Joel, Tommy e Sarah fogem no meio de uma grande multidão. A sequência de filmagem dentro do carro foi feita ao longo de quatro semanas, com centenas de figurantes, e o trabalho de câmera foi comparado ao realizado no jogo eletrônico.
"When You're Lost in the Darkness" é o primeiro episódio da primeira temporada da série de televisão estadunidense de dramapós-apocalípticaThe Last of Us. Ele foi escrito pelos criadores da série, Craig Mazin e Neil Druckmann, e dirigido por Mazin. Com 81 minutos de duração, o episódio foi exibido originalmente pelo canal HBO nos Estados Unidos em 15 de janeiro de 2023. A trama apresenta o personagem Joel (Pedro Pascal), cuja filha Sarah (Nico Parker) é morta durante o caos de uma pandemia global causada por um vírus fúngico que transforma suas vítimas em criaturas violentas sedentas por sangue. Vinte anos depois, Joel e sua parceira Tess (Anna Torv) partem para encontrar o irmão de Joel, Tommy (Gabriel Luna), e são encarregados de contrabandear a jovem Ellie (Bella Ramsey) em troca de suprimentos.
O diretor original do episódio, Johan Renck, desistiu do projeto por conflitos de agenda em razão da pandemia de COVID-19. Seu sucessor, Kantemir Balagov, deixou o projeto por divergências criativas e foi substituído por Mazin. Originalmente, "When You're Lost in the Darkness" foi escrito no formato de dois episódios, que foram combinados pois os executivos da HBO sentiram que o então primeiro episódio não faria os espectadores retornarem na semana seguinte. Mazin e Druckmann escreveram cenas adicionais para expandir o mundo e permitir que os espectadores tivessem empatia por seus personagens. As filmagens da série tiveram início em Calgary, Alberta, em julho de 2021.
O episódio recebeu aclamação universal pela crítica, com vários elogios referentes ao seu roteiro, direção e as atuações de Pascal, Ramsey, Parker e Torv. Ele foi assistido por 4,7 milhões de espectadores na estreia. Dois dias depois, o número aumentou para mais de 10 milhões de audiência.
Enredo
Durante um talk show no ano de 1968, os epidemiologistas Dr. Newman (John Hannah) e Dr. Schoenheist (Christopher Heyerdahl) discutem as possíveis causas de uma potencial pandemia global em massa. Neuman sugere que os fungos, como o Cordyceps, são uma ameaça muito maior do que qualquer vírus ou bactéria, uma vez que não existe tratamento preventivo ou cura para uma infecção fúngica. Schoenheiss aponta a impossibilidade de infecção fúngica em humanos devido à incapacidade dos fungos de sobreviver ao alto calor corporal. Neuman concorda, mas observa que os fungos poderiam evoluir para superar esse obstáculo na medida em que o mundo ficasse mais quente e conclui que, a partir deste ponto, a humanidade não sobreviveria.[1]
Em 2003, Joel (Pedro Pascal) mora com sua filha Sarah (Nico Parker) e seu irmão Tommy (Gabriel Luna) em Austin, Texas, e trabalha com construção civil. Sarah paga para consertar o relógio de Joel em seu aniversário. Ela adormece enquanto assiste a um filme e Joel sai para pagar uma fiança e tirar Tommy da cadeia. Sarah acorda algumas horas depois e encontra seus vizinhos mortos, sendo que um deles virou uma criatura canibal. Joel volta para casa com Tommy e mata a criatura. Enquanto Joel, Tommy e Sarah fogem em meio a uma multidão de pessoas em pânico, os destroços de um avião acidentado atingem e viram o caminhão de Tommy. Joel tenta correr para o rio com Sarah, mas é encurralado por um soldado armado que atira neles. Tommy mata o soldado, mas Sarah é mortalmente ferida e morre nos braços de Joel.[1]
