Flower – gra komputerowa wyprodukowana przez Thatgamecompany, zaprojektowana przez Jenovę Chena i Nicholasa Clarka. Flower został zapowiedziany w 2007 roku na Tokyo Game Show, a premierę miał w 2009 roku na konsoli PlayStation 3 poprzez PlayStation Network. Obecnie jest też dostępna na komputerach. W zamierzeniu Flower miał być duchowym następcą gry komputerowej Flow, poprzedniego dzieła Chena i Thatgamecompany. We Flower gracz przejmuje kontrolę nad wiatrem, dmuchając w płatek kwiatu przy użyciu kontrolera gry. Lot blisko kwiatów powoduje, że za płatkiem gracza „podążają” inne. Zbliżenie się do kwiatów może wywołać w świecie gry efekty uboczne, na przykład nadanie jaskrawych barw przedtem martwym polom lub aktywowanie nieruchomych wiatraków. W grze nie ma żadnych tekstów ani dialogów, co powoduje, że narracja wyrażona jest głównie poprzez formę wizualną oraz sygnały emocjonalne.
W zamierzeniu Flower miał bardziej wywołać pozytywne emocje w graczu, niż służyć czystej rozrywce. To przesunięcie akcentów było efektem poglądów Chena, zdaniem którego głównym celem produktów takich jak gry komputerowe jest wywołanie emocji w odbiorcach. Według Chena w wielu grach zdolność ta jest ograniczona. Zespół rozpatrywał swój wysiłek jako tworzenie dzieła sztuki, usuwając elementy rozgrywki wywołujące niepożądaną reakcję w graczach. Muzyka skomponowana przez Vincenta Diamante pokrywa się z działaniami gracza i odpowiada sygnałom emocjonalnym zawartym w grze. Flower spotkał się z nad wyraz pozytywną reakcją krytyków. Recenzenci chwalili muzykę z gry, oprawę wizualną i rozgrywkę, nazywając ją niezwykłym i fascynującym doznaniem emocjonalnym. Flower otrzymał nagrodę dla najlepszej gry niezależnej roku na rozdaniu Spike Video Game Awards i zdobył wyróżnienie dla najlepszej gry casual od Akademii Sztuk i Nauk Interaktywnych.
Rozgrywka
Flower dzieli się na sześć głównych poziomów oraz jeden dodatkowy, pojawiający się podczas napisów końcowych. Każdy poziom reprezentowany jest przez kwiat w dzbanie znajdującym się na parapecie pokoju. Po wybraniu jednego z kwiatów gracz przenosi się do świata będącego w domyśle wytworem wyobraźni rośliny[1]. Podczas rozgrywania poziomu gracz przejmuje kontrolę nad wiatrem, dmuchając w pojedynczy płatek kwiatu. Przy użyciu kontrolera konsoli gracz zmienia kierunek lotu płatka. Naciśnięcie jakiegokolwiek przycisku wywołuje podmuch wiatru, a co za tym idzie – szybszy ruch płatka[2]. Kamera znajduje się przeważnie tuż za płatkiem, aczkolwiek wykonuje niekiedy najazdy, aby ukazać graczowi nowy cel lub konsekwencje działań tegoż[3].
Na każdym poziomie obecne są skupiska i szeregi kwiatów; zbliżenie się do nich za pomocą płatka powoduje poderwanie w powietrze innych jemu podobnych. Po przybliżeniu się odpowiednich kwiatów gracz wywołuje zmiany w świecie gry. Do nich zalicza się udostępnienie nowych terenów, przemianę martwych, trawiastych pól w jaskrawe i pełne życia obszary lub uruchomienie turbin wiatrowych. Powoduje to wyrośnięcie nowych kwiatów, z którymi gracz może wchodzić w interakcję. Lot nad każdym kwiatem skutkuje harmonicznym dźwiękiem dzwonu. Muzyka zmienia się dynamicznie w miarę zmian w świecie gry[2]. Im więcej płatków gracz porywa ze sobą, tym szybciej się poruszają[1]. Gracz nie może przegrać poziomu ani całej gry. Nie ma w niej przeciwników, punktów życia lub limitów czasowych. Rozgrywka trwa około godziny[3].
