Stunt Typhoon (スタントタイフーン?, Sutanto Taifūn) è un videogioco simulatore di guida per arcade, edito dalla Taito nel 2001. In questo titolo, il
| Stunt Typhoon videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | スタントタイフーン? |
| Piattaforma | Arcade |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Simulatore di guida |
| Tema | Contemporaneo |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito |
| Design | Mihoko Sudo, Misao Yamanaka, UC Yamaguchi |
| Programmazione | Kazunori Nishizaka, Koji Maki, Shin Torisawa, Yoshiaki Ishii, Kazuyoshi Okubo, Yoshihiro Mori, Tsuyoshi Fukuda |
| Musiche | Katsuhisa Ishikawa, Sayoko Ueda |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Specifiche arcade | |
| CPU | PowerPC 603e a 100 MHz[2] |
| Processore audio | Sound CPU: ZOOM ZSG-2 Sound chip: ZOOM ZFX-2 |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Volante, pedali, freno a mano |
Stunt Typhoon (スタントタイフーン?, Sutanto Taifūn) è un videogioco simulatore di guida per arcade, edito dalla Taito nel 2001. In questo titolo, il giocatore assume il ruolo di stuntman e partecipa alle riprese di una scena di inseguimento in auto per un film. Le riprese sono divise in diverse scene, e ogni scena si completa toccando i marcatori nell'ordine specificato e raggiungendo il traguardo. Completando tutte le scene la guida di egli può essere ammirata nel finale.
Il giocatore può scegliere un percorso tra i livelli principiante, intermedio o avanzato e selezionare tra cambio automatico e manuale. All'inizio, egli ha a disposizione 90 secondi e, prima che le riprese comincino, viene mostrato un ciak con il numero rispettivamente della scena e della ripresa. Man mano che le riprese partono, il tempo rimanente diminuisce, quindi il giocatore deve trovare e toccare i marcatori luminosi. Quando un marcatore si illumina, si illumina anche il successivo ed egli tocca quest'ultimo. Questo processo si ripete finché tutti i marcatori non sono stati toccati e il giocatore entra nell'area di destinazione per completare le riprese della scena. Se egli attraversa l'area senza aver toccato un marcatore, verrà penalizzato con la riduzione del tempo rimanente.
Dopo aver completato ogni scena, viene ripristinato un certo quantitativo di tempo. Se il tempo a disposizione si esaurisce prima di raggiungere l'obiettivo, le riprese si interrompono e la partita termina; in questo caso, verrà data la possibilità di continuare per un determinato periodo di tempo.
Trattandosi di un inseguimento in auto, sul set sono presenti numerose vetture. Qualora si verificasse uno scontro con una di queste, si subisce danni proporzionali alla differenza di velocità e dimensioni tra di esse (tuttavia, il contatto con oggetti diversi dai veicoli non causerà danni). Se il danno raggiunge il 100%, la macchina diventerà inutilizzabile e la scena verrà considerata "non valida". In tal caso, il giocatore dovrà ricominciare dall'inizio della scena. Il tempo rimanente non verrà ripristinato. Inoltre, se l'auto diventa inutilizzabile per altri motivi, come la perdita di equilibrio e il ribaltamento dopo un salto diagonale da una rampa, o la caduta accidentale in acqua mentre si guida nelle vicinanze, verrà considerata anch'essa non valida.
In Stunt Typhoon, i guadagni in denaro derivanti dalle riprese vengono visualizzati come un punteggio. I punti si ottengono eseguendo azioni spettacolari come salti, distruzioni e derapate. Dei bonus verranno assegnati alla fine di una ripresa solo se il giocatore non subisce danni o non distrugge alcun oggetto. Solo per la scena finale, fermarsi all'interno dell'area di arrivo garantisce un bonus. Non fermarsi significa non solo perdere tale bonus, ma anche rovinare il finale del film (dopo le riprese, il regista rimprovererà l'utente dicendo: "Ti avevo detto di fermarti alla fine!").
È una versione aggiornata sempre per arcade uscita due mesi dopo l'originale. In essa è stata introdotta "Score Attack", la modalità in cui bisogna affrontare tutti i livelli, dal principiante all'avanzato. Le aree obiettivo in ogni scena sono state trasformate in aree checkpoint e il tempo viene aggiunto quando le si attraversa. Un livello viene superato quando si raggiunge l'area obiettivo dell'ultima scena di quel livello.
È possibile scegliere tra veicoli 4WD per principianti, FF intermedi e FR avanzati. Non ci sono bonus per il completamento dei livelli, quindi il modo in cui si guadagnano punti è diverso dalla modalità normale. Inoltre, a differenza di tale modalità i danni al veicolo vengono azzerati dopo aver completato ogni scena. In caso di fallimento, si ricomincia dal punto in cui si è toccato per l'ultima volta il marcatore. Tuttavia, non c'è penalità di tempo per non aver toccato il marcatore, quindi è possibile prendere scorciatoie audaci.
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Stunt Typhoon nel numero del 1º maggio 2001 come la sesta unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.