Em 2023, vinte anos após a pandemia de fungos Cordyceps devastar a civilização humana, Joel vive em uma zona de quarentena militar situada nas ruínas de Boston, Massachusetts, administrada pela Agência Federal de Resposta a Desastres (FEDRA).[nota 1] Ele e sua parceira Tess (Anna Torv) se sustentam vendendo contrabando para civis e militares. Joel planeja sair da zona de quarentena e viajar até Wyoming em busca de Tommy, com quem perdeu contato há várias semanas. Joel e Tess tentam comprar uma bateria de carro de um comerciante local, mas ela é vendida para os Vaga-Lumes, um grupo de resistência que luta contra a FEDRA. Tentando recuperá-la, eles descobrem que o negócio deu errado e a líder ferida dos Vaga-Lumes, Marlene (Merle Dandridge), implora a Joel e Tess para levarem a jovem Ellie (Bella Ramsey) até o Capitólio Estadual de Massachusetts e entregá-la aos Vaga-Lumes em troca de suprimentos, incluindo um carro para ajudar Joel a encontrar Tommy.[1]
Joel e Tess aceitam o trabalho. Logo após o início do toque de recolher, o trio espera até o anoitecer para escapar da zona de quarentena. Durante a fuga, eles são pegos por um soldado e forçados a fazer uma verificação de contaminação. Enquanto Joel e Tess tentam negociar com o soldado, Ellie o esfaqueia na perna. O soldado ameaça atirar em Ellie, lembrando Joel da morte de Sarah; ele espanca o soldado até a morte. A leitura do scanner revela que Ellie está infectada, mas ela promete a eles que não se transformou desde que foi mordida há três semanas atrás. Joel, Tess e Ellie entram em uma área de contaminação biológica no distrito comercial de Boston para fugir dos soldados da FEDRA que os perseguem.[1]
Produção
Antecedentes e escrita
Os criadores da série Craig Mazin (à esquerda) e Neil Druckmann (à direita) escreveram o episódio e Mazin dirigiu.
The Last of Us foi criada por Craig Mazin e Neil Druckmann, sendo baseada no jogo eletrônico de 2013. Druckmann escreveu e serviu como o diretor criativo do jogo. Em março de 2020, foi anunciado que uma adaptação para a televisão estava em fase de planejamento no canal HBO,[2] e a série recebeu sinal verde em novembro.[3]Johan Renck, colaborador de Mazin na minissérie Chernobyl, foi anunciado como produtor executivo e diretor do episódio piloto em junho de 2020;[4] ele desistiu em novembro devido a conflitos de agenda em razão da pandemia de COVID-19.[5][6] Em janeiro de 2021 sua função de diretor foi passada para Kantemir Balagov,[7] que estava interessado em adaptar o jogo há anos e foi escalado para dirigir vários dos primeiros episódios.[8][9] Em outubro de 2022, Balagov declarou que havia deixado o projeto um ano antes devido a diferenças criativas[10] e que seu trabalho não seria apresentado no programa.[11][12] O Sindicato dos Diretores do Canadá revelou que Mazin foi designado para dirigir um episódio em agosto de 2021,[13] que posteriormente foi revelado como sendo o episódio piloto.[14] Mazin e Druckmann escreveram o episódio e o Rotten Tomatoes revelou seu título em dezembro de 2022.[15][16]
Originalmente, o episódio foi escrito no formato de dois episódios; o primeiro teria terminado logo após o salto de vinte anos. Entretanto, os executivos da HBO sentiram que o então primeiro episódio não captaria os espectadores a ponto de retornarem a assistir a continuação na semana seguinte, principalmente devido ao uso limitado da Ellie.[17]:22:27 Mazin apresentou a cena de abertura para Druckmann duas vezes. A ideia original deles era criar sua própria versão de um clipe educacional da série de documentários Planet Earth, que serviu de inspiração para o jogo, mas eles acharam entediante. O conceito do talk show na televisão foi inspirado no The Dick Cavett Show; Mazin escreveu o roteiro como se tivesse encontrado a transcrição de um episódio de 1969. No começo Druckmann hesitou, mas abriu-se à ideia quando a produção principal estava chegando ao fim. Ele o achou eficaz tanto como uma introdução educacional quanto como uma contextualização de eventos futuros, principalmente para os fãs do jogo para os quais o aberto é um desvio.[17]:8:43 Mazin considerou isso uma referência à pandemia de COVID-19, demonstrando aos telespectadores que vírus similares já se surgiram antes e provavelmente surgirão novamente.[17]:10:54 Ele pegou essa abordagem emprestada do seu trabalho ao escrever Chernobyl, sugerindo que a humanidade sabia dos riscos em potencial há algum tempo.[18]
