Powieść wizualna

Charakterystycznymi cechami powieści wizualnych są: okno z dialogami, statyczne tła oraz sprite'y przedstawiające rozmówcę[1]. Powyższa grafika przedstawia przykład ekranu powieści wizualnej, wygenerowany na silniku Ren'Py.

Powieść wizualna (ang. visual novel) – gra komputerowa, będąca rodzajem fikcji interaktywnej[2], charakteryzująca się multimedialnym przedstawieniem najczęściej obszernej, nieliniowej fabuły z pierwszoosobową narracją[3] wraz ze statyczną grafiką w stylu anime lub żywymi obrazami, podkładem muzycznym i niekiedy głosowym[3][4].

W japońskiej terminologii rozróżnia się gry powieściowe (jap. ノベルゲーム noberu gēmu lub デジタルノベル dejitaru noberu, NVL), które składają się przede wszystkim z narracji i mają niewiele elementów interaktywnych oraz gry przygodowe (jap. アドベンチャーゲーム adobenchā gēmu; ADV lub AVG), które mogą zawierać bardziej urozmaiconą rozgrywkę. To rozróżnienie zatarło się jednak poza Japonią, gdzie zarówno gry NVL, jak i ADV powszechnie nazywane są „powieściami wizualnymi”. Gry te popularne są szczególnie w Japonii, gdzie stanowiły blisko 70% gier komputerowych wydawanych w 2006 roku[5][6].

Powieści wizualne rzadko tworzone są na konsole gier wideo, choć popularniejsze gry są czasem na nie portowane. Bardziej znane powieści wizualne są też często adaptowane na light novel, mangi czy anime[3].

Rozgrywka

Schemat rozgrywki powieści wizualnej, w której podejmowane wybory powodują znaczne rozgałęzianie się fabuły[7].
Schemat klasycznego sposobu przedstawienia nieliniowej fabuły[7].

Powieści wizualne od innych rodzajów gier wyróżniają się przede wszystkim bardzo ograniczoną rozgrywką. Zazwyczaj większość interakcji gracza sprowadza się do używania myszki lub klawiatury, aby posuwać tekst, grafikę i dźwięk do przodu (gry oferują też często możliwość automatycznej kontynuacji, co sprawia, że nawet to jest niepotrzebne).

W większości powieści wizualnych fabuła może być przedstawiona na wiele sposobów, prowadząc do różnych zakończeń. Mechanika takiej rozgrywki opiera się na podejmowaniu przez gracza wyborów, w jakim kierunku chce poprowadzić grę. Dokonanie niewłaściwego wyboru może doprowadzić do niekorzystnego zakończenia, zmuszając gracza do ponownej próby. Taki sposób prowadzenia fabuły porównywany jest niekiedy z grami paragrafowymi Choose Your Own Adventure[3][8]. Możliwości rozgałęziania ścieżki fabularnej zostały tu jednak w znacznym stopniu usprawnione. Część punktów decyzyjnych jest przed graczem ukryta, a gra automatycznie prezentuje fabułę zależną od jego poprzednich decyzji. Przykładowo w grze Fate/stay night jej bohater, Shirō, jest poważnie ranny i bliski śmierci. Jeżeli w czasie gry był dostatecznie przyjazny dla Ilyi, ta przyjdzie go uratować. W przeciwnym wypadku zostanie pozostawiony samemu sobie. W powieściach wizualnych możliwe jest też posiadanie wielu zapisów stanu gry, a także pomijanie treści, które już wcześniej zostały przeczytane, co ma ułatwić zapoznanie się ze wszystkimi rozgałęzieniami fabuły. Takie gry nie mają również żadnych ograniczeń co do długości. Biorąc pod uwagę pełną zawartość gry Fate/stay night, jej łączna liczba słów przewyższa wszystkie tomy powieści Władca Pierścieni. Nawigacja między paragrafami w książce o podobnych rozmiarach byłaby znacznie utrudniona[3].

