Splatoon

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Splatoon
videogioco
Titolo originaleスプラトゥーン (Supuratūn)
PiattaformaWii U
Data di pubblicazioneGiappone 28 maggio 2015
29 maggio 2015
Zona PAL 29 maggio 2015
30 maggio 2015
GenereAzione, Sparatutto in terza persona
TemaSport di squadra, Fantasy
OrigineGiappone
SviluppoNintendo EAD
PubblicazioneNintendo
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputWii U GamePad, Wii U Pro Controller
SupportoNintendo Optical Disc
Distribuzione digitaleNintendo eShop
Fascia di etàACBPG · CEROA · ESRBE10+ · PEGI: 7 · USK: 6
SerieSplatoon
Seguito daSplatoon 2

Splatoon (スプラトゥーン?, Supuratūn) è un videogioco appartenente al genere sparatutto in terza persona, sviluppato e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Wii U.

È stato pubblicato il 28 maggio 2015 in Giappone[1], successivamente il 29 maggio 2015 in Nord America ed Europa[2][3] e il 30 maggio 2015 in Australia[4].

Il titolo è una parola macedonia, formata dai termini "splat" e "platoon" (plotone). Il gioco ha ricevuto due seguiti, Splatoon 2 (2017) e Splatoon 3 (2022), entrambi pubblicati da Nintendo per la console Nintendo Switch. Il gioco ha riscosso un notevole successo, vendendo oltre 4,95 milioni di copie e diventando uno dei titoli più venduti per la Wii U. Ha anche ricevuto riconoscimenti per il miglior sparatutto e miglior multiplayer ai The Game Awards 2015. La serie ha continuato a espandersi, introducendo nuove modalità di gioco e collaborazioni con terze parti, nonché un circuito di tornei esports dal 2018.

Trama

Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Splatoon.

La storia inizia quando il giocatore avvia il gioco per la prima volta. Il notiziario di Coloropoli, condotto dalle celebri cugine Stella e Marina, note come le Sea Sirens, annuncia una "notizia splash" riguardante la misteriosa scomparsa del Gran Pescescossa, la creatura che fornisce energia elettrica all'intera città. La situazione si complica quando emergono voci secondo cui la scomparsa del Gran Pescescossa potrebbe essere legata a degli UFO.Il protagonista viene presto attirato da Capitan Seppia, leader della Divisione Branchia, attraverso un tombino che lo conduce al Distretto Polpo.

Qui, Capitan Seppia rivela che gli Octariani, un'antica razza di molluschi, sono responsabili della scomparsa del Gran Pescescossa, cercando vendetta per la loro sconfitta nella Grande Guerra Mollusca. Spiega di aver tenuto d'occhio gli Octariani per anni e ora ha bisogno dell'aiuto del protagonista per riportare indietro il Gran Pescescossa.Reclutato nella Divisione Branchia e nominato Agente 3 (o Numero 3 nella versione italiana), al protagonista viene fornita una divisa e una pistola élite.

La sua missione consiste nel recuperare dei Pesciscossa più piccoli dai covi degli Octariani per localizzare il Gran Pescescossa e scoprire chi ha orchestrato il furto.Dopo aver sconfitto il primo boss, Capitan Seppia informa il protagonista che il nemico affrontato era un Polpobot, un'arma creata dagli Octariani durante la Grande Guerra Mollusca. Man mano che la storia si sviluppa, gli Octariani invadono diverse arene di Coloropoli, utilizzando i Pesciscossa per alimentare le loro armi robotiche.

Dopo aver sconfitto il secondo boss, il capo degli Octariani si inserisce nelle comunicazioni di Capitan Seppia, rivelando la sua intenzione di localizzarlo. Dopo la sconfitta del terzo boss, Capitan Seppia viene rapito dal capo degli Octariani. Alla fine di uno dei livelli della quarta zona, il protagonista riceve un SOS da Agente 1 e Agente 2 (Numero 1 e 2 nella versione italiana) della Divisione Branchia, che si affrettano ad aiutarlo a salvare Capitan Seppia e recuperare il Gran Pescescossa.Con la sconfitta del quarto boss, gli Agenti 1 e 2 riescono a localizzare Capitan Seppia e guidano il protagonista verso il capo degli Octariani.

Nella zona finale, però, il protagonista cade in una trappola orchestrata da DJ Octavius, il capo degli Octariani. DJ Octavius utilizza l'energia del Gran Pescescossa per alimentare un enorme sistema di armi controllato da una console (CDJ).Durante l'epica battaglia finale contro DJ Octavius, Agenti 1 e 2 intervengono cantando “Calamari Inkantation” come incoraggiamento. In un colpo di scena sorprendente, il protagonista scopre che Agente 1 e Agente 2 sono in realtà le Sea Sirens: Stella e Marina. Inoltre, si rivela che Capitan Seppia è in realtà il loro nonno.Dopo aver sconfitto DJ Octavius in un'epica battaglia finale, il Notiziario di Coloropoli annuncia con entusiasmo che il Gran Pescescossa è riapparso a Coloropoli, riportando gioia e speranza alla città.

Ambientazione

Il gioco è ambientato in una città chiamata Coloropoli, abitata da creature antropomorfe simili a calamari chiamati Inkling, oltre ad altre creature antropomorfe dall'aspetto di animali marini come Crustacea e Cnidaria.

Coloropoli presenta elementi architettonici che richiamano la città di Tokyo, come la Tokyo Tower e l'incrocio di Shibuya. Questo richiamo è giustificato dal fatto che gli Inkling hanno rinvenuto i resti architettonici di città umane, assimilando così moda, arte e lingua scritta dalle culture umane antiche ormai estinte.

In passato, gli Inkling affrontarono gli Octariani (Octopus) in una guerra nota come La Grande Guerra Mollusca. Alla fine di questo conflitto, gli Octariani subirono una sconfitta totale, motivo per cui nutrono un profondo rancore nei confronti degli Inkling.I giovani Inkling di 14 anni partecipano a un gioco simile al Paintball, su cui è basato il videogioco, il cui obiettivo varia a seconda del tipo di competizione.

Le competizioni si suddividono in partite amichevoli, partite pro, partite di gruppo, partite private e, durante il Festival, partite tematiche. Al termine di ogni competizione, i risultati vengono analizzati da Giudigatto, che decreta la squadra vincitrice della partita.