Mazin e Druckmann escreveram cenas adicionais com Sarah para permitir que os espectadores simpatizassem com ela, imitando a sequência de abertura do jogo, na qual os jogadores assumem brevemente o controle de Sarah. Algumas cenas rápidas foram escritas para sugerir sua personalidade e fazer os espectadores questionarem seu futuro caso ela tivesse sobrevivido. Druckmann considerou que a demonstração de um surto do ponto de vista de uma criança era única. Os roteiristas experimentaram diferentes motivos para Joel deixar Sarah em sua casa; eles descobriram que Tommy estar na prisão permitiu que eles construíssem o mundo e os personagens simultaneamente.[19] Mazin recriou a morte de Sarah semelhante a como acontece no jogo para lembrar os jogadores da cena; Luna também se inspirou na "geometria física" da interpretação de Tommy no jogo que foi feita por Jeffrey Pierce.[20] As primeiras cenas do episódio usam as canções "Tomorrow" de Avril Lavigne e "White Flag" de Dido.[21] Tanto a cena final quanto os créditos apresentam a música "Never Let Me Down Again" da banda Depeche Mode;[22] Mazin escolheu a música devido à sua mistura de sons otimistas e letras sombrias. Ele sentiu que o título se referia ao relacionamento entre Joel e Ellie, e declarou que ela iria ser repetida posteriormente na temporada de uma maneira diferente.[17]:40:25
Escolha do elenco e personagens
A escolha do elenco aconteceu por meio de uma transmissão virtual no Zoom devido à pandemia de COVID-19.[23] No dia 10 de fevereiro de 2021, os atores Pedro Pascal e Bella Ramsey foram escalados respectivamente como Joel e Ellie.[24][25] Os produtores buscaram principalmente atores que pudessem incorporar Joel e Ellie individualmente, bem como imitar seu relacionamento.[26]14:42 Pascal foi escalado como Joel devido à sua capacidade de retratar um personagem complicado, torturado e vulnerável que suprime suas emoções até que seja necessário.[23] Não habituado a jogar jogos eletrônicos, Pascal assistiu seu sobrinho jogar o início do primeiro jogo porque ele não tinha habilidade para jogar sozinho; ele achou Joel "tão impressionante", mas ele estava preocupado em imitar os jogos muito fielmente, em vez de escolher "criar uma distância saudável" e permitir que os showrunners decidissem a caracterização.[27] Mais de cem atrizes foram consideradas para interpretar Ellie;[28] os produtores buscaram uma artista que pudesse retratar uma personagem engenhosa, peculiar e potencialmente violenta.[23] Ramsey foi encorajada a não jogar o jogo após sua audição para evitar replicar o desempenho original, em vez disso, assistiu a algumas gameplays no YouTube para "ter uma noção".[29] Ramsey, que é inglesa, aprendeu um sotaque americano para o papel.[30] A escalação de Nico Parker como Sarah foi anunciada em 30 de junho de 2021.[31]
A escalação de Nico Parker como Sarah foi anunciada em 30 de junho de 2021,[32] e foi seguida pela de Torv como Tess em 22 de julho.[33] Parker havia assistido a vários vídeos do jogo alguns anos antes de conseguir o papel.[34] Ela queria "ficar longe da versão do jogo" e fornecer sua própria interpretação da personagem;[35] ela se sentiu intimidada com a perspectiva de retratar a morte de Sarah devido ao seu impacto no jogo.[36] Pascal sentiu um vínculo instantâneo com Parker, com quem filmou as cenas primeiro.[37] A escalação de Luna como Tommy foi anunciada em 15 de abril de 2021,[38] enquanto a confirmação de que Dandridge reprisaria seu papel de Marlene nos jogos eletrônicos aconteceu em 27 de maio.[39]
Filmagens
As filmagens aconteceram em High River (esquerda) e Fort Macleod (direita) em julho de 2021.