Choć gra nie zawiera żadnych napisów poza końcowymi, sześć „marzeń” kwiatów stanowi spójną narrację[2]. Lokacja początkowa każdego etapu znajduje się blisko krańca drugiej, a w miarę postępu w grze gracz dociera do odległego miasta. Pierwsze poziomy koncentrują się na przywracaniu życia i koloru krajobrazowi. Po uruchomieniu serii wiatraków gracz podróżuje nocą przez pole oświetlone przez serię świateł, aż dociera do miasta. Jest ono pełne ponuro wyglądających konstrukcji metalowych, łuków elektrycznych i zrujnowanych budynków; gracz ożywia miasto na ostatnich dwóch poziomach, zmieniając je w pełne blasku i radości miejsce[4][5].
W miarę postępu gracza miasto, widoczne z okna w pokoju będącym miejscem wyboru poziomu, staje się bardziej żywe i kolorowe[4]. Jeżeli gracz odnajdzie na każdym poziomie trzy ukryte kwiaty, krajobraz miejski zostanie zastąpiony jasnym polem z górami w tle. W miarę postępu w grze muzyka zmienia się na coraz bardziej skomplikowaną, wpływając na narrację gry[6]. Poziom dostępny w trakcie napisów końcowych rozgrywa się tak samo jak zwykłe poziomy, tyle że lot nad każdym z kwiatów pokazuje nazwisko osoby zaangażowanej w projekt. Flower zawiera trofea w ramach usługi PlayStation Network. Podczas gdy niektóre z nich wymagają zaliczenia poszczególnych celów, wiele z nich polega na zwykłym odprężeniu[3].
Produkcja
Flower w założeniu był duchowym spadkobiercą gry na Flash pod tytułem Flow, stworzonej przez Jenovę Chena i Nicholasa Clarka, wówczas studentów University of Southern California. Flow później uległ konwersji autorstwa Thatgamecompany na PlayStation 3 (w 2007 roku) i SuperVillain Studios na PlayStation Portable (w 2008 roku). Flower był pierwszą grą Thatgamecompany wykonaną bez powiązań z uniwersytetem[7]. Po raz pierwszy produkcję zapowiedziano 24 września 2007 roku na Tokyo Game Show[7], a ukazała się ona 12 lutego 2009 roku przez PlayStation Network[8][9]. Flower w zamierzeniu miał wzbudzić w graczu pozytywne emocje[10]. Na różnych etapach produkcji pracowało od sześciu do dziewięciu osób[10]. Chen, który współtworzył Thatgamecompany z producentką Kellee Santiago, objął funkcję dyrektora kreatywnego nad grą, podczas gdy Clark był jej głównym projektantem[11]. Chen opisał grę jako interaktywny poemat o konflikcie między miastem a przyrodą[8]. Już we wczesnym etapie tworzenia gry zdecydował się na uczynienie jej głównym tematem natury, chcąc umożliwić graczowi obcowanie z przyrodą przy użyciu konsoli PlayStation 3[12].
Zanim rozpoczęły się prace nad dziełem, zespół pracujący nad nim zlecił stworzenie ścieżki dźwiękowej, której pozytywny ton miał być drogowskazem dla dalszych działań studia[7]. Twórcy zainicjowali liczne koncepty, z których ich zdaniem ten polegający na ruchu płatków pod wpływem wiatru najlepiej uchwycił emocje, jakie zamierzali wzbudzić w graczu. Celem twórców gry było uspokojenie gracza; w związku z tym usunęli elementy rozgrywki mogące frustrować potencjalnych odbiorców[10]. Zespół początkowo planował nie ograniczać działań gracza, pozbawiając gry niewidzialnych barier; okazało się jednak, że gracze odczuwali frustrację i zakłopotanie, gdy byli pozbawieni dodatkowych wytycznych w rodzaju kamery skupionej na nowych kwiatach czy podziału świata gry na poziomy. Chen stwierdził, że początkowo jego studio planowało pozbawienie gry tradycyjnych wzorców, ale w celu zapewnienia dobrych doznań musiało je przywrócić[13]. Cały proces produkcji gry trwał dwa lata, ale trzy czwarte tego czasu zajęło tworzenie jej prototypu. Po decyzji o wykorzystaniu danych elementów produktu pracowano nad grą Flower zaledwie sześć miesięcy[14].