Luoghi

  • La Piazza centrale è il fulcro delle battaglie degli Inkling e il cuore di Inkopolis (o Coloropoli). Da qui, gli Inkling possono accedere a diverse zone e negozi, oltre a interagire con altri giocatori Inkling che partecipano alle battaglie. La "Piazza centrale" è una riproduzione in miniatura dell'incrocio di Shibuya, fonte d'ispirazione per gli autori, utilizzata frequentemente dai produttori di videogiochi per creare ambienti immaginari (un esempio è The World Ends with You).Torre di Coloropoli
  • La Torre di Coloropoli è una grande torre verde utilizzata dagli Inkling per accedere all'anticamera delle battaglie e dove il Gran Pescescossa genera elettricità. Essa rappresenta una versione in miniatura della Tokyo Tower, da cui gli autori si sono ispirati. In Splatoon 2, la torre può essere intravista in lontananza.Centro Commerciale Calamarama
  • Il Centro Commerciale Calamarama è un centro commerciale situato nella "Piazza centrale". Esso offre una varietà di negozi dove gli Inkling possono acquistare armi, scarpe, vestiti e accessori. Questa struttura è una riproduzione in miniatura della zona commerciale di Shibuya, da cui gli autori hanno tratto ispirazione.
  • L'Antica armeria è un negozio di armi gestito da Armand, accessibile dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare armi utilizzando i soldi guadagnati nelle battaglie e nelle sfide. Il negozio offre armi di tutte le classi: pistole, fucili, mitragliatori, gatling, fucili di precisione, rulli, pennelli e secchi, con armi secondarie e speciali incorporate. Dispone anche di una zona di prova per testare le armi con i potenziali clienti.
  • Testa a posto è un negozio di copricapi gestito da Anemonica e Remo, accessibile dalla "Piazza centrale". Qui gli Inkling possono acquistare vari copricapi, tra cui berrettini, Chullo, berretti da baseball, Boonie hat, cappelli di paglia, cuffie e altro ancora, utilizzando i soldi guadagnati nelle battaglie.
  • Meduchic è un negozio di abbigliamento gestito da Meduso, accessibile dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare abiti come T-shirt, maglie, camicie e polo con i soldi guadagnati nelle battaglie.
  • Gamberto scarpe è un negozio di scarpe gestito da Gamberto, accessibile dalla "Piazza centrale". Gli Inkling possono acquistare vari tipi di scarpe con i soldi guadagnati nelle battaglie.
  • La Palestra è il luogo dove il giocatore può sfidare amici in locale. Offre una competizione in cui bisogna colpire sette palloni che appaiono ogni 20 secondi. Il primo Inkling a raggiungere 30 punti o a totalizzare il maggior numero di punti in tre minuti vince il round.
  • Il Distretto Polpo è l'area in cui vivono gli Octariani e dove Capitan Seppia ha allestito la sua base di osservazione per monitorarli. Questa zona è composta da quattro aree e all'orizzonte si può scorgere Coloropoli.

Modalità di gioco

Esempio dei colori usati per le battaglie di Splatoon, nel seguente ordine (da sinistra verso destra, dall'alto verso il basso): Rosa, Lime, Arancione, Blu, Turchese e Viola.

Il videogioco è principalmente in terza persona e si gioca a squadre, con un massimo di otto giocatori online per ogni partita, in modalità quattro contro quattro. È anche possibile giocare in modalità Multigiocatore locale uno contro uno e in una campagna giocatore singolo.[5]I giocatori controllano personaggi chiamati Inkling, capaci di trasformarsi tra forma umanoide e calamaro.[5] In forma umanoide, gli Inkling possono sparare inchiostro del colore della loro squadra, utilizzato per coprire l'ambiente di gioco o per splattare (ovvero eliminare) i giocatori avversari (considerati nemici nella modalità campagna). La forma calamaro consente ai giocatori di nuotare attraverso l'inchiostro del proprio colore, anche su pareti orizzontali e attraverso griglie, permettendo di nascondersi dai nemici e ricaricare il serbatoio dell'inchiostro.

Al contrario, l'inchiostro nemico impedisce il movimento in entrambe le forme, rallentando e danneggiando il personaggio. I giocatori splattati dagli avversari ricompariranno nella loro base. In tutte le modalità di gioco, i giocatori possono visualizzare sui propri Wii U GamePad le mappe dei dintorni e dei campi di gioco; in particolare, quest'ultimo viene utilizzato per fissare il luogo di atterraggio del super salto, che consente di raggiungere immediatamente la posizione di un compagno di squadra o di selezionare il punto di esplosione dell'arma speciale Tornado.[6]

In battaglia, i giocatori possono utilizzare un solo equipaggiamento composto da un'arma primaria, un'arma secondaria (nota come gadget) e un attacco speciale, utilizzabile solo dopo aver riempito la barra di caricamento. Le armi primarie possono essere da fuoco (simili a pistole, fucili, mitragliatrici, gatling e fucili di precisione) o da mischia, come rulli da pittura, pennelli e secchi.[7] Le armi secondarie variano da bombe e mine a armi da mischia come irrigatori.[8]

Le armi speciali possono essere attivate dopo aver inchiostrato una superficie specifica, premendo il Pad scorrevole R.Le armi sono vendute in set di tre attrezzature (composte da un'arma primaria, secondaria e speciale) e possono essere acquistate con il denaro guadagnato nelle battaglie. Con l'aumentare del livello del giocatore si sbloccano nuovi armamenti disponibili nel negozio di Armand.[5] Inoltre, i giocatori possono personalizzare il proprio Inkling con copricapi, vestiti e scarpe; man mano che si sale di livello, diventa disponibile una gamma più ampia di articoli nei negozi dedicati.[5] Ogni equipaggiamento avrà abilità specifiche che forniranno vantaggi al giocatore, come miglioramenti delle statistiche o dei tempi di risposta.

Ulteriori abilità possono essere sbloccate guadagnando esperienza nelle battaglie. La qualità dell’equipaggiamento determina il numero di slot abilità disponibili. È anche possibile ordinare articoli indossati da altri giocatori in Piazza Centrale pagando il costo stabilito da Richie, basato sulla rarità dell’articolo e sul numero degli slot abilità.Il videogioco supporta anche una serie di amiibo, ciascuno dei quali consente ai giocatori di sbloccare missioni per ottenere equipaggiamento esclusivo (armi e abbigliamento) e un mini-gioco bonus al termine.[9]I giocatori possono anche inviare messaggi alla comunità Miiverse del gioco, che appariranno come graffiti su vari edifici di Coloropoli.

Modalità multigiocatore

La modalità multigiocatore di Splatoon è suddivisa in due leghe: una regolare e una classificata. Ciascuna di queste leghe passa attraverso una rotazione di due mappe, che cambiano ogni quattro ore. Nelle battaglie classificate, i giocatori guadagnano o perdono ranghi sulla base delle vittorie e delle sconfitte consecutive. I ranghi seguono la scala da C- a S+; la classificazione originariamente andava da C- ad A+, ma dopo l'aggiornamento 2.0.0 è stata estesa fino a S+[10]. Avere un rango più elevato aumenta la quantità di denaro e di esperienza guadagnati alla fine di ogni vittoria.

Battaglie regolari

Mischie mollusche

Il girone Mischie mollusche è la modalità predefinita per le Battaglie regolari. In questa modalità, ogni squadra deve dominare il territorio ricoprendolo del proprio colore d'inchiostro entro tre minuti. La squadra che ha più territorio del proprio colore allo scadere del tempo viene proclamata vincitrice.

Battaglie classificate

Zona Splat

Il girone Zona Splat è una modalità a tempo in cui le squadre devono cercare di controllare un'area designata o più aree con il proprio colore per un certo periodo di tempo. L’obiettivo è mantenere il proprio territorio il più protetto possibile finché il contatore non si esaurisce o la battaglia non termina.

Torre Mobile

Il girone Torre Mobile è la modalità in cui le squadre devono prendere il controllo di una torre mobile e scortarla fino alla zona obiettivo. Una squadra vince se riesce a portare la torre nella zona obiettivo o se si avvicina di più all'obiettivo rispetto all'avversario allo scadere di cinque minuti.

Bazookarp

Il girone Bazookarp è una modalità in cui bisogna scortare un'arma dorata chiamata Bazookarp fino a un piedistallo.

