школах и университетах.
  • LEGO WeDo и LEGO MINDSTORMS EV3 — это графические языки программирования для детей от 7 лет, связанные с детскими конструкторами LEGO.
  • Robot Emil – это конструкторский образовательный инструмент для детей. Он ориентирован на начальные школы и пошаговое обучение программированию.

Примечания

  1. 1 2 3 Alesandrini, K. & Larson, L. (2002). Teachers bridge to constructivism. The Clearing House, 119–121.
  2. Cakir, M. (2008). Constructivist Approaches to Learning in Science and Their Implications for Science Pedagogy: A Literature Review. International Journal of Environmental & Science Education, 3(4), 193–206.
  3. Sabelli, N. (2008). Constructionism: A New Opportunity for Elementary Science Education Архивная копия от 22 марта 2021 на Wayback Machine. DRL Division of Research on Learning in Formal and Informal Settings. pp. 193–206.
  4. 1 2 3 4 5 Papert, S.; Harel, I (1991). "Constructionism Архивная копия от 11 февраля 2009 на Wayback Machine". Ablex Publishing Corporation: 193–206.
  5. Hmelo-Silver, C. E. & Barrows, H. S. (2006). Goals and strategies of a problem-based learning facilitator. Interdisciplinary Journal of Problem-based Learning, 1. 21–39.
  6. 1 2 3 4 5 Wilson, B. (Ed.) Constructivist learning environments: Case studies in instrumental design. Englewood Cliffs, NJ: Educational Technology Publications.
  7. Biehler, R., Snowman, J., D'Amico, M., Schmid, R. (1999). The nature of meaningful learning. Psychology applied to teaching, 387–403.
  8. Gromik, N. (2004). Sim City and English Teaching.
  9. NSF Award Search: Award # 0325828 - ITR: A Networked, Media-Rich Programming Environment to Enhance Informal Learning and Technological Fluency at Community Technology Centers. www.nsf.gov. Дата обращения: 10 декабря 2023. Архивировано 30 декабря 2015 года.

Read other articles:

Артем Радьков Артем Олександрович Радьков (біл. Арцём Аляксандравіч Радзькоў, рос. Артём Александрович Радьков, нар. 26 серпня 1985, Могильов) — білоруський футболіст, захисник. З 2021 року — головний тренер білоруського клубу «Іслоч». Титули і досягнення Чемпіон Білорусі (...

 

Esta página cita fontes, mas que não cobrem todo o conteúdo. Ajude a inserir referências. Conteúdo não verificável pode ser removido.—Encontre fontes: ABW  • CAPES  • Google (N • L • A) (Agosto de 2020) A tradução deste artigo está abaixo da qualidade média aceitável. Talvez tenha sido feita por um computador ou alguém que não conhece bem o português ou a língua original. Caso queira colaborar com a Wikipédia, te...

 

Koordinat: 4°56′22″S 119°35′38″E / 4.9394901°S 119.5939663°E / -4.9394901; 119.5939663 BarugaDesaKantor Desa Baruga di Dusun CambajawaNegara IndonesiaProvinsiSulawesi SelatanKabupatenMarosKecamatanBantimurungKode pos90561[1]Kode Kemendagri73.09.03.2008 Luas23,68 km² tahun 2017Jumlah penduduk4.360 jiwa tahun 2017Kepadatan184,12 jiwa/km² tahun 2017Jumlah RT14Jumlah RW5 Untuk pengertian lain, lihat Baruga. Baruga (Lontara Bugis & Lontara Mak...

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Backstreet Dreams film – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (April 2019) (Learn how and when to remove this template message) 1990 American filmBackstreet DreamsDirected byRupert HitzigJason O'MalleyWritten byJason O'MalleyProduced byJason O'Malle...

