Castlevania[a] (também conhecido como Castlevania 64) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) para o Nintendo 64, e lançado na América do Norte em 26 de janeiro,[2] no Japão em 11 de março, e na Europa em 14 de maio de 1999.[carece de fontes]
Foi o primeiro jogo 3D da série Castlevania, sendo inicialmente chamado de Dracula 3D e Dracula 64.[3] O jogador assume o papel de Carrie Fernandez, uma jovem órfã descendente de Sypha Belnades e dotada de poderes mágicos, ou Reinhardt Schneider, herdeiro do clã Belmont que utiliza um chicote. Carrie e Reinhardt buscam impedir o retorno iminente do Conde Dracula após um século de seu último aparecimento.
Uma versão expandida do jogo, Castlevania: Legacy of Darkness, foi lançada no mesmo ano.[4]
Enredo
Apesar de fazer parte da série Castlevania, o jogo foi posteriormente removido da cronologia cânone por Koji Igarashi.[5][6][7]
Em 1852, Dracula acorda novamente após quase cem anos de sono forçado. Dois jovens heróis sentem seu retorno, Carrie Fernandez, descendente de Sypha Belnades e dotada de poderes mágicos, e Reinhardt Schneider, herdeiro dos antigos de caçadores de vampiros do clã Belmont. Os dois vão até a província de Valáquia, na Transilvânia, em busca de derrotar Dracula em seu castelo.
Enquanto invadem as muralhas, encontram uma vila decrépita onde conhecem o caçador de vampiros Charles Vincent, a vampira Rosa, o vendedor Renon, e um jovem garoto chamado Malus. Eles tentam ajudar Malus, mas descobrem que ele está possuído por Dracula. Os heróis descobrem que embaixo da vila encontra-se um túnel subterrâneo para o centro do castelo, e seguem por este caminho.
Dependendo de quanto tempo o jogador demorar para finalizar o jogo, múltiplos finais podem ser alcançados. Se demorar dezesseis ou mais dias (dentro do jogo), Vincent terá chegado ao castelo antes deles, e terá sido derrotado e transformado em vampiro. O jogador deve então enfrentar Vincent, sendo este um dos finais "ruins". Caso o jogador finalize em menos de quinze dias, terá chegado antes de Vincent e encontrará Malus, sendo revelado que ele não está apenas possuído por Dracula, mas sim que ele é a sua verdadeira reencarnação. Malus se transforma em adulto e, após o jogador derrotá-lo, se transforma em criança novamente e tenta convencer os heróis de que não se lembra de nada do que aconteceu. Vincent chega ao local e joga água benta no garoto, que transporta os heróis para um plano alternativo para lutar usando sua verdadeira forma, um dragão. Após derrotar a forma final de Dracula, o jogador receberá um dos finais "felizes".
Desenvolvimento
Castlevania foi apresentado pela primeira vez ao público na Tokyo Game Show de 1997, sob o título Castlevania 64.[8][9] Posteriormente, durante o desenvolvimento, passou a ser conhecido como Dracula 3D.[10] A mídia americana também passou a se referir ao jogo tanto por este título quanto por Dracula 64.[3]
Em setembro de 1997, o jogo estava aproximadamente 10% finalizado,[3] alcançando 20% por volta de fevereiro de 1998.[11] Em outubro de 1998, foi apresentado novamente na Tokyo Game Show, sendo bem recebido pelos fãs presentes.[12] Ainda em outubro, foi revelado que a KCEK decidiu não continuar com dois de quatro personagens jogáveis do jogo "de maneira a focar os esforços do time de desenvolvimento em finalizar o jogo".[13] Em janeiro de 1999, uma data de lançamento para o Japão foi marcada como 4 de março de 1999,[14] e Castlevania recebeu o prêmio Game of the Month da IGN.[15] Em 18 de janeiro, foi anunciado que a versão norte americana seria 26 de janeiro de 1999,[16] sendo posteriormente lançado pontualmente.[17]