Battaglie a squadre

La Battaglia a squadre è una modalità aggiunta nella versione 2.0.0.[10] In queste battaglie, i giocatori possono reclutare amici e, a differenza delle altre tipologie di battaglie affrontate nella lega classificata, i punti rango possono solo essere persi e non guadagnati. Si possono formare squadre da due a quattro giocatori.

Battaglie Festival

La Battaglia Festival, chiamata Splatfest, è un evento speciale ricorrente che dura solo 24 ore e richiede la scelta di uno schieramento basato su una preferenza tra due temi proposti. Ogni Splatfest ha regole precise che prevedono l’obbligo d'indossare l’equipaggiamento dello schieramento scelto e di partecipare solo a un certo numero di battaglie nel girone delle Mischie mollusche della Splatfest. Per far vincere il proprio schieramento, i giocatori devono aggiudicarsi il maggior numero possibile di vittorie. Ogni Splatfest che si svolge nel proprio emisfero esclude la regione coinvolta dalle altre, isolando così i giocatori avversari, che devono affrontare solo giocatori della propria regione.

Battaglie private

Le Battaglie private sono una modalità aggiunta nella versione 2.0.0.[10] Questa modalità consente ai giocatori di creare gruppi da 2 fino a 8 amici per giocare insieme in partite personalizzate. Gli ingressi creati per le Battaglie private possono essere associati solo dagli amici Wii U del giocatore che crea il gruppo, ed è possibile creare una password privata utilizzata esclusivamente dagli amici ai quali è stata rivelata.Il giocatore che crea il gruppo può decidere di organizzare battaglie uno-contro-uno fino a quattro-contro-quattro.[5]

Modalità

Modalità Campagna

La modalità campagna di Splatoon è composta da 32 livelli, suddivisi in 27 livelli normali e 5 boss, distribuiti su cinque aree galleggianti. Per sbloccare un livello boss, è necessario completare tutti i livelli di quella specifica area. Ogni boss sconfitto consente di accedere a una nuova area.In questa modalità, il giocatore può utilizzare solo le armi fornite dal Capitan Seppia. È possibile potenziare l’equipaggiamento pagando il costo di potenziamento con le Uova di pesce, la valuta del Distretto Polpo [5]. Le Uova di pesce possono essere raccolte durante i livelli e sconfiggendo i nemici.Durante ogni livello, il giocatore ha a disposizione solo tre vite. Se il giocatore viene splattato per tre volte, il livello viene considerato fallito e sarà necessario ricominciare dall'inizio. In ogni livello è inoltre nascosta una pergamena che contiene curiosità sul mondo di Splatoon.

Modalità Multigiocatore locale

La modalità Multigiocatore locale di Splatoon consente a due giocatori di sfidarsi sulla stessa console [5]. In questa modalità è disponibile un'unica tipologia di gara, in cui i giocatori devono far scoppiare 30 palloncini, cercando di superarli rispetto all'avversario. Ogni giocatore può scegliere solo un'arma tra otto armi specifiche disponibili.Durante le partite, i giocatori possono rompere delle casse sparse per la mappa di gioco, all'interno delle quali si trovano bonus che potenziano un'arma secondaria e una speciale. Questa modalità offre un'esperienza di gioco divertente e competitiva, ideale per chi desidera giocare con un amico nella stessa stanza.

Modalità Sfida

Il videogioco è compatibile con gli amiibo, che sono stati pubblicati in contemporanea con il videogioco.[5][11] Attualmente gli amiibo compatibili al videogioco sono otto.[12] Gli amiibo attivano una modalità giocatore singolo diversa dalla Modalità Campagna chiamata Modalità Sfida proprio per il contenuto che offre. La modalità dispone di 20 sfide (identiche per tutti e tre gli amiibo), che fanno ripercorrere ai giocatori i livelli della Modalità Campagna con l'unica differenza che completando un set di 4 sfide, composte da tre normali e una boss, c'è la possibilità di ottenere un equipaggiamento esclusivo non ottenibile in altri modi nel corso del gioco.[13]

Mini giochi

I Minigiochi di Splatoon sono brevi partite ispirate ai videogiochi in stile rétro, tutte giocabili sul Wii U GamePad. Questi minigiochi possono essere affrontati mentre si attende durante le battaglie online o utilizzando la macchina arcade situata nella Piazza centrale. Attualmente, il gioco offre quattro minigiochi, di cui tre sono sbloccabili tramite amiibo.

  • Saltaseppia
Il mini gioco Saltaseppia richiede al giocatore di costringere un calamaro saltare da una piattaforma all'altra, evitando di cadere nell'inchiostro viola che sale progressivamente, allagando le piattaforme. Man mano che si avanza, il livello diventa più difficile con ostacoli e piattaforme più complesse. Dopo 10 tappe, il fondo cambia e i punti guadagnati vengono raddoppiati. Inoltre, è possibile salvare il traguardo raggiunto. Il gioco è composto da 25 livelli e il giocatore ha a disposizione solo tre vite; tuttavia, ottenendo 10.000 punti si guadagna una vita extra. Se si perde, si può ricominciare dal primo livello o ripartire dall'ultimo punto di salvataggio.
  • Turboseppia
Il mini gioco Turboseppia consiste nel far correre un calamaro su una pista, con l'obiettivo di arrivare primi al traguardo. Dopo 5 tappe, è possibile salvare il progresso. Se si perde, si può ricominciare dal primo livello o ripartire dall'ultimo punto di salvataggio. Questo minigioco è sbloccabile esclusivamente tramite l'amiibo Ragazzo Inkling.
  • Seppiavolo
In Seppiavolo, il giocatore deve colpire le creature sull'altro lato della rete utilizzando un Pescescossa per segnare punti. Dopo 5 tappe, è possibile salvare il traguardo raggiunto. Se si perde, si può ricominciare dal primo livello o ripartire dall'ultimo punto di salvataggio. Questo minigioco è sbloccabile solo tramite l'amiibo Ragazza Inkling.
  • Radio Seppia
Il mini gioco Radio Seppia richiede al giocatore di seguire il ritmo musicale battendo i tasti giusti quando appaiono sotto il simbolo del calamaretto. In questo minigioco sono disponibili 31 tracce musicali con diversi livelli di difficoltà. È sbloccabile solo tramite l'amiibo Calamaro Inkling.Questi minigiochi offrono un modo divertente e coinvolgente per passare il tempo mentre si attende di partecipare a battaglie più competitive nel mondo di Splatoon.

Equipaggiamento

L'equipaggiamento si divide in due categorie ben distinte: Armi e Vestiti accessori. Le armi forniscono le capacità di scegliere la propria specialità nelle battaglie, che spazia dal cecchino al pitturatore. I Vestiti accessori forniscono potenziamenti tramite abilità che migliorano i tempi di risposta o potenziano le statistiche base delle armi oltre a dare la possibilità di scegliere il proprio stile.[5]

Armi

Le armi sono gli strumenti principali dell’equipaggiamento. Possono essere acquistate da Armand con i Cash guadagnati nelle diverse partite della Modalità Multigiocatore. Le armi sono sempre suddivise in armi principali, armi secondarie e armi speciali. Le armi secondarie consumano molto più inchiostro rispetto alle armi principali e di solito servono a scopo strategico o in specifiche situazioni di combattimento. Le armi speciali sono potenti e possono essere utilizzate solo dopo aver riempito la barra di caricamento dell’arma speciale; di solito vengono usate in casi estremi di difficoltà e nelle fasi finali delle battaglie.