Część powieści wizualnych nie ogranicza się jedynie do standardowej konstrukcji fikcji interaktywnej i zawiera też elementy rozgrywki innych gatunków gier. Przykładem tego jest Symphonic Rain, gdzie gracz musi osiągnąć odpowiedni wynik, grając na instrumencie muzycznym, co umożliwi mu kontynuację gry. Zazwyczaj takie elementy są bezpośrednio powiązane z fabułą gry.

W wielu powieściach wizualnych postaciom głosu użyczają aktorzy głosowi. Wyjątkiem jest główny bohater, który najczęściej nie ma żadnego głosu. Ma to na celu pomóc w identyfikacji gracza z bohaterem i pozwala uniknąć konieczności nagrywania znacznych ilości dialogów, jako że ze względu na nieliniową rozgrywkę powieści wizualnych, główny bohater ma zazwyczaj najwięcej wypowiedzi.

Związane pojęcia

Sound Novel

Sound Novel (jap. サウンドノベル saundo noberu) to zarejestrowany znak towarowy[9] używany przez Chunsoft do określenia gatunku wydawanych przez siebie gier powieściowych, takich jak Otogirisō, Kamaitachi no Yoru, Machi czy 428: Fūsa Sareta Shibuya de. Chunsoft definiuje go jako „gra przygodowa, która łącząc obraz z dźwiękiem, wykorzystuje oczy i uszy do pełnego doświadczenia opowiadanej historii”[10]. Również seria gier Higurashi no naku koro ni, stworzona przez 07th Expansion, określa się jako Sound Novel[11].

Visual Novel

Visual Novel (jap. ビジュアルノベル bijuaru noberu lub ヴィジュアルノベル vijuaru noberu) jest terminem będącym parafrazą określenia Sound Novel. W Japonii jest on używany najczęściej do określania gatunku gier podobnych do tworzonych przez Chunsoft (w szczególności, kiedy tekst wyświetlany jest na całym tle, a nie w dolnym okienku), jednocześnie zaznaczając skupienie się w większym stopniu na aspekcie wizualnym, a nie dźwiękowym. Do popularyzacji tej nazwy przyczynił się Leaf, wydając serię „Leaf Visual Novel Series” (LVNS), w której znalazły się gry Shizuku (1996), Kizuato (1996), To Heart (1997), Routes (2003) i To Heart 2 (2005)[12]. Przykładem gry Visual Novel jest też Fate/stay night[13].

KineticNovel

KineticNovel (jap. キネティックノベル kinetikku noberu) to marka wydawcy gier Visual Art’s. Wydawane pod nią powieści wizualne charakteryzują się pełną liniowością – gracz nie podejmuje w nich żadnych wyborów, występuje tylko jedno zakończenie. Historia posuwa się naprzód praktycznie bez interakcji ze strony gracza, a jego jedynym zadaniem jest przechodzenie do kolejnych ekranów dialogowych, bądź włączenie opcji automatycznej kontynuacji[14]. Przykładem takiej gry jest Planetarian: Chiisana hoshi no yume[15].