Trilha sonora
Castlevania: The Original Game Soundtrack contém a música do jogo, sendo lançado no Japão em 26 de março,[18] e posteriormente, ainda no mesmo ano, na Europa.[19]
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1. |
"Introduction" | オープニング - "血脈の印" |
1:46 |
2. |
"Setting" | セレクト |
1:10 |
3. |
"Prologue" | プロローグ |
1:04 |
4. |
"Shudder" | 戦慄 |
1:06 |
5. |
"Intrusion" | 侵入 |
0:48 |
6. |
"Watchtower" | 見張り塔 |
1:57 |
7. |
"Annex - Silent Madness" | 別館 - "静かな狂気" |
2:48 |
8. |
"Hamlet People" | 村人 |
1:04 |
9. |
"Rose" | ローゼ |
1:12 |
10. |
"Maze Garden" | 迷路庭園 |
1:36 |
11. |
"Mysterious Coffin" | 秘密の棺 |
0:52 |
12. |
"First Struggle" | 闘争 1 |
1:05 |
13. |
"Underground Waterway" | 地下水路 - "深緑の罠" |
2:46 |
14. |
"Underground Tunnel" | 地下坑道 - "Invisible Sorrow" |
4:59 |
15. |
"Lamented Rose" | ローゼの悲しみ |
0:46 |
16. |
"Dungeon - Main Theme" | 本丸 ~ メインテーマ |
2:47 |
17. |
"Malus Reappears" | マルスの異変 |
1:17 |
18. |
"Actrise" | アクトリーセ |
0:57 |
19. |
"Cipher" | サイファ |
0:48 |
20. |
"Planetarium" | プラネタリウム |
0:43 |
21. |
"Unexpected Encounter" | 予期せぬ出会い |
0:46 |
22. |
"Duel Tower" | 決闘塔 |
2:18 |
23. |
"Tower of Science" | 科学塔 |
2:40 |
24. |
"Tower of Execution" | 処刑塔 |
2:07 |
25. |
"Tower of Sorcery" | 魔法塔 |
2:11 |
26. |
"Second Struggle" | 闘争 2 - "獄幻界乱舞" |
1:17 |
27. |
"Toothed Wheel" | 歯車 |
2:01 |
28. |
"Stairway to the Clouds" | 暗雲階段 |
1:18 |
29. |
"Third Struggle" | 闘争 3 - "幻想的舞曲" |
1:36 |
30. |
"Moment of Silence" | 短い静謐 |
0:55 |
31. |
"Castle Escape" | 天守からの脱出 |
0:44 |
32. |
"Fourth Struggle - Concert of Another Dimension" | 闘争 4 - "異次元狂想曲" |
1:38 |
33. |
"Carrie's Good Ending" | 青い墓標 - キャリーGoodEnding |
1:51 |
34. |
"Bad Ending" | 誓いとその影 - BadEnding |
1:51 |
35. |
"Schneider's Good Ending" | 再会 - シュナイダーGoodEnding |
2:45 |
36. |
"Credits" | スタッフロール |
4:20 |
37. |
"Melodies of Castlevania (Bonus Track)" | Melodies of CastleVania |
3:38 |
38. |
"Invisible Sorrow (Bonus Track)" | Invisible Sorrow |
4:52 |
39. |
"A Night of Peace and Quiet (Bonus Track)" | A night in peace and quiet |
2:43 |
Recepção
Castlevania recebeu críticas geralmente positivas. Sua nota agregada foi de 78/100 no Metacritic,[29] e 73% no GameRankings.[28]
GameRevolution disse que "a jogabilidade, um dos pontos fortes da série, simplesmente não está ao nível de seus antecessores".[30] Tim Turi, da Game Informer, achou que ele era frustrante e falho, apesar de representar "algo especial" para ele devido à "atmosfera desesperadoramente solitária."[31] Next Generation o avaliou com 3/5 estrelas, e afirmou que "a promessa deste jogo é evidente em algumas das suas características mais fortes. Mas no geral, o jogo falha em revitalizar a síere que sempre foi impecavelmente definida em duas dimensões."[25]
Notas
- ↑ Conhecido no Japão como Akumajō Dracula Mokushiroku (悪魔城ドラキュラ黙示録, Akumajō Dorakyura Mokushiroku?, lit. Castelo Demoníaco do Dracula Apocalipse)[1]
Referências
Ligações externas
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