 

2023 FIL World Luge ChampionshipsVenueOberhof, GermanyDates27–29 January←20222024→ 2023 FIL World Luge ChampionshipsIndividualmenwomenDoublesmenwomenIndividual sprintmenwomenDoubles' sprintmenwomenRelayteamvte The 2023 FIL World Luge Championships was the 51st edition and held from 27 to 29 January 2023 at the Oberhof bobsleigh, luge, and skeleton track in Oberhof, Germany.[1] Schedule Nine events were held.[2] All times are local (UTC+1). Date Time Events 27 January 09:...

 

Теніс — чоловічий парний турнірна XXVII Олімпійських іграх Теніс на літніх Олімпійських іграх 2000Місце проведенняТенісний центр NSW, СіднейДати20–27 вересняУчасників29 пар (58 гравців) з 29 країнПризери  Себастьян ЛароДеніел Нестор Канада Тодд ВудбріджМарк Вуд...

Entry-level autonomous diver certification for recreational scuba diving Open Water Diver (OWD) is an entry-level autonomous diver certification for recreational scuba diving. Although different agencies use different names, similar entry-level courses are offered by all recreational diving agencies and consist of a combination of knowledge development (theory), confined water dives (practical training) and open water dives (experience) suitable to allow the diver to dive on open circuit scub...

 

Orang Arya memutus rantai Yahudi dan Freemason yang menjadikannya tawanan, gambar tahun 1897 dalam sebuah buku karya Augustin-Joseph Jacquet, di Prancis. Konspirasi Yudeo-Masonik adalah sebuah teori konspirasi antisemitik dan antimasonik[1] yang melibatkan dugaan kolaisi rahasia Yahudi dan Freemason. Teori tersebut meraih ketenaran di kalangan sayap kanan jauh, terutama di Prancis,[2] Spanyol, Portugal, Italia, Jerman, Rusia, dan Eropa Timur, dengan dugaan serupa masih dipubli...

 

Der Unicodeblock Hangeul-Silbenzeichen (engl. Hangul Syllables, U+AC00 bis U+D7AF) enthält alle Silbenzeichen der Hangeul genannten koreanischen Schrift. In Südkorea werden außer Hangeul seltener auch noch Hanja genannte chinesische Zeichen verwendet. Im Gegensatz zu ‚echten‘ Silbenschriften wie den japanischen Kana lassen sich die koreanischen Zeichen weiter in Einzelzeichen – genannt Jamo – zerlegen, die jeweils einzelne Laute bezeichnen, also letztlich Buchstaben sind. Heute wer...

Former railway station in Gloucestershire, England Andoversford JunctionGeneral informationLocationAndoversford, CotswoldEnglandPlatforms2Other informationStatusDisusedHistoryOriginal companyBanbury and Cheltenham Direct RailwayPre-groupingGreat Western RailwayPost-groupingGreat Western RailwayKey dates1 June 1881Station opens as AndoversfordJuly 1926Station renamed Andoversford Junction15 October 1962Station closes Andoversford Junction railway station was in Gloucestershire on the Great Wes...

 

Japanese actress Sairi Ito伊藤 沙莉Ito in 2019BornSairi ItōNationalityJapaneseOccupationActressYears active2003–presentAgentAlpha AgencyHeight1.52 m (5 ft 0 in)WebsiteOfficial profile Sairi Ito (伊藤 沙莉, Itō Sairi)[1] is a Japanese actress. Biography One of her ancestors is Korean Japanese. Her skill is dancing, having won the Tokyo preliminaries of the All Japan Dance Contest as well as the kids division of Sanrio Dance Contest in 2003. Ito has an ol...

 

Fictional class of soldiers in the Star Wars series Fictional character Clone trooperStar Wars characters104th Battalion Clone Troopers cosplay at San Diego Comic-Con 2012First appearanceAttack of the Clones (2002)Created byGeorge LucasPortrayed by Daniel Logan (Episode II, young) Temuera Morrison (Episode II–III, Obi-Wan Kenobi) Bodie Taylor (Episode II–III, young adult) Voiced by Temuera Morrison (Episode II–III, Ahsoka) Dee Bradley Baker (The Clone Wars film and TV series, Rebels, Th...