Chen zaprojektował grę na podstawie zamysłu, iż pierwotnym celem produktów rozrywkowych (między innymi gier komputerowych) było wywołanie uczuć wśród odbiorców, a zasięg emocjonalny większości z tych gier był ograniczony. Przy projekcie Flower Chen zamierzał bardziej wzbudzić emocje w graczu, niż zawrzeć w grze przesłanie; gdy testerzy uznali, że Flower promuje ochronę środowiska, dokonane zostały poprawki w projekcie gry[15]. Aby sprawić, że Flower uzyska upragnione spektrum emocjonalne, Chen patrzył na proces produkcji bardziej jak na tworzenie dzieła sztuki niż pozbawionej wyższych uczuć gry rozrywkowej[16]. Podsumował swój pogląd twierdząc, że jedyną mechaniką rozgrywki w grze jest zetknięcie się z kwiatem w celu wywołania nowego zdarzenia. Zespół odpowiednio wyciął z gry głębsze elementy rozgrywki, ponieważ mogłyby one stanowić wyzwanie dla gracza i uniemożliwić mu odprężenie[13].
Muzyka do gry Flower została skomponowana przez Vincenta Diamante, kompozytora muzyki do gier komputerowych oraz profesora na wydziale mediów interaktywnych University of Southern California[19]. Przedtem odpowiadał za muzykę do dzieł Cloud (pierwszej gry Chena) oraz Dyadin, które powstały w ramach uniwersytetu. Pracował bezpośrednio z zespołem producenckim, aby zintegrować muzykę z treścią gry poprzez dostosowanie rozmieszczenia kwiatów oraz dźwięków, jakie wydawały po dotknięciu. Uczynił to poprzez harmonizację mechaniki gry z muzyką, a także poprzez synchronizację tej ostatniej ze zmianami dokonującymi się w świecie gry[6]. Diamante użył swej muzyki jako bodźca do wprowadzenia własnych pomysłów na grę[20].
Muzyka i instrumenty na każdym poziomie zostały tak dobrane, aby odpowiadały światu gry i rozmieszczeniu poziomów. Kompozycja składa się z wielu podkładów stanowiących ścieżki instrumentów akustycznych, które uruchamiają się lub wyciszają zależnie od działań gracza[6]. Do użytych instrumentów zaliczają się fortepiany, instrumenty szarpane w rodzaju klasycznej gitary oraz instrumenty dęte drewniane, takie jak flet basowy i fagot[6][21]. Liczba grających instrumentów wzrasta wraz z liczbą płatków zgromadzonych przez gracza[21]. Muzyka w założeniu sugeruje użycie naturalnych odgłosów, na przykład świstu wiatru[6]. Wielokrotnie w trakcie procesu produkcji Diamante był tak przywiązany do potrzebującego poprawki dzieła muzycznego, że zastępował je innym, skomponowanym na nowo[20]. Diamante długo namawiał Sony do produkcji albumu zawierającego muzykę z gry[6][19]. 8 kwietnia 2010 roku Sony wydało album ze ścieżką dźwiękową, który był dostępny do kupna przez PlayStation Network. Jest on zatytułowany Flower: Original Soundtrack from the Video Game i zawiera osiem ścieżek o łącznym czasie trwania 1:04:37[22].
Gra Flower została pozytywnie odebrana przez krytyków. Alice Liang z 1UP.com przyjęła ją z aplauzem, twierdząc, że wolność ruchu czyni grę relaksującą niczym lekki powiew wiatru. Uznała, że słowo „zabawa” nie oddaje w pełni doznań z gry; stwierdziła przy tym, że posiada ona łuk emocjonalny rodem z dobrze skonstruowanego filmu, a oprawa audiowizualna i mechanika gry razem składają się na nieodparte doznanie emocjonalne. Zdaniem autorki grę można wielokrotnie powtarzać bez utraty przyjemności z rozgrywki, co wynagradza krótki czas trwania[1]. Ryan Clements z portalu IGN zgodził się z opinią Liang, twierdząc, że Flower dostarcza więcej przyjemności, emocji i oświecenia niż jakakolwiek gra, w którą grał od lat. Choć zaznaczył, że nie każdemu może się ona podobać, opisał ją jako rzecz niezwykłą i pełną siły, uznając ją za pozycję obowiązkową dla gracza[26]. Michael Kontoudis ze strony PALGN nazwał grę niezwykłą, odważną i wzruszającą; zaznaczył jednak, że bliżej jej do dzieła sztuki niż do gry, wskutek czego wielu graczy może nie być nią zainteresowanymi[28]. Gerard Campbell z pisma „The Times” w podobnym stylu opisał Flower jako coś więcej niż grę, nazywając ją przeciwieństwem krwawych strzelanek oraz podsumowując ją jako jedną z najbardziej orzeźwiających i relaksujących gier[32].