Przypisy

  1. Dani Cavallaro: Anime and the Visual Novel […]. Jefferson, N.C.: McFarland, 2010, s. 8. ISBN 0-7864-4427-4. (ang.).
  2. Dani Cavallaro: Anime and the Visual Novel […]. Jefferson, N.C.: McFarland, 2010, s. 10. ISBN 0-7864-4427-4. (ang.).
  3. a b c d e Josiah Lebowitz, Chris Klug: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories. Burlington, MA: Focal Press, 2011, s. 192-194. ISBN 0-240-81717-6. (ang.).
  4. Ray Barnholt: The Weird World of Japanese „Novel” Games. 1UP.com. [dostęp 2012-04-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-09-13)]. (ang.).
  5. AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads. Anime News Network, 2006-02-08. [dostęp 2012-04-02]. (ang.).
  6. Berlin. Seks ma wielkie oczy. „CD-Action”. 196, s. 88-89, październik 2011. 
  7. a b Asamu Buraiju: Noberu gēmu no shinario sakusei ōgi. Shuwa System, 2008-8-22, s. 90-91, seria: How to create novel game scenarios. ISBN 978-4-7980-1592-7. (jap.).
  8. Hiroki Azuma: Otaku: Japan's database animal. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009, s. 139. ISBN 0-8166-5352-6. (ang.).
  9. „サウンドノベル” w bazie danych japońskich znaków towarowych. Japoński Urząd Patentowy. [dostęp 2012-05-08]. (jap.). (kopia w WebCite)
  10. システム~サウンドノベルとは?~. Chunsoft/SEGA. [dostęp 2012-05-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-06-05)]. Cytat: 臨場感あふれるサウンドと、さまざまな映像表現を組み合わせることで「目」と「耳」からストーリーを体感する「アドベンチャーゲーム」です。 (jap.).
  11. 「ひぐらしのなく頃に」のご紹介. 07th Expansion. [dostęp 2012-05-05]. (jap.).
  12. 製品情報. Leaf/Aquaplus. [dostęp 2012-05-05]. (jap.).
  13. 「Fate/stay night」トップページ. Type-Moon. [dostęp 2012-05-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-04-07)]. (jap.).
  14. キネティックノベルの世界へようこそ!. kineticnovel.jp. [dostęp 2012-05-05]. (jap.).
  15. planetarian ~ちいさなほしのゆめ~. kineticnovel.jp. [dostęp 2012-05-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-22)]. (jap.).

Bibliografia

  • Dani Cavallaro: Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games. Jefferson, N.C.: McFarland, 2010. ISBN 0-7864-4427-4. (ang.).

Linki zewnętrzne

Read other articles:

Бонч-Бруєвич Віктор Леопольдовичрос. Виктор Леопольдович Бонч-БруевичНародився 8 січня 1923(1923-01-08)МоскваПомер 9 квітня 1987(1987-04-09) (64 роки)МоскваМісце проживання СРСРКраїна  СРСРДіяльність фізик-теоретик, фізикAlma mater фізичний факультет МДУГалузь фізикаЗаклад Московсь...

 

Терсера Федерасьйон Засновано 2021Регіон  ІспаніяКількість команд 320 команд (2021/22) 288 команд (з 2022/23)Рівень в ієрархії 5Підвищення в класі Сегунда ФедерасьйонПониження в класі Регіональні лігиВнутрішній кубок Кубок Іспанії Терсера Федерасьйон (ісп. Tercera Federación), раніше ві...

 

Trinculo (satelit) adalah satelit alami dari planet Uranus. Uranus, adalah sebuah planet ketujuh dari Tata Surya, memiliki 27 bulan yang diketahui, yang semuanya dinamai karakter dari karya-karya William Shakespeare dan Alexander Pope. Referensi http://solarsystem.nasa.gov/planets/profile.cfm?Object=Uranus&Display=Moons Diarsipkan 2014-07-28 di Wayback Machine.

توريتشلا     الإحداثيات 40°21′N 17°30′E / 40.35°N 17.5°E / 40.35; 17.5  [1] تقسيم إداري  البلد إيطاليا[2]  التقسيم الأعلى مقاطعة تارانتو  خصائص جغرافية  المساحة 26.93 كيلومتر مربع (9 أكتوبر 2011)[3]  ارتفاع 32 متر  عدد السكان  عدد السكان 4183 (1 يناير 2018)...

 

Bupati BatangLambang Kabupaten BatangPetahanaLani Dwi Rejeki(penjabat)sejak 22 Mei 2022KediamanKantor Bupati Kabupaten BatangMasa jabatan5 tahunDibentuk1966Pejabat pertamaR. Sadi PoerwopranotoSitus webbatangkab.go.id Daftar Berikut adalah Daftar Bupati Kabupaten Batang, Jawa Tengah dari masa ke masa. No Foto Nama Bupati Mulai Jabatan Akhir Jabatan Wakil Bupati Ref. 1 Raden Sadi Poerwopranoto 8 April 1966 31 Mei 1967   2 Raden Harjono Prodjodirdjo 31 Mei 1967 10 Oktober 1972   3...

