Reguła kwadratu – jedna z technik rozgrywania końcówek szachowych. Dzięki tej technice można szybko obliczyć czy król zdąży zbić pionka, zanim ten dojdzie do pola przemiany. Technika ta umożliwia zarówno wygrać partie jak i w gorszej pozycji zremisować ją. Reguła kwadratu szczególnie się przydaje, gdy mamy mało czasu na zegarze szachowym.
Diagram 1
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Pozycja teoretyczna
Spójrzmy na diagram 1. Jeżeli na posunięciu są białe, to uratują remis, gdyż zdążą wejść do kwadratu b5-b1-f1-f5 np.:
- Kf5!! (inne posunięcia prowadza do przegranej białych) ...b4
- Ke4 b3
- Kd3 b2
- Kc2 (i biały król zdążył w samą porę. W następnym posunięciu bije czarnego piona).
Natomiast, gdy czarne wykonują posunięcie, wtedy wygrywają partię (biały król nie zdąży wejść do kwadratu) np.:
- ...b4!! (inaczej biały król znajdzie się w kwadracie i będzie remis) Kf5
- b3 Ke4
- b2 Kd3
- Hb1 białe dorabiają hetmana i bez problemu wygrają partie.
W czasie partii szachowej zazwyczaj rysuje się w myślach jedną linie (przekątną kwadratu b5-f1). Na jej podstawie szybko i bez problemu można wyznaczyć wierzchołki b1 oraz f5.
Trzeba pamiętać, że reguła kwadratu nie działa w przypadku, gdy pion stoi w pozycji wyjściowej i może ruszyć się o dwa pola.
Diagram 2
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Pozycja teoretyczna
Popatrzmy teraz na diagram 2. Pionek czarnych znajduje się na pozycji wyjściowej, dlatego teraz przekątna liczymy od pola b6 (w klasycznych szachach pionek, gdy jest w pozycji wyjściowej może przesunąć się o dwa pola do przodu). Jeżeli czarne zaczynają, to wygrywają ...b5!!, a jeżeli białe zaczynają, to jest remis Kg5!! lub Kg6!!.
Diagram 3
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Diagram 3 - Białe zaczynają. Remis mogą uzyskać wykorzystując podwójną groźbę awansu pionka na hetmana lub dostanie się do kwadratu czarnego pionka.
- Kg7 h4
- Kf6 h3 (lub 2...Kb6 3. Ke5 Kc6 4. Kf4, dostając się do kwadratu = )
- Ke7! Kb6
- Kd7
Remis[1].
Diagram 4
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
K.Fejter (1939)
Diagram 4 - Posunięcie białych - remis.
- Kb7 a5
- Kc7 Kc5 (2...a4 3. f5)
- Kd7 Kd5
- Ke7 Ke4 (wydaje się, że czarne wygrywają, lecz...)
- Ke6! Kf4
- Kd5
Król znalazł się w kwadracie. Remis[1].
Diagram 5
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Diagram 5 - Dzięki tej idei mistrzowi świata E. Laskerowi udało się uratować pozycję przy następnym spotkaniu.
- h4 Kg4 (inaczej h5)
- Kg6 (Przegrywało Kf6? ze względu na 2...c4 3. bc bc 4. Ke5 c3! 5. bc a4 - +) ...Kh4
- Kf5 Kg3
- Ke4 Kf2
- Kd5 Ke3
- Kc5 Kd3
- Kb5 Kc2
- Ka5 Kb3
Remis[1].
Przypisy
- ↑ a b c A. Paneczko: Teoria i praktyka końcówek szachowych. T. 1. Kożuchow: Firma Szachowa CAISSA, 2002, s. 13-14.
Bibliografia