Tom Bramwell z portalu Eurogamer wyraził podobny zachwyt, opisując grę jako w przyjemny sposób niewinną i budującą[33]. Krytycy tacy jak Terry Terrones z pisma „GamePro” i redaktorzy GameTrailers powtarzali te same pochwały pod adresem gry, co inni jej recenzenci; zdaniem GameTrailers stanowi ona bardziej doznanie niż grę, podczas gdy Terrones uznał muzykę za najlepszą część jej prezentacji[2][3]. Tom Hoggins z „The Daily Telegraph” uważał, że Flower może przyczynić się do wznowienia debaty na temat gier komputerowych jako sztuki. Jego zdaniem gra jest wspaniałym takim dziełem[34].
Wersje na PlayStation 4 i PlayStation Vita również wywołały zachwyt krytyków, którzy chwalili ulepszoną w stosunku do pierwowzoru oprawę graficzną[25][27]. Pozytywna recepcja zaskoczyła twórców, którzy spodziewali się zróżnicowanej reakcji[13].
Flower otrzymał na rozdaniu Spike Video Game Awards w 2009 roku wyróżnienie dla najlepszej gry niezależnej[35]. Magazyn „Playboy” przyznał grze podobne wyróżnienie[36]. Została ona nominowana w pięciu kategoriach przez Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych, zdobywając ostatecznie nagrodę dla najlepszej gry casual roku[37]. Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych przyznała jej nagrodę za osiągnięcie artystyczne, nominując ją także za udźwiękowienie[38]. Ścieżka dźwiękowa z gry została nagrodzona przez kanał telewizyjny G4[39]. Była ponadto nominowana również przez Game Audio Network Guild do tytułu muzyki roku oraz najlepszej muzyki interaktywnej[40][41].
Debiut gry w 2008 roku na targach Electronic Entertainment Expo skutkował licznymi nagrodami, między innymi dla najlepszej gry do pobrania od 1UP.com, najlepszej oryginalnej gry od UGO oraz specjalnego osiągnięcia w zakresie innowacji od IGN[42][43][44]. W 2011 roku, głosami publiczności, Flower został wybrany jako eksponat na wystawę The Art of Video Games, organizowaną w 2012 roku w Smithsonian American Art Museum[45].
Các đế quốc thực dân trên thế giới vào năm 1898, trước khi nổ ra Chiến tranh Tây Ban Nha–Mỹ và Chiến tranh Boer Các đế quốc thực dân trên thế giới vào năm 1800 Các đế quốc thực dân trên thế giới vào năm 1945 Chỉ số phát triển con người của Liên Hợp Quốc năm 2010. Dưới 0,5 là mức thấp và trên 0,8 là mức cao. 0.900 và hơn 0.850–0.899 0.800–0.849 0.750
العاصمة الاتحادية إسلام آباد اسلام آباد إقليم إتحادي علم العاصمة الاتحادية إسلام آبادعلم اللقب إسلو، المدينة الخضراء الاسم الرسمي العاصمة الاتحادية إسلام آباد الإحداثيات 33°41′N 73°05′E / 33.683°N 73.083°E / 33.683; 73.083 التأسيس 1960 تقسيم إداري البلد باكستان ال
Zwei junge Haustauben Rassen der Haustaube (Meyers Großes Konversations-Lexikon von 1909) Stadttaube Die Haustaube (Columba livia f. domestica) ist die domestizierte Form der Felsentaube, die ursprünglich im Orient gezüchtet wurde. Die Brieftaube ist (ursprünglich) die zur Nachrichtenübermittlung eingesetzte Haustaube. Die Stadttaube ist vermutlich großteils eine verwilderte Form der Haustaube.[1] Schon früh baute der Mensch Behausungen für die Tauben, die sich zum größten T...