Ksenia Sereda foi a diretora de fotografia do episódio.[19] As filmagens tiveram início em Calgary, Alberta, em 12 de julho de 2021, uma semana depois do previsto originalmente.[40] As filmagens em High River ocorreram nas noites de 13 a 19 de julho.[41] A cidade foi usada como cul-de-sac para a cena de Joel e Sarah,[42] os prédios pelos quais eles fogem dos infectados e a casa em chamas pela qual eles passam.[43][44] As filmagens foram realocadas para Fort Macleod de 19 a 24 de julho, após meses de ensaios e preparações, incluindo empresas de votação e residentes;[45][46][47] vitrines foram alteradas para se adequarem ao show.[48]
A sequências de filmagem dentro do carro foi feita durante a noite ao longo de quatro semanas em Fort Macleod,[20][19] e usou centenas de figurantes; vários atores de fundo criaram suas próprias histórias e momentos de forma breve.[20] As filmagens exigiram uma montagem na qual um dublê controlasse o movimento de um bugue no topo do veículo, permitindo que Sereda se movimentasse totalmente atrás do carro. A sequência foi escrita no roteiro como uma tomada longa.[49] Mazin disse que a sequência foi difícil de filmar, em parte devido às poucas horas de escuridão em Fort Macleod; o elenco e a equipe ensaiariam a partir das 21 até às 23h30 e filmaram por volta das 4h30.[19] Mazin e Druckmann continuaram adicionando elementos menores ao cenário até nos últimos minutos antes das filmagens começarem.[19] O momento da queda do avião foi feito ao piscar luzes poderosas em frente a câmera no intuito de simular o efeito de uma explosão. Os atores e a equipe foram instruídos a não olhar diretamente para as luzes para evitar danos à visão.[19] Parker disse que sentiu-se imersiva e assustada ao filmar a cena de perseguição devido ao uso de efeitos práticos, permitindo que ela reagisse em tempo real.[50]:1:22
A produção retornou para High River na noite de 29 de julho,[51] antes de se mudar para Calgary em agosto.[52] Três blocos foram construídos ao longo de vários meses perto do Stampede Park para uso na produção,[52][53] recriando uma zona de quarentena em Boston.[54][55] O trabalho de Balagov no programa foi concluído em 30 de agosto;[56] mais tarde, ele abandonou o projeto completamente devido a diferenças criativas.[10] A equipe recebeu um orçamento para refazer as cenas do episódio; as adições incluíram Tommy no café da manhã e a ligação para Joel da prisão à noite, as quais os roteiristas sentiram que permitiu uma melhor compreensão do personagem.[57]
Recepção
Transmissão e audiência
Embora a série tenha sido originalmente planejada para começar a ser exibida em 2022,[58][59] o diretor de conteúdo da HBO e HBO Max, Casey Bloys, negou a informação em fevereiro de 2022 e esclareceu que começaria em 2023.[60][61] Após vazamentos da Sky e da HBO Max,[62] em 2 de novembro, a HBO anunciou que a série estrearia nos Estados Unidos em 15 de janeiro de 2023.[63] O primeiro episódio teve sua estreia mundial no tapete vermelho em Westwood, Califórnia, em 9 de janeiro,[64] seguido por exibições de cinema em Budapeste e Sydney em 11 de janeiro e na cidade de Nova Iorque em 12 de janeiro.[65][66][67] O episódio foi visto por 4,7 milhões de espectadores nos Estados Unidos em sua noite de estreia, incluindo tanto a audiência linear quanto a de streaming através da HBO Max, tornando-se a segunda maior estreia da HBO desde 2010 atrás de House of the Dragon.[68] Dois dias depois, esse número aumentou para mais de 10 milhões de espectadores.[69] Na televisão linear, o episódio foi assistido por 588 000 espectadores na estreia e registrou um índice de 0,17 de participação de audiência.[70] Na América Latina, o episódio foi a maior estreia de todos os tempos na HBO Max.[71]