Armi primarie

Le Armi primarie si dividono in 5 classi di specialità, e le classi Sparatutto e Rulli possiedono a loro volta delle sottoclassi ancora più specifiche.

Sparatutto

Le armi classe Sparatutto sono quelle che sparano a ripetizione circoscritta e vengono usate per colpire i nemici a distanza ravvicinata.

  • Blaster: I Blaster sono armi che sparano un colpo singolo a frammentazione, utilizzate per colpire più nemici ravvicinati.

Caricabatterie (Splatter)

Le armi classe Caricabatterie, chiamate anche armi da cecchinaggio, sono quelle che sparano a lunga gittata e vengono usate per colpire i nemici a lunga distanza.

Rulli

Le armi classe Rulli sono armi da mischia e d’attacco ravvicinato, utilizzate per colorare grandi aree e creare vie d’appoggio ai compagni di squadra.

Pennelli

I Pennelli sono armi da mischia e d’attacco ravvicinato specializzate. A differenza dei Rulli, che possono coprire ampie superfici, i Pennelli colorano solo piccole aree e risultano meno adatti per le gare di controllo del territorio, come il girone Mischie mollusche e Zona Splat. Tuttavia, la loro forza risiede nell'efficienza nel creare rapidamente vie per i compagni di squadra e nel rispondere in modo efficace a una controffensiva nemica.

Secchi

Le armi di classe Secchi sono ideali per il combattimento a media distanza e per le situazioni di mischia. Sono utilizzate per colorare rapidamente porzioni limitate di terreno o per chiudere le brecce create dagli attacchi nemici.

Gatling (Splatling)

Le armi di classe Gatling sono progettate per il combattimento a media distanza e offrono un fuoco a ripetizione costante. Queste armi sono ideali per fornire copertura o rallentare l’avanzata nemica attraverso attacchi mirati. Tuttavia, la loro potenza è accompagnata da un significativo rallentamento nei movimenti del portatore, rendendo necessario il supporto durante gli spostamenti e nei tempi di ricarica

Armi secondarie

Le armi secondarie offrono una varietà di effetti e vengono utilizzate dai giocatori per affrontare specifiche situazioni di battaglia o in arena. Attualmente, nel gioco sono disponibili 10 diverse armi secondarie

  • Bomba splash
La Bomba Splash è un ordigno esplosivo che, una volta lanciato, detona causando morte istantanea ai nemici presenti nell'area dell'esplosione. Coloro che si trovano nell'area di frammentazione subiscono danni. La detonazione colora il terreno circostante con il proprio colore.[5]
  • Granata
La Granata è un'arma esplosiva a contatto, unica nel suo genere per la capacità di detonare istantaneamente al momento dell'impatto. A differenza di altre bombe da lancio, essa non dispone di un ampio raggio di esplosione e non è particolarmente potente, ma compensa queste limitazioni con un'elevata cadenza di lancio e un minor consumo di inchiostro.[5]
  • Appiccibomba
L’Appiccibomba è un ordigno esplosivo specializzato nell'esplodere su pareti verticali o in luoghi dove le normali bombe da lancio rimbalzerebbero. Si rivela particolarmente efficace per attaccare i nemici che si nascondono in strettoie, lungo le pareti o su superfici elevate.[5]
  • Cimice
La Cimice è un dispositivo di localizzazione che segnala la posizione dei nemici nelle vicinanze sulla mappa dei compagni di squadra. È una delle poche armi secondarie a non essere considerata un'arma offensiva vera e propria.[5]
  • Fiala tossica
La Fiala Tossica è l'unica arma secondaria in grado di infliggere danni ai nemici attraverso malus che riducono temporaneamente l'efficacia delle loro abilità, facilitando così l'abbattimento. Questa arma è progettata per non arrecare danni diretti alla vita nemica, ma per compromettere le sue abilità.[5]
  • Muro di colore
Il Muro di Colore è l'unica arma secondaria difensiva, utilizzata per creare un ostacolo all'inchiostro nemico, impedendo ai nemici di colpire il bersaglio o di avvicinarsi. Tuttavia, è vulnerabile agli attacchi avversari, che ne limitano la durata. È possibile piazzare solo un Muro di Colore alla volta, rendendolo una delle poche armi secondarie con funzione difensiva..[5]
  • Spruzzatore
Lo Spruzzatore è un'arma che condivide alcune dinamiche con l'Appiccibomba, ma a differenza di quest'ultima, non esplode; spruzza inchiostro nell'area circostante come un irrigatore a impatto. È possibile piazzarne solo uno alla volta: se viene posizionato un nuovo Spruzzatore, quello precedente verrà annullato prima della scadenza del suo tempo massimo di attività.[5]
  • Bomba a ricerca
La Bomba a Ricerca è un ordigno a localizzazione che, una volta lanciato, si dirige verso il nemico per detonare al contatto. Durante il suo tragitto, lascia una scia di colore che può essere utilizzata per avvicinarsi rapidamente al nemico in forma calamaro. Tuttavia, questa arma secondaria non è in grado di evitare ostacoli o di svoltare gli angoli.[5]
  • Mina
La Mina è un ordigno a rilevazione nemica che esplode istantaneamente non appena un avversario si avvicina alla sua area di detonazione. Questa bomba è invisibile quando coperta dall'inchiostro alleato, ma esplode immediatamente se viene ricoperta dal colore nemico. È possibile piazzare solo una Mina alla volta.[5]
  • Trasferitore
Il Trasferitore è uno strumento di supporto che consente ai compagni di squadra di effettuare un super salto nel punto in cui viene piazzato. Una volta posizionato, appare sulla mappa di tutti i giocatori alleati. Quando un giocatore utilizza il super salto tramite il Trasferitore, questo si rompe immediatamente. È possibile piazzarne solo tre alla volta. Questa è una delle poche armi secondarie a non essere considerata un'arma offensiva vera e propria..[5]
  • Armi speciali
Le armi speciali sono strumenti ad alta efficacia che offrono diversi effetti quando utilizzate dai giocatori in specifiche situazioni di battaglia o durante le fasi finali degli scontri. Attualmente, sono disponibili 7 armi speciali.
  • Moltiplicabombe
"Il Moltiplicabombe è un'arma speciale che, per un breve periodo, fornisce bombe da lancio infinite per l'arma secondaria, senza consumare inchiostro..[5]
  • Bolla scudo
La Bolla Scudo è una barriera invalicabile che protegge dagli attacchi nemici, salvaguardando la propria salute da qualsiasi tipo di danno per un breve periodo. Inoltre, il suo effetto può essere condiviso con i compagni di squadra, rinforzando la loro resistenza ai danni.[5]
  • Calamaradar
Il Calamaradar consente di localizzare la posizione dei nemici per un breve periodo. Quando viene attivato, la posizione dei nemici viene visualizzata sulla mappa di tutti gli alleati.[5]
  • Tornado
Il Tornado è un'arma speciale in grado di generare un enorme tornado pitturatore. Grazie a questa arma, i giocatori possono colpire qualsiasi area desiderata semplicemente selezionando un punto sulla mappa tramite il Wii U GamePad. Il Tornado annienta qualsiasi cosa si trovi nel suo punto di detonazione.[5]
  • Turbinator
Il Turbinator è un'arma speciale in grado di generare piccoli tornadi del proprio colore, colpendo un'area verticale. Questa arma consente ai giocatori di mirare a specifiche zone sul campo di battaglia, rendendola efficace per controllare il territorio e infliggere danni ai nemici..[5]
  • Tintofono
Il Tintofono è un'arma speciale in grado di generare un'onda sonica che provoca l'autoesplosione dei nemici nel suo raggio d'azione. È l'unica arma speciale capace di attraversare gli ostacoli, impedendo ai nemici di mettersi al riparo dietro di essi. Questa caratteristica la rende particolarmente efficace nel controllare il campo di battaglia e nel costringere gli avversari a esporsi..[5]
  • Kraken