Supreme Court building, Nicosia The chief justice of Cyprus was the head of the Supreme Court of Cyprus until 1961. The administration of Cyprus was taken over by the British government, following the Russo-Turkish War, under the Convention of 4 June 1878. Charles Alfred Cookson was appointed in that year as Chief Justice and Attorney General. Following the outbreak of hostilities between the two countries in 1914, the island was annexed by the British Crown. The country became independent on...
لمعانٍ أخرى، طالع هاموند (توضيح). هاموند الإحداثيات 44°13′20″N 92°22′25″W / 44.222222222222°N 92.373611111111°W / 44.222222222222; -92.373611111111 تقسيم إداري البلد الولايات المتحدة[1] التقسيم الأعلى مقاطعة واباشا خصائص جغرافية المساحة 0.296599 كيلومتر مربع0.297955 كيلوم...
1985 film by Lisa Gottlieb Not to be confused with One of the Guys (film). For the Jenny Lewis song, see The Voyager (Jenny Lewis album). Just One of the GuysTheatrical release posterDirected byLisa GottliebScreenplay byDennis FeldmanJeff FranklinStory byDennis FeldmanProduced byAndrew FogelsonStarring Joyce Hyser Clayton Rohner Billy Jacoby Toni Hudson William Zabka CinematographyJohn McPhersonEdited byTony LombardoMusic byTom ScottProductioncompaniesColumbia PicturesSumma Entertainment Grou...
Pour les articles homonymes, voir De Charybde en Scylla. Représentation de Scylla sur un vase grec. James Gillray, Britannia entre Scylla and Charybdis (1793). Charybde (en grec antique Χάρυϐδις / Khárubdis, pron. : [kaʀibd] « karybde ») et Scylla sont deux monstres marins de la mythologie grecque, situés de part et d'autre d'un détroit traditionnellement identifié comme étant celui de Messine[1]. La légende est à l'origine de l'expression « tomber...
Former municipality in Graubünden, SwitzerlandTschiertschenFormer municipality Coat of armsLocation of Tschiertschen TschiertschenShow map of SwitzerlandTschiertschenShow map of Canton of GraubündenCoordinates: 46°49′N 9°36′E / 46.817°N 9.600°E / 46.817; 9.600CountrySwitzerlandCantonGraubündenDistrictPlessurArea • Total2,139 km2 (826 sq mi)Elevation1,350 m (4,430 ft)Population (December 2008) • Total208...
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2022. M.Soehadji (lahir 1944) adalah seniman Indonesia asal Jepara yang menggeluti dan mengembangkan seni kriya khususnya dari bahan kayu jepara.[1] Pendidikan M. Soehadji tertarik dengan seni kriya sejak ia sekolah di Sekolah Teknik Menengah (STM). ...
MotoNauyanam Avasyabhavi Jivanam AnavasyabhaviMoto dalam bahasa IndonesiaDi darat kita berkarya,Di laut kita berjayaDidirikan1957AfiliasiKementerian Perhubungan IndonesiaKetuaAmiruddin, MM, .Nama julukanSTIP Jakarta STIP Jakarta adalah salah satu perguruan tinggi kedinasan di Indonesia di bawah naungan Kementerian Perhubungan Republik Indonesia yang berdiri sejak tahun 1953 dan dahulu dikenal dengan nama Akademi Ilmu Pelayaran (AIP) atau Pendidikan dan Latihan Ahli Pelayaran (PLAP) Jakar...
For other people named Joseph Hanks, see Joseph Hanks (disambiguation). Joseph Hanks (1725–1793) was the great-grandfather of United States President Abraham Lincoln. It is generally accepted that Joseph was the father of Lucy Hanks, the mother of Nancy Hanks Lincoln. There is also a theory that Joseph and his wife, Ann (Nannie), had a son named James who married Lucy Shipley, sired Nancy Hanks, but died before Lucy and Nancy came to Kentucky. Joseph Hanks' children and grandchildren figure...
Hong Kong Tramways tram stop Shau Kei Wan TerminusGeneral informationCoordinates22°16′40″N 114°13′48″E / 22.2779°N 114.2301°E / 22.2779; 114.2301Owned byHong Kong TramwaysPlatforms1 side platformTracks1Services Preceding stop Hong Kong Tramways Following stop Chai Wan Roadtowards Kennedy Town, Western Market or Happy Valley Hong Kong Tramways Terminus Shau Kei Wan Terminus (Chinese: 筲箕灣總站) is a tram stop and one of the seven termini of Hong Ko...
