Em ciência da computação, o código de três endereços é uma forma de representar código intermediário usado por compiladores para auxiliar na implementação das transformações voltadas a melhorar o código.[1] Um código de três endereços é uma representação linear de um Grafo acíclico dirigido (DAG).[2] Cada instrução em um código de três endereços pode ser descrita como uma 4-tupla: (operador, operando1, operando2, resultado).
Cada declaração tem a forma geral de:
tal como:
onde x, y e z são variáveis, constantes ou variáveis temporárias geradas pelo compilador. op representa qualquer operador, por exemplo, um operador aritmético.
Expressões que contenham mais de uma operação fundamental, tais como:
não são representáveis em código de três endereços como uma única instrução. Em vez disso, elas são decompostas em uma série equivalente de instruções, tais como
t 1 := y × z {\displaystyle t_{1}:=y\times z\,}
p := x + t 1 {\displaystyle p:=x+t_{1}\,}
O termo código de três endereços é usado, mesmo que algumas instruções usem mais ou menos de dois operandos. As principais características do código de três endereços são de que cada instrução implementa exatamente uma operação fundamental, e que a origem e o destino pode se referir a qualquer registro disponível.
int main(void) { int i; int b[10]; for (i = 0; i < 10; ++i) { b[i] = i*i; } }
O programa C anterior, traduzido em código de três endereços, poderia ser algo como o seguinte:
i := 0 ; atribuição L1: if i >= 10 goto L2 ; salto condicional t0 := i*i t1 := &b ; endereço da operação t2 := t1 + i ; t2 contém o endereço de b[i] *t2 := t0 ; armazenamento através de ponteiro i := i + 1 goto L1 L2:
Outro exemplo:
if(a<b) { x=x+1; } else if(c<d) { y=y+1 }
1: if(a<b) then goto 4 2: if(c<d) then goto 7 3: go to next 4: t1=x+1 5: x=t1 6: go to next 7: t2=y+1 8: t2=y 9: go to next 10: ; next é a próxima linha após os comandos da instrução
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