 

دورة زنك-أكسيد الزنك دورة زنك-أكسيد الزنك Zn–ZnO عبارة عن دورة كيميائية حرارية مؤلفة من مرحلتين ومعتمدة على تفاعل أكسدة-اختزال لعنصر الزنك وأكسيده من أجل إنتاج الهيدروجين.[1] وصف العملية تجري عملية انشطار الماء وفق مرحلتين وفق تفاعلات الأكسدة-اختزال التالية: تفكك: ZnO → Zn +...

Назар ЧепурнийЧепурний Назар Вячеславович Загальна інформаціяГромадянство  УкраїнаНародження 3 вересня 2002(2002-09-03) (21 рік)ЧеркасиЗріст 165 смВага 55 кгСпортКраїна  УкраїнаВид спорту Спортивна гімнастикаСпортивне звання Майстер спортуТренери Геннадій Сартинський...

 

Church in SwitzerlandCathedral of St. UrsusCathedral of St. Urs and ViktorGerman: Kathedrale St. Urs und ViktorCathedral of St. UrsusSt. Ursus Cathedral47°12′30″N 7°32′22″E / 47.208311°N 7.539466°E / 47.208311; 7.539466CountrySwitzerlandDenominationRoman CatholicWebsiteDiocese of BaselHistoryStatusCathedralConsecrated26 September 1773ArchitectureFunctional statusActiveHeritage designationHeritage site of national significanceArchitect(s)Gaetano Matteo Pison...

 

Monthly magazine GP RacingEditorStuart CodlingCategoriesSportFrequencyMonthlyCirculation64,897 a monthFirst issueMarch 1996 (as F1 Racing)CompanyHaymarket (1996–2016)Motorsport Network (2016–present)CountryUnited KingdomBased inLondonWebsitegpracing.comISSN1361-4487 GP Racing, formerly F1 Racing, is a monthly magazine focused on Formula One racing that launched in March 1996. Launch and development F1 Racing's launch was the culmination of a year of preparation by UK publishers Haymar...

Kimi no Machi MadeSingel oleh Asian Kung-Fu Generationdari album Sol-faDirilis23 September 2004Formatsingel CD, Singel-MaxiGenrePower popDurasi3:36LabelKi/oonKSCL-927PenciptaMasafumi GotōProduserAsian Kung-Fu Generation Kimi no Machi Made (君の街までcode: ja is deprecated , Menuju Kotamu) adalah singel yang dibuat oleh band rock Jepang Asian Kung-Fu Generation.Album ini dirilis sebagai singel keempat dan sebagai singel terakhir dari album studio kedua mereka, Sol-fa, pada tanggal 23 Sep...

 

Management of the flow of goods and services For the journal, see Supply Chain Management (journal). For broader coverage of this topic, see Supply chain. Business administration Management of a business Accounting Management accounting Financial accounting Audit Business entities Corporate group Conglomerate (company) Holding company Cooperative Corporation Joint-stock company Limited liability company Partnership Privately held company Sole proprietorship State-owned enterprise Corporate go...

 

Daftar ini belum tentu lengkap. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. Halaman ini berisi artikel tentang indigenous peoples in Taiwan. Untuk peoples indigenous to the North American Great Plains, lihat Plains Indians.Templat:Taiwanese indigenous peoples sidebar Plains indigenous peoples atau Penduduk asli dataran ( Hanzi :平埔族群; pinyin : píngpuzúqún ; Pe̍h-ōe-jī : Pêⁿ-po͘-cho̍k ), yang sebelumnya disebut plain aborigines atau penduduk asli dat...

Pelabuhan Beirut مرفأ بيروتPort of Beirut in 2003.LokasiNegaraLebanonLokasiBeirutKoordinat33°54′10″N 35°31′30″E / 33.90278°N 35.52500°E / 33.90278; 35.52500Koordinat: 33°54′10″N 35°31′30″E / 33.90278°N 35.52500°E / 33.90278; 35.52500UN/LOCODELBBEY[1]DetailMulai beroperasi1887OperatorGestion et exploitation du port de Beyrouth (GEPB)PemilikPemerintah LebanonJenisBuatanLuas perairan1.002 km2 (387 ...