1993 video gamePrehistorik 2Developer(s)Titus FrancePublisher(s)Titus FranceDesigner(s)Eric ZmiroComposer(s)Thorsten Mitschele (Game Boy, CPC)Platform(s)Amstrad CPC, MS-DOSRelease1993Genre(s)PlatformMode(s)Single-player Prehistorik 2 is a platform game sequel to Prehistorik. It was developed by Titus Interactive for MS-DOS and Amstrad CPC and published in 1993. Like its predecessor, the main character of Prehistorik 2 is a caveman in a quest for food and who fights various animals[1] ...
Indian cinematographer Vijay Kartik KannanVijay kartik kannan while filming AadaiOccupationCinematographerYears active2016–presentSpouseYamini Yagnamurthy Vijay Kartik Kannan is an Indian cinematographer who predominantly works in Tamil film industry.[1] Personal life On 16 March 2022, Vijay married fellow cinematographer Yamini Yagnamurthy after being in a relationship for a few years.[2] Career Vijay Kartik started his career in cinematography with the Tamil horror fi...
Iranian dish Sosis BandariHome-made sausage (Sosis Bandari) with sliced tomato and kosher dillsAlternative namesسوسیس بندریTypeSandwich, Fast FoodCourseFirst or main (optional)Place of origin IranMain ingredientsSausage, tomato, onion, tomato paste, Medicines Sosis Bandari (Persian: سوسیس بندری, translated as. Port sausage) is an Iranian fast-food or street food, usually served in sandwich shops in Iran in the form of a sub or meal. It contains sausage, onion, tomato ...
Nii no Ama rescuing her grandson, Emperor Antoku from a dragon, in a print by Yoshitsuya Ichieisai. In this Japanese name, the surname is Taira. Taira no Tokiko (平 時子, 1126–1185) was a Japanese aristocrat from the Heian period. She was the concubine of Taira no Kiyomori, mother of Taira no Tokuko, and grandmother of Emperor Antoku. Later she took the vows to become a nun, after which she was generally referred to by her Buddhist name as the Nun of the Second Rank (二位尼, Nii no Am...
American basketball player Dorian Finney-SmithFinney-Smith with the Dallas Mavericks in 2021No. 28 – Brooklyn NetsPositionSmall forward / power forwardLeagueNBAPersonal informationBorn (1993-05-04) May 4, 1993 (age 30)Portsmouth, Virginia, U.S.Listed height6 ft 7 in (2.01 m)Listed weight220 lb (100 kg)Career informationHigh schoolI. C. Norcom (Portsmouth, Virginia)College Virginia Tech (2011–2012) Florida (2013–2016) NBA draft2016: undraftedPlaying ...
Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen (beispielsweise Einzelnachweisen) ausgestattet. Angaben ohne ausreichenden Beleg könnten demnächst entfernt werden. Bitte hilf Wikipedia, indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfügst. Rozafa Die Burg vom gegenüberliegenden Ufer der Bojana gesehen Die Burg vom gegenüberliegenden Ufer der Bojana gesehen Staat Albanien Ort Shkodra Entstehungszeit 4. Jahrhundert v. Chr. Burgentyp Spornburg Erhaltungsz...
Alejandro Moreno Dati biografici Paese Argentina Altezza 182 cm Peso 112 kg Rugby a 15 Union Argentina Italia (dal 1999) Ruolo Pilone Ritirato 2010 Carriera Attività giovanile 1986-1991 Roca RC Attività di club[1] 1991-1997 Roca RC1998 San Fernando1998-2000 Agen2000-2001 Parma2001-2002 Worcester2002-2004 Perpignano19 (0)2004-2005 Brive10 (0)2005-2008 Leicester30 (0)2008-2009 Calvisano7 (0)2009 L'Aquila2 (0) 2009-2010...
English actress Sarah BoothBornSarah Booth1793Birmingham, England, United KingdomDied30 December 1867NationalityBritishOccupationStage acting Sarah Sally Booth (1793 – 30 December 1867) was an English actress.[1] Personal life Sarah Booth was born in Birmingham, England in 1793.[1] She was related to Barton Booth.[2] She was discovered in Manchester, England as a dancer, alongside her sister, around 1804. She died in 1867 after a long retirement from performing.[...