O episódio teve uma taxa de aprovação de 100% no agregador de críticasRotten Tomatoes baseando-se em 29 avaliações, e deteve uma classificação média de 8.9 de 10. O consenso crítico do site descreveu o episódio como "uma estreia assustadora que se beneficia imensamente da contribuição cativante de Nico Parker".[72] Os críticos elogiaram a atuação do elenco, destacando a de Pascal, Ramsey, Torv e Parker.[73][74][75] Mark Delaney da GameSpot disse que a performance de Pascal no episódio o fez chorar duas vezes e elogiou sua capacidade de retratar os diferentes lados de Joel.[76] Aaron Bayne da Push Square notou que a performance de Pascal refletia o tormento de Joel sem diálogo,[77] e Bernard Boo do Den of Geek sentiu que Torv combinou com a nuance da performance de Pascal.[73] David Smith da Kotaku Australia chamou Ramsey de "talvez o maior triunfo do piloto", especialmente em suas cenas com Pascal, e elogiou a atuação de Torv como Tess.[78]Alan Sepinwall da Rolling Stone elogiou a performance de Parker por "segurar a tela" e estabelecer Sarah como agradável, e escreveu que a performance de Hannah "vende o medo inato" da infecção.[79] Bernard do Den of Geek sentiu que cada ator "trouxe sua própria visão do material".[73]
Julian Roman do MovieWeb elogiou a escrita de Mazin e Druckmann no ato de abertura do episódio, particularmente devido à intensidade concedida pela perspectiva de Sarah.[80] Bernard do Den of Geek achou que a cena de abertura contextualizou a narrativa de maneira significativa;[73] Steve Greene da IndieWire chamou isso de "uma parte hábil do enquadramento da TV" para deixar o espectador confiante e ansioso, embora tenha achado que alguns momentos da apressada construção do mundo foram estranhos.[81] Simon Cardy da IGN também considerou algumas introduções apressadas, mas gostou do ritmo do episódio.[74] Bradley Russell da GamesRadar+ escreveu que a segunda metade "parece um piloto mais seguro" em comparação com a implacável primeira metade.[82] Daniel D'Addario da Variety comparou o episódio com a minissérie Chernobyl de Mazin e escreveu que ele apresentou seu dom "para demonstrar a quebra de processos".[83] Bayne da Push Square achou o episódio imersivo e emocionante, apesar de sua familiaridade com a história.[77] Dais Johnston da Inverse sentiu que a expansão do prólogo do jogo permitiu que os espectadores tivessem mais empatia por Sarah.[84]
Vários críticos elogiaram a direção de Mazin e a direção de fotografia de Sereda;[85][86] Russell da GamesRadar+ observou que o trabalho de câmera da perspectiva de Sarah enfatizava o "tom sufocante" da narrativa.[82] Cardy da IGN comparou o trabalho de câmera ao jogo eletrônico e aplaudiu seu uso para enquadrar o ponto de vista de Sarah.[74] Por outro lado, Valerie Ettenhofer da /Film considerou o episódio o mais fraco da temporada, observando que as trocas de diretor ocasionaram em falta de coesão e a instabilidade das filmagens manuais diminuíram o impacto da introdução do mundo.[87] Greene da IndieWire observou que a técnica de Mazin de contar histórias em segundo plano efetivamente aumentava a tensão.[81] Daniel Fienberg do The Hollywood Reporter chamou o episódio de "profissionalmente bem feito", mas também achou "muito familiar para [seu] tempo de execução se sustentar", observando que falhou em refletir a importância do jogo eletrônico para novos públicos.[88] Do mesmo modo, Alan Sepinwall da Rolling Stone, que não jogou o jogo, ecoou esse sentimento, no entanto ele disse que o episódio teve "alguns momentos angustiantes" e sentiu que melhorou quando Mazin parou de tentar imitar a linguagem visual do jogo.[79] Bernard do Den of Geek elogiou o design da produção por sua autenticidade ao jogo.[73] Russell do GamesRadar+ escreveu que a trilha sonora foi usada para "intensificar, mas nunca dominar, as ... batidas emocionais".[82]
Notas
↑Tradução oficial do inglês para o português do acrônimo de "Federal Disaster Response Agency".
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