ːIl Kraken è un'arma speciale che trasforma il possessore in un calamaro gigante, consentendogli di muoversi su tutte le superfici senza la necessità di inchiostro alleato. Questa trasformazione permette di lasciare dietro di sé una scia di colore alleato. Inoltre, se si salta vicino a un nemico, si può infliggere danni mortali all'avversario..[5]

Vestiti accessori

Si possono equipaggiare solo tre articoli di abbigliamento accessorio, uno per ciascuna categoria: Copricapo, Abbigliamento e Scarpe. Ognuno di questi articoli fornisce un'abilità fissa e fino a tre abilità aggiuntive, che possono essere diverse o identiche (anche se quest'ultima evenienza è molto rara). Queste abilità migliorano specifiche caratteristiche del personaggio, mentre alcune si attivano solo dopo aver soddisfatto determinate condizioni. Inoltre, gli articoli di abbigliamento possono essere scelti per riflettere lo stile che il giocatore desidera per il proprio personaggio..[5]

Abilità

Le abilità amplificano gli effetti raddoppiando le caratteristiche di base, ma questo non avviene quando ci sono più abilità identiche attive. Per motivi di bilanciamento del gioco, le abilità identiche subiscono un dimezzamento dell'effetto per ogni abilità identica in uso. [14] Attualmente, il gioco offre 24 diverse abilità.[5]

Colonna sonora

Splatune: Splatoon Original Soundtrack (スプラトゥーン オリジナルサウンドトラック -スプラチューン-) è la colonna sonora ufficiale di Splatoon. È stata pubblicata per la prima volta in Giappone il 21 ottobre 2015 dalla Enterbrain (numero di catalogo EBCD-10001~2). La raccolta comprende due CD contenenti musiche, suoni e voci del videogioco. I brani sono stati composti da Toru Minegishi [15] e Shiho Fujii [16], con le voci di Yuki Kudara [17], Mari Kikuma [18] e Hiroaki Takeuchi [19]. I musicisti includono Susumu Nishikawa [20], Yoshihiko Haga [21] e Takafumi Koukei [22] alle chitarre elettriche, Tatsuhiro Endo [23] al basso elettrico, Akira Tsuneoka [24] e Shuntaro Kado [25] ai tamburi, supportati dagli effetti sonori di Yuki Tsuji [26] e Takuro Yasuda [27].

Durata totale disco 1 (45:40)

  1. Opening - 0:13
  2. Splattack! (Jam Session) - 2:33
  3. Splattack! - 3:53
  4. Ink or Sink - 2:36
  5. Seaskape - 2:57
  6. Kraken Up - 2:22
  7. Metalopod - 2:33
  8. Now or Never! - 1:04
  9. Battle Win Jingle - 0:04
  10. Battle Win Result - 1:08
  11. Battle Lose Jingle - 0:06
  12. Battle Lose Result - 1:11
  13. Friend List - 2:06
  14. Quick Start - 2:32
  15. Hooked - 2:27
  16. Sucker Punch - 2:39
  17. Player Make - 1:08
  18. Visiting High-Color City - 1:03
  19. High-Color City Tutorial - 1:07
  20. Plaza - 4:56
  21. Lobby - 1:35
  22. Ika Jamaica - 2:09
  23. Lookin' Fresh - 2:15
  24. High-Color News - 0:55
  25. Fes Theme Announce - 0:08

Durata totale disco 2 (46:48)

Alcune tracce musicali sono state rimesse dal Disco 1 (ad eccezione che sono cantate dalle Sea Sirens)

  1. High-Color Evolution - 2:07
  2. Fes Match Opening - 0:13
  3. Ink Me Up - 2:21
  4. Now or Never! - 1:04
  5. Fes Final Result Announce - 0:08
  6. Get Jingle - 0:05
  7. Atarime's Theme - 2:05
  8. Tacotsubo Valley - 4:07
  9. Eight-Legged Advance - 3:05
  10. Tentacular Circus - 2:03
  11. Cephaloparade - 3:06
  12. Tornado Shuffle - 2:02
  13. Tacozones Rendezvous - 1:57
  14. Octoweaponry - 3:55
  15. To Be Continued! - 0:08
  16. Miss!! - 0:09
  17. Mystery File - 1:26
  18. I am Octavio - 3:54
  19. Shiokara-Bushi - 2:34
  20. Maritime Memory - 2:46
  21. SE: Ink Coronet - 0:04
  22. SE: Ink Pillar - 0:04
  23. SE: Swimming in Ink - 1:13
  24. SE: Splat Shooter - 0:17
  25. SE: Splat Charger - 0:07
  26. SE: Splat Bomb - 0:06
  27. SE: Super Jump - 0:05
  28. SE: Megaphone Laser - 0:08
  29. SE: Tornado - 0:08
  30. SE: Voice Girl Nice - 0:04
  31. SE: Voice Girl Splatted - 0:05
  32. SE: Voice Boy Nice - 0:04
  33. SE: Voice Boy Splatted - 0:05
  34. SE: Voice Sea O'colors Cliche - 0:07
  35. Shiokara-Bushi (Traditional) - 2:25
  36. Splattack! (2014 E3PV) - 2:31

Splarrange!

Splarrange! È una compilation prodotta dalla Sevencolors [28](numero di catalogo: SVCL-0013) che presenta musiche remixate del videogioco Splatoon. La raccolta è stata messa in vendita per la prima volta in Giappone il 31 dicembre 2015. Comprende un CD con brani musicali, suoni e voci del gioco, riadattati in stili musicali come elettronica, jazz, rock e pop. I pezzi sono stati realizzati da Toru Minegishi e Shiho Fujii..[29]

  1. IKA!IKA!EURO! - 3:08
  2. Sea O'Color Festa - 3:12
  3. Noukin Gallon - 3:31
  4. Vacation at Mahi Mahi Resort - 2:53
  5. Fes Punch - 3:40
  6. Roller's Attack!! - 3:56
  7. Raver's Area - 3:43
  8. Shiokara-Bushi - 2:21

SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live-

SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live- (SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-?, SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shiokaraibu-) è la colonna sonora ufficiale dal vivo di Splatoon. È stata messa in vendita per la prima volta in Giappone il 13 luglio 2016 da Enterbrain (numero di catalogo EBCD-10003). La raccolta comprende un CD contenente le musiche, i suoni e le voci dei concerti dal vivo Live Concert Tokaigi 2016 e Live Concert Niconico Chokaigi 2016. I brani sono stati realizzati da Toru Minegishi e Shiho Fujii, con le voci di Yuki Kudara e Mari Kikuma, supportati dagli effetti sonori di Yuki Tsuji.[30]