Railway station in Ōta, Gunma Prefecture, Japan TI20Kisaki Station木崎駅Kisaki Station in September 2021General informationLocation45 Shinden Kisaki-cho, Ōta-shi, Gunma-ken 370-0321JapanCoordinates36°16′16″N 139°18′46″E / 36.2712°N 139.3129°E / 36.2712; 139.3129Operated by Tōbu RailwayLine(s) Tōbu Isesaki LineDistance101.2 km from AsakusaPlatforms2 side platformsOther informationStation codeTI-20WebsiteOfficial websiteHistoryOpened27 March 1910Passen...

 

У этого термина существуют и другие значения, см. Куприн (значения). Куприн Жанр драма Сценаристы Николай ЛырчиковЕлена ИсаеваОльга МихайловаВлад ФурманТатьяна СотниковаВладимир СотниковАндрей ЭшпайРоман Артемьев Режиссёры Влад ФурманАндрей ЭшпайАндрей Малюков В ро...

 

1999 single by Semisonic Secret SmileArtwork used for European and Australian releasesSingle by Semisonicfrom the album Feeling Strangely Fine ReleasedJanuary 11, 1999 (1999-01-11)StudioSeedy Underbelly (Minneapolis, Minnesota)GenreAlternative rock[1]Length4:37LabelMCASongwriter(s)Dan WilsonProducer(s)Nick LaunaySemisonic singles chronology Singing in My Sleep (1998) Secret Smile (1999) Chemistry (2001) Secret Smile is a song by American rock band Semisonic. The single,...

Опис Нашивка бездоганного стрільця з пістолету Берегової охорони США Джерело http://en.wikipedia.org/wiki/Awards_and_decorations_of_the_United_States_Coast_Guard Час створення 28 July 2011 Автор зображення EricSerge Ліцензія Це зображення перебуває в суспільному надбанні.Зазначена причина: commons:Шаблон:PD-USGov Суспільн...

 

La Pine redirects here. For the high school in the city, see La Pine Senior High School. City in Oregon, United StatesLa Pine, OregonCityLa Pine City HallLocation of La Pine, OregonCoordinates: 43°43′9″N 121°31′41″W / 43.71917°N 121.52806°W / 43.71917; -121.52806CountryUnited StatesStateOregonCountyDeschutesGovernment • MayorDaniel Lee RicherArea[1] • Total7.14 sq mi (18.49 km2) • Land7.14 sq&#...

 

Period in English and Scottish culture corresponding to the reign of James VI and I Jacobean era1603–1625King James I by Mijtens (1621)Monarch(s)James VI and IChronology Elizabethan era Caroline era Periods in English history  Prehistoric Britainuntil c. 43 ADBritish Iron Agec. 800 BCRoman Britainc. 43–410Sub-Roman Britain410-c. 449Anglo-Saxonc. 449–1066Norman1066–1154Plantagenet1154–1485Tudor1485–1603 Elizabethan1558–1603Stuart1603–1714 Jacobean1603–1625Caroline1625–...

1938 British filmThank EvansOriginal Trade Ad PosterDirected byRoy William NeillWritten byJohn DightonEdgar Wallace (novel)Produced byIrving AsherStarringMax MillerHal WaltersAlbert WhelanCinematographyBasil EmmottDistributed byWarner Brothers-First National ProductionsRelease dateJune 1938Running time78 minutesCountryUnited KingdomLanguageEnglish Thank Evans is a 1938 British comedy film directed by Roy William Neill and starring Max Miller. The film is sequel to Educated Evans (1936), with ...

 

CHL Sportsman of the Year AwardSportIce hockeyAwarded forAnnually to the most sportsmanlike player in the Canadian Hockey LeagueHistoryFirst award1990Most recentEvan Vierling The CHL Sportsman of the Year Award is given out annually to the most sportsmanlike player in the Canadian Hockey League. It is chosen from the winner of the William Hanley Trophy of the Ontario Hockey League, the Frank J. Selke Memorial Trophy of the Quebec Major Junior Hockey League, or the Brad Hornung Trophy of the W...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!