Deep Learning Super Sampling (DLSS) – rodzina opracowanych przez firmę Nvidia technologii ulepszania i zwiększania rozdzielczości obrazu opartych na uczeniu maszynowym w czasie rzeczywistym, które obsługują wyłącznie karty graficzne z linii RTX[1] i są dostępne w określonych grach wideo. Celem tych technologii jest generowanie obrazu w niższej rozdzielczości w celu zwiększenia wydajności, a następnie uzyskanie na tej podstawie obrazu o wyższej rozdzielczości, który zawiera ten sam poziom szczegółów, jak gdyby obraz był renderowany w tej wyższej rozdzielczości. Pozwala to na uzyskanie wyższych ustawień graficznych i/lub liczby klatek na sekundę dla danej rozdzielczości wyjściowej, w zależności od preferencji użytkownika[2].
Od maja 2022 roku technologia ta jest dostępna tylko w kartach graficznych z serii GeForce RTX 20 i GeForce RTX 30 opartych na mikroarchitekturze Turing i Ampere, funkcję tę posiada również seria GeForce RTX 40 oparta na mikroarchitekturze Ada Lovelace – informacje na ten temat wyciekły w wyniku kradzieży danych przez grupę hakerską Lapsus$. NVIDIA wprowadziła również technologię Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR), przeciwną technologię, w której grafika jest renderowana w wyższej rozdzielczości, a następnie zmniejszana do natywnej rozdzielczości ekranu przy użyciu algorytmu wspomaganego przez sztuczną inteligencję, aby uzyskać wyższą jakość obrazu niż renderowanie w natywnej rozdzielczości[3].
Nvidia reklamowała DLSS jako kluczową funkcję kart z serii GeForce RTX 20, gdy te zadebiutowały we wrześniu 2018 roku[4]. W tym czasie wyniki były ograniczone do kilku gier wideo (mianowicie Battlefield V[5] i Metro Exodus), ponieważ algorytm musiał być trenowany specjalnie na każdej grze, na której został zastosowany, a wyniki zwykle nie były tak dobre, jak prostsze metody zwiększania rozdzielczości[6][7].
W 2019 roku gra wideo Control na premierę obsługiwała technologię ray tracing i ulepszoną wersją DLSS, która nie wykorzystywała rdzeni Tensor[8][9].
W kwietniu 2020 roku Nvidia zareklamowała i dostarczyła ulepszoną wersję DLSS nazwaną DLSS 2.0 wraz ze sterownikami w wersji 445.75. DLSS 2.0 był dostępny dla kilku istniejących gier, w tym Control i Wolfenstein: Youngblood, a później zostałby dodany do nowo wydanych gier i silników gier, takich jak Unreal Engine[10] i Unity[11]. Tym razem Nvidia powiedziała, że ponownie wykorzystała rdzenie Tensor, a SI nie musiała być szkolona specjalnie na każdej grze[4][12]. Pomimo dzielenia nazwy DLSS, dwie wersje technologii różnią się znacząco i nie są kompatybilne wstecz[13][14].
W październiku 2022 roku, wraz z premierą nowych kart graficznych zadebiutowała wersja DLSS 3.0. Najnowsza edycja dostępna jest wyłącznie na PC z kartami GeForce RTX 4000. Oferuje kilkudziesięcioprocentowy wzrost wydajności w grach w porównaniu do DLSS 2.0[15].