Tracce Disco 1

Durata totale disco 1 (66:56)

  1. Opening ~ MC1 (1st Live) - 0:31
  2. Ink Me Up (1st Live) - 3:17
  3. Now or Never! (1st Live) - 2:50
  4. MC2 (1st Live) - 0:47
  5. City of Color (1st Live) - 3:53
  6. MC3 (1st Live) - 0:53
  7. Maritime Memory (1st Live) - 4:21
  8. MC4 (1st Live) - 0:51
  9. Calamari Inkantation (1st Live) - 4:28
  10. Opening ~ MC1 (2nd Live) - 0:37
  11. Ink Me Up (2nd Live) - 3:17
  12. Now or Never! (2nd Live) - 2:51
  13. MC2 (2nd Live) - 0:57
  14. Tokimeki ☆ Bomb Rush (2nd Live) - 1:55
  15. Night of Sumisoae (2nd Live) - 2:02
  16. MC3 (2nd Live) - 0:36
  17. City of Color (2nd Live) - 2:47
  18. MC4 (2nd Live) - 0:39
  19. Maritime Memory (2nd Live) - 3:13
  20. MC5 (2nd Live) - 0:24
  21. Calamari Inkantation (2nd Live) - 4:41
  22. Ink Me Up - 2:22
  23. Now or Never! - 1:05
  24. Tokimeki ☆ Bomb Rush - 2:31
  25. Night of Sumisoae - 2:29
  26. City of Color - 2:08
  27. Maritime Memory - 2:44
  28. Calamari Inkantation - 2:37
  29. Inkopolis News Title Call - 0:09
  30. SE: Voice (Callie) Surprise - 0:05
  31. SE: Voice (Callie) Strict Words - 0:05
  32. SE: Voice (Callie) Laughter - 0:05
  33. SE: Voice (Callie) Excitement - 0:05
  34. SE: Voice (Marie) Greeting - 0:05
  35. SE: Voice (Marie) Announcement - 0:05
  36. SE: Voice (Marie) Reluctant - 0:05
  37. SE: Voice (Marie) Excitement - 0:06
  38. City of Color (Shy-Ho-Shy Demo) - 1:14
  39. Splattack! ~ Friend List (Autumn 2015 PV) - 1:27
  40. Splattack! (New Stage Squid Dance) - 1:39

Sviluppo

Il videogioco Splatoon è stato sviluppato a metà del 2013 da Nintendo EAD. Un membro del team di sviluppo di Animal Crossing, Shintaro Sato, ha concepito un gioco di dominazione del territorio basato sulla dinamica di sporcare il terreno con inchiostro colorato in un’area ben delimitata, dove squadre di quattro giocatori si fronteggiano per il controllo dell’area di gioco.[31] Dopo aver ottenuto l'approvazione dalla direzione, Shintaro consegnò il prototipo del videogioco al team, che iniziò a espandere i concetti e le dinamiche di gioco, come la possibilità di nascondersi nell'inchiostro,[32] e l'idea di integrare i calamari nel gioco.[33] Durante i lavori di programmazione, gli sviluppatori affrontarono difficoltà con il "filtro inchiostro" e altri concetti, stabilendo regole fondamentali: il gioco doveva essere semplice e divertente.

Shigeru Miyamoto comunicò alla squadra di sviluppo che non c'era "nessuna sollecitazione" per il gioco in queste condizioni e che dovevano prendersi il tempo necessario per perfezionarlo. In seguito, gli sviluppatori riuscirono a creare con successo la dinamica di nascondersi nell'inchiostro e la possibilità di sfruttare le superfici verticali delle mappe, ma il gioco sembrava ancora incompleto.[33] Il direttore artistico abbozzò diverse idee per i personaggi del videogioco e per il personaggio giocabile, realizzando varie bozze che includevano animali, uomini muscolosi, robot e Mario,[32] ma i condirettori volevano includere dei personaggi calamaro come personaggi giocabili.[34]

La creazione dei personaggi giocabili non fu presa alla leggera: il direttore artistico valutò gli aspetti dinamici necessari per realizzare il personaggio richiesto, come l'aspetto umano e, aspetto più importante, la possibilità di impugnare delle armi. Tuttavia, ritenne che un ibrido calamaro-umano fosse poco pratico sia a livello di design sia in termini di dinamiche fisiche.[34] Nel gennaio del 2014, si resero conto che avrebbero potuto realizzare un personaggio giocabile con caratteristiche sia umanoidi che calamaro, creando così un personaggio capace di cambiare forma tra quella umana e quella calamaro e viceversa. Questa idea permise al team di sviluppo di ampliare e sviluppare concetti più adatti all'aspetto del personaggio, come l’idea di nuotare nell’inchiostro o di subire danni mentre ci si muove sull'inchiostro nemico.[34]

Fin dall'inizio dello sviluppo, si pensava di utilizzare lo schermo touch screen del Wii U GamePad per visualizzare una panoramica in tempo reale della mappa di gioco, consentendo al giocatore di vedere quale squadra fosse in vantaggio.[35] In un secondo momento, la squadra considerò anche la possibilità di associare la mappa a un'altra funzione, sfruttando la piattaforma di resurrezione come punto di lancio che i giocatori avrebbero utilizzato per raggiungere i propri compagni senza dover ripercorrere il campo di gioco.[36]Il team di sviluppo responsabile degli effetti sonori e dei rumori ambientali del videogioco si impegnò a realizzare effetti sonori molto realistici e adatti al contesto del gioco, dedicando particolare attenzione alla creazione del suono associato all'immersione dei calamari nell'inchiostro.[37] Il gruppo di lavoro che si dedicò allo sviluppò del videogioco è composto dai membri più giovani di tutte le altre squadre di sviluppo che lavorano per la Nintendo. Il direttore del videogioco Tsubasa Sakaguchi e produttore Hisashi Nogami hanno ammesso che, insieme al resto della squadra, giocavano molto spesso con videogiochi in prima persona e giochi di altre aziende rivali (come Call of Duty e Battlefield), come parte del loro lavoro di ricerca e sviluppo, anche perché amavano i videogiochi del genere sparatutto.[31] La Monolith Soft assistitì la Nintendo nello sviluppo del gioco.[38] Il videogioco è stato annunciato per la prima volta durante l'E3 2014 con un video di presentazione digitale all'Evento Nintendo, fu inoltre mostrato una demo della sua Modalità Multigiocatore sul palcoscenico dell'evento.[39][40] La Modalità Campagna del videogioco è stata annunciata successivamente al Nintendo Direct.[41]

Con l’annuncio di Nintendo Switch nell'ottobre 2016, è stato mostrato nel trailer la compatibilità con diversi videogiochi, tra cui il nuovo Splatoon 2. Nel trailer sono state presentate alcune novità riguardanti il contenuto del gioco. La nuova console ibrida, fissa e portatile, è stata progettata per vari scopi, inclusa la facilitazione dei tornei di squadra sul nuovo videogioco Splatoon 2, che si svolgono in Giappone e in altri paesi organizzati da Nintendo..[42]

Le cabine della Nintendo, i partecipanti dei EB Games Expo 2015 giocano a delle partite online di Splatoon.

Pubblicità

Prima dell'uscita ufficiale del videogioco, fu resa disponibile una versione demo intitolata "Splatoon Global Testfire", che comprendeva esclusivamente la Modalità Multigiocatore. La demo fu accessibile per un periodo limitato tra l'8 e il 9 maggio 2015, e successivamente venne bloccata definitivamente il 24 maggio 2015.[43] Il 15 maggio 2015, sul molo di Santa Monica, in California, Nintendo ha organizzato un evento speciale chiamato "Splatoon Mess Fest", invitando diverse celebrità e allestendo un percorso a ostacoli ispirato al videogioco. Durante l'evento è stata inoltre offerta una demo del gioco.[44]Una collaborazione con l'autore Masahiro Anbe [45], ideatore del manga shōnen Shinryaku! Ika Musume, è stata annunciata, con l'inserimento di un set di abiti ispirati ai vestiti della protagonista Ika Musume [46] , pubblicato il 6 agosto 2015.[47][48] Alcuni abiti del videogioco Splatoon sono stati inseriti anche nel videogioco Style Boutique per Nintendo 3DS.[49]In Canada, l'azienda Yogurty's froyo [50], con l'autorizzazione di Nintendo, creò due yogurt gelato esclusivi dedicati al videogioco, prodotti e distribuiti in vari luoghi a tempo limitato da giugno a settembre 2015.[51] Nintendo UK ha collaborato con Adrenaline Alley [52] per realizzare uno skate park decorabile con decalcomanie e puntelli basati sullo stile del videogioco; nello stesso periodo sono state installate stazioni demo per Wii U per l'estate.[53] Nintendo ha anche tenuto concorsi di fan art su Miiverse e Twitter a tema Splatoon.[54][55]

Pubblicazione del videogioco

È stata pubblicata in esclusiva una versione di lusso del Wii U di colore nero da 32 GB, che includeva un set completo con un buono sconto per scaricare Splatoon gratuitamente. I set speciali sono stati resi disponibili in Nord America presso i negozi Best Buy,[56] mentre in Australia, Europa e Nuova Zelanda il gioco è stato pubblicato insieme a una preinstallazione di Mario Kart 8 sulla console.[57]

In concomitanza con la pubblicazione del videogioco, sono stati lanciati tre amiibo della serie Splatoon, compatibili esclusivamente con il gioco. Gli amiibo "Ragazza Inkling", "Ragazzo Inkling" e "Calamaro Inkling" sono stati distribuiti in diversi formati, oltre alla distribuzione standard degli amiibo (la confezione che include un solo amiibo). Tra le opzioni disponibili c'erano la confezione "Disco di gioco + Calamaro Inkling amiibo" e il pacchetto triplo "Amiibo - Splatoon Collezione", che includeva tutti e tre gli amiibo di Splatoon. I giocatori che hanno preordinato il videogioco presso i negozi GameStop hanno ricevuto buoni sconto per scaricare costumi a tema Splatoon per l'utilizzo in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U.[58]

Una versione di lusso del Wii U di colore nero da 32 GB, comprensiva di un set esclusivo contenente Splatoon e Super Smash Bros. per Wii U, è stata annunciata nel novembre 2015 tramite il Nintendo Direct. Questa confezione speciale è stata pubblicata durante la stagione delle vacanze.[59]

Nel Regno Unito, un camion contenente un carico di edizioni speciali del videogioco “Disco di gioco + Calamaro Inkling amiibo” è stato rubato, costringendo i negozi GAME ad annullare tutti i loro preordini per le edizioni speciali. Nintendo ha deciso di distribuire il gioco tramite posta prioritaria per rispettare i tempi di consegna.[60][61]

Attualmente non ci sono conferme o notizie riguardo al fatto che il contenuto del camion sia stato rimesso in vendita tramite siti internet o altri mezzi illeciti; il camion rubato non è ancora stato ritrovato e non sono state pubblicate notizie sul suo ritrovamento.Nel mese di dicembre 2015, è stato annunciato che il contenuto scaricabile gratuito di Splatoon sarebbe terminato nel gennaio 2016.[62]

Accoglienza

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
GameRankings (media al 29-2-2016) 81.94%[63]
Metacritic (media al 29-2-2016) 81/100[64]
Destructoid 8.5/10[65]
Eurogamer 9/10[66]
GameSpot 8/10[67]
GamesRadar+ 3.5/5[68]
IGN (US) 8.6/10[69]
Nintendo Life 9/10[70]
Nintendo World Report 9/10[71]
The Guardian 4/5[72]
Slant Magazine 4.5/5[73]
Time 5/5[74]
Everyeye.it 8.2/10[75]
Multiplayer.it 8/10[76]
Spazio Games 8.5/10[77]
Havoc Point 8.5/10[78]
Videogiochi 9/10[79]
Games Village 9.0/10[80]
Nintendo Club 9.0/10[81]
True Gamers 90/100[82]
Gamereactor Italia 8/10[83]
Edge 9/10[84]

Splatoon è stato ben accolto al momento della sua presentazione all'E3 2014. Molti membri della stampa videoludica rimasero sorpresi dal fatto che Nintendo avesse creato un videogioco con dinamiche così innovative, realizzando uno sparatutto diverso dai tradizionali titoli del genere, e venne elogiato per le nuove idee di gioco che lo distinguevano dagli altri.[ref name=polygon][ref name=kataku][ref name=eurogamer][ref name=nintendolife2][85]

Vendite

Splatoon ha riscontrato un grande successo di pubblico sin dal lancio, ottenendo risultati notevoli per essere una nuova IP, soprattutto in Giappone, dove, grazie alle vendite costanti nel tempo, è diventato il gioco per Wii U più venduto, superando Mario Kart 8.Al 30 giugno 2015, dopo un mese dall'uscita, le copie vendute ammontavano a 1,62 milioni e, secondo gli aggiornamenti più recenti risalenti al 31 marzo 2016, ha raggiunto le 4,27 milioni di copie vendute, diventando il sesto gioco più venduto per Wii U.[86]