 

Brazilian telenovela Sol NascenteAlso known asRising SunGenreTelenovelaCreated by Walther Negrão Suzana Pires Júlio Fischer Directed byMarcelo Travesso Leonardo NogueiraStarring Giovanna Antonelli Bruno Gagliasso Leticia Spiller Marcello Novaes Henri Castelli Rafael Cardoso Aracy Balabanian Francisco Cuoco Luís Melo Jean Pierre Noher Claudia Ohana Marcelo Faria Giovanna Lancellotti Marcello Melo Jr. Juliana Alves Opening themeMinha Felicidade by Roberta CamposCountry of originBrazilOrigina...

 

مايكل شاباز معلومات شخصية الميلاد 20 أغسطس 1987 (العمر 36 سنة)فرجينيا، الولايات المتحدة الجنسية  الولايات المتحدة استعمال اليد اليد اليمنى المدرسة الأم جامعة فرجينيا  الحياة العملية مجموع الجوائز المادية 59583 دولار بلد الرياضة الولايات المتحدة  فردي السجل(ف-خ): 0–0 عدد ا...

Johannes 't Sanctius afgebeeld op een paneel omstreeks 1550[1] Johannes 't Sanctius (1517/1518 - 30 april 1554) was pastoor van de Goudse Sint-Janskerk. Biografische aantekeningen 't Sanctius werd in 1517 of 1518 geboren. Op jonge leeftijd, omstreeks 24 jaar oud, werd hij pastoor van de Goudse Sint-Janskerk. Hij woonde in Gouda aan de Markt naast de toenmalige parochieschool. Tijdens zijn pastoorschap werd de kerk in 1552 grotendeels door brand verwoest. Ook het interieur, waaronder a...

 

Parliament that exercises the legislative power of the Government of Catalonia This article is about the present-day legislature. For the building housing it, see Palau del Parlament de Catalunya. For the legislature before 1714, see Catalan Courts. Parliament of Catalonia Parlament de Catalunya (Catalan)Parlamento de Cataluña (Spanish)Parlament de Catalonha (Occitan)13th / 14th ParliamentTypeTypeUnicameral HistoryFounded1932 (1932)Disbanded1939–1979 (exiled)Preceded...

 

Telephone operator company For other uses, see Telenor (disambiguation). Telenor Pakistanlit. Make it possibleHeadquarters at IslamabadTypeSubsidiaryIndustryTelecommunicationsFoundedApril 2004; 19 years ago (2004-04)HeadquartersIslamabad, PakistanArea servedPakistanKey peopleKhurrum Ashfaque (CEO)ProductsMobile Telephony, Internet, Devices, SIM operatorRevenue NOK 5,188 million[1] (2022)ParentTelenor ASASubsidiariesTelenor BankWebsitewww.telenor.com.pk Tele...

Municipality in Uri, SwitzerlandGöschenenMunicipality Coat of armsLocation of Göschenen GöschenenShow map of SwitzerlandGöschenenShow map of Canton of UriCoordinates: 46°40′N 8°35′E / 46.667°N 8.583°E / 46.667; 8.583CountrySwitzerlandCantonUriDistrictn.a.Area[1] • Total104.15 km2 (40.21 sq mi)Elevation1,111 m (3,645 ft)Population (31 December 2018)[2] • Total448 • Density4.3/k...

 

Ejército Paraguayo Escudo de armas del Ejército ParaguayoActiva Oficialmente desde el año 1811País Paraguay ParaguayTipo Ejército de tierraEspecialización Guerra terrestreTamaño Personal activo: ~21 000Personal en Reserva: ~160 000[1]​Parte de Fuerzas Armadas de ParaguayAlto mandoPresidente Santiago PeñaComandantesnotables Francisco Solano LópezJosé Félix EstigarribiaJosé Eduvigis DíazEugenio A. GarayRafael FrancoCultura e historiaLema «Vencer o Morir»Marcha Mar...

 

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!