Will Crowther był programistą w bostońskiej firmie Bolt, Beranek, and Newman, gdzie zajmował się programowaniem routerów używanych w ARPAnecie. Jako zapalony alpinistajaskiniowy postanowił stworzyć jako prezent dla swoich córek komputerową symulację jaskiń, w których się wspinał. Wzorował się przy tym także na sesjach gry fabularnejDungeons & Dragons, w których brał udział[4]. Pierwszym tytułem gry było ADVENT, gdyż system plików PDP-10 obsługiwał maksymalnie sześcioliterowe nazwy plików[6]. Pierwotna wersja składała się z około 1400 linii kodu w językuFortran, z czego połowę stanowiły dane[7]. Ta wersja zawierała 78 lokacji i 193 słowa kluczowe, z których można było składać komendy[8].
Wersja oryginalna była symulacją części Jaskini Mamuciej z dodanymi elementami fantastycznymi. Po miesiącu prac Crowther umieścił ją w ARPAnecie, gdzie zauważył ją Don Woods, programista pracujący w Laboratorium Sztucznej InteligencjiUniwersytetu Stanforda, który, za zgodą autora, zdebugował ją, rozbudował i opublikował w sieci akademickiej. Rozbudowana wersja zawierała więcej elementów high fantasy, inspirowanych prozą Tolkiena, i zwiększyła liczbę lokacji do 140, a słów kluczowych do 293[4][6][9][10].
Rozgrywka
Rozgrywka polega na przemierzaniu niebezpiecznej jaskini, w której mają być ukryte rozmaite bogactwa[11]. Gracz porusza się po świecie i wykonuje różne akcje za pomocą jedno- i dwuwyrazowych komend. W oryginalnej wersji długość wyrazu ograniczona była do pięciu znaków, co powodowało problemy z odróżnianiem poleceń takich, jak np. north (ang.północ) i northeast (ang.północny wschód). Gra przekazuje za pomocą tekstu, co postać widzi i czym zaskutkowały jej działania[12][13].
Przykładowo postać na początku gry znajduje się w lesie, przed ceglanym młynem. Może do niego wejść i zabrać kilka przedmiotów przydatnych w dalszej drodze: klucze, lampę, butelkę wody i jedzenie[14]:
You are standing at the end of a road before a small brick
building. Around you is a forest. A small stream flows out
of the building and down a gully.
> enter building
You are inside a building, a well house for a large spring.
There are some keys on the ground here.
There is a shiny brass lamp nearby.
There is tasty food here.
There is a bottle of water here.
> eat food
Thank you. It was delicious!
Odbiór
Na początku 1977 roku Adventure stało się znane w środowisku akademickim[15]. Na Massachusetts Institute of Technology powstały wyliczenia mówiące, że próby przejścia gry, zakończone sukcesem pod koniec maja 1977 roku, opóźniły rozwój informatyki o dwa tygodnie[9].
Gra zapoczątkowała popularność tytułów z gatunku interaktywnej fikcji w latach 70., kiedy to komputery zazwyczaj nie miały możliwości wyświetlania grafiki. Zainspirowani Adventure studenci MIT: Dave Lebling, Marc Blank, Albert Vezza i Joel Berez założyli firmę Infocom, największą w historii firmę produkującą gry tego typu, z których pierwszą był Zork[9][6].
↑Allen Kent: Encyclopedia of microcomputers / 3 CompuServe to computer programs: outliners.. Nowy Jork: Dekker, 1988. ISBN 978-0-8247-2702-4. OCLC159900803. Brak numerów stron w książce
↑Nick Montfort: Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press, 2003. ISBN 0-262-13436-5. Brak numerów stron w książce
↑Dale Peterson: Genesis II: Creation and Recreation with Computers. 1983, s. 188-190. ISBN 0-8359-2434-3.
↑Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.). Cytat: „Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never seen again.”
↑Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.). Cytat: „To play the game, type short phrases into the command line below. If you type the word „look,” the game gives you a description of your surroundings. Typing „inventory” tells you what you're carrying. „Get” „drop” and „throw" helps you interact with objects. Part of the game is trying out different commands and seeing what happens.”
↑Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.). Cytat: „I will be your eyes and hands. Direct me with commands of 1 or 2 words. I should warn you that I look at only the first five letters of each word, so you'll have to enter „Northeast” as „ne” to distinguish it from „North."”
↑Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.).
↑Richard Dyer. Masters of the Game. „The Boston Globe Magazine”, 1984-05-06. (ang.).brak numeru strony