Premi e riconoscimenti

2015
2016

Note

  1. ^ (JA) Sito ufficiale Nintendo: スプラトゥーン, su nintendo.co.jp. URL consultato il 29 maggio 2015.
  2. ^ (EN) Jose Otero, Here’s All the News From April’s Nintendo Direct, su ign.com, 1º aprile 2015. URL consultato il 29 maggio 2015 (archiviato il 2 aprile 2015).
  3. ^ (EN) Thomas Whitehead, Splatoon Release Date, Modes and amiibo Information Splat Into View, su nintendolife.com, 2 aprile 2015. URL consultato il 29 maggio 2015 (archiviato il 21 aprile 2015).
  4. ^ (EN) Sito ufficiale Nintendo Australia sezione: Splatoon, su gamesites.nintendo.com.au. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Sito Nintendo Europe: ElectronicManual WiiU Splatoon IT.pdf (PDF), su cdn02.nintendo-europe.com. URL consultato il 23 febbraio 2016.
  6. ^ (EN) Brian Crecente, Sito Polygon articolo: Splatoon is Nintendo's take on third-person squid shooters, su polygon.com, 10 giugno 2014. URL consultato il 24 febbraio 2016 (archiviato il 13 giugno 2014).
  7. ^ (EN) Wiki Splatoon: Main Weapon, su splatoonwiki.org. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  8. ^ (EN) Wiki Splatoon: Sub Weapon, su splatoonwiki.org. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  9. ^ (EN) Matt Gerardi e Derrick Sanskrit, Sito A.V. Club articolo: Checking in on Splatoon’s lively community and sleazy amiibo support, su avclub.com, 5 giugno 2015. URL consultato il 25 febbraio 2016.
  10. ^ a b c (JA) Sito Nintendo Giapponese: Aggiornamenti Splatoon スプラトゥーン Ver. 2.0.0, su nintendo.co.jp. URL consultato il 25 febbraio 2016 (archiviato dall'url originale il 18 agosto 2015).
  11. ^ (EN) Sito Nintendo Splatoon: Amiibo, su splatoon.nintendo.com. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  12. ^ Francesca Menta, Sito Orgoglio Nerd:Splatoon: in arrivo gli Amiibo delle Squid Sisters, su orgoglionerd.it, 30 aprile 2016. URL consultato il 2 maggio 2016 (archiviato dall'url originale il 1º maggio 2016).
  13. ^ (EN) Philip Kollar, Sito Polygon articolo: Here's how amiibo work with Splatoon, su polygon.com, 28 maggio 2015. URL consultato il 26 febbraio 2016 (archiviato il 29 maggio 2015).
  14. ^ (EN) Sito VGMdb: Splatune Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK, su vgmdb.net. URL consultato il 27 febbraio 2016.
  15. ^ Toru Minegishi è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di giochi di successo, tra cui Splatoon e The Legend of Zelda: Twilight Princess.Minegishi ha collaborato con altri artisti e compositori, come Shiho Fujii, per creare musiche che arricchiscono l'esperienza di gioco. Le sue composizioni sono apprezzate per la loro capacità di catturare l'atmosfera dei giochi e di coinvolgere i giocatori. Oltre a Splatoon, ha lavorato su vari titoli della serie The Legend of Zelda, dimostrando una versatilità che lo ha reso un nome rispettato nel panorama videoludico.
  16. ^ Shiho Fujii è una compositrice di videogiochi giapponese che lavora per Nintendo. È entrata a far parte dell'azienda nel 2007 e ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui la serie Splatoon e Super Mario.Fujii ha collaborato con altri compositori, come Toru Minegishi, per creare musiche che arricchiscono l'esperienza di gioco. Tra le sue opere più note ci sono le colonne sonore di New Super Mario Bros., Mario Kart 8, e Super Mario Odyssey, dimostrando una versatilità che la rende un nome rispettato nell'industria videoludica. La sua capacità di combinare melodie accattivanti con atmosfere adatte ai vari giochi ha contribuito al successo delle produzioni Nintendo.
  17. ^ Yuki Kudara è una cantante e artista vocale giapponese, nota per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per le colonne sonore di titoli sviluppati da Nintendo. Ha fornito le voci per diversi personaggi in giochi come Splatoon, contribuendo a dare vita all'atmosfera e all'identità musicale del gioco.Kudara è parte di un team di artisti che collaborano con compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii, creando brani che sono diventati iconici nel panorama videoludico. La sua voce è stata apprezzata per la sua versatilità e capacità di adattarsi a diversi stili musicali, rendendola una figura rispettata nel campo delle colonne sonore per videogiochi.
  18. ^ Mari Kikuma è una cantante e artista vocale giapponese, nota per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi. Ha contribuito alla colonna sonora di Splatoon, dove ha fornito le voci per diversi brani, rendendo la musica del gioco ancora più coinvolgente e memorabile.Kikuma è parte di un team di artisti che collaborano con compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii, contribuendo a creare l'atmosfera unica e vibrante della serie. La sua voce è apprezzata per la sua versatilità e capacità di adattarsi ai vari stili musicali presenti nei giochi, rendendola una figura rispettata nel panorama delle colonne sonore videoludiche.
  19. ^ Hiroaki Takeuchi è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per i titoli sviluppati da Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore, tra cui quella di Splatoon, dove ha collaborato con altri compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii.La sua musica è apprezzata per la sua capacità di catturare l'atmosfera vivace e colorata dei giochi, contribuendo a rendere l'esperienza di gioco più coinvolgente. Takeuchi ha anche lavorato su altri progetti di Nintendo, dimostrando la sua versatilità e talento nel creare brani che si adattano a vari stili di gioco e narrazioni.
  20. ^ Susumu Nishikawa è un musicista e compositore giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui Splatoon, dove ha collaborato con altri compositori come Toru Minegishi e Shiho Fujii.Nishikawa è riconosciuto per la sua abilità nel creare brani musicali che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco. La sua musica è caratterizzata da melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti, elementi che hanno contribuito al successo delle produzioni a cui ha lavorato.
  21. ^ Yoshihiko Haga è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui Splatoon e The Legend of Zelda: Twilight Princess.Haga è riconosciuto per la sua abilità nel creare musiche che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco. Le sue composizioni sono caratterizzate da melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti, elementi che hanno contribuito al successo delle produzioni a cui ha lavorato. La sua esperienza e versatilità lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche.
  22. ^ Takafumi Koukei è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore, tra cui quelle di titoli come Splatoon. Koukei è riconosciuto per la sua capacità di creare musiche che si integrano perfettamente con le atmosfere dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco con melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti. La sua versatilità e creatività lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche.
  23. ^ Tatsuhiro Endo è un compositore e musicista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, tra cui Splatoon. Endo è riconosciuto per la sua abilità nel creare musiche che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco con melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti. La sua versatilità e creatività lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche
  24. ^ Akira Tsuneoka è un compositore e musicista giapponese, noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi. Ha collaborato con Nintendo, contribuendo a diverse colonne sonore di giochi di successo, tra cui Splatoon e The Legend of Zelda: Twilight Princess.Tsuneoka è apprezzato per la sua capacità di creare musiche che si integrano perfettamente con l'atmosfera dei giochi, arricchendo l'esperienza di gioco con melodie coinvolgenti e ritmi accattivanti. La sua versatilità come compositore lo ha reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche, contribuendo a definire il suono distintivo di alcuni dei titoli più iconici di Nintendo.
  25. ^ Shuntaro Kado è un musicista e batterista giapponese noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi. È membro della band Glim Spanky, che ha guadagnato riconoscimenti per il suo contributo alla musica rock giapponese. Nel contesto dei videogiochi, Kado ha collaborato a colonne sonore di titoli sviluppati da Nintendo, contribuendo alla creazione di brani che arricchiscono l'atmosfera dei giochi.La sua esperienza come batterista e compositore gli consente di portare una prospettiva unica alle colonne sonore, combinando elementi musicali che si adattano perfettamente ai vari stili di gioco. La sua versatilità e creatività lo hanno reso un nome rispettato nel panorama delle colonne sonore videoludiche.
  26. ^ Yuki Tsuji è un sound designer e tecnico del suono giapponese, noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diversi titoli di successo, tra cui la serie Splatoon, dove ha lavorato sugli effetti sonori che caratterizzano il gioco. Ruolo e Contributi Nel contesto di Splatoon, Tsuji ha svolto un ruolo fondamentale nella creazione degli effetti sonori, contribuendo a definire l'atmosfera vivace e dinamica del gioco. Gli effetti sonori sono cruciali per l'immersione del giocatore e per la creazione di un'esperienza di gioco coinvolgente; Tsuji ha saputo integrare suoni che si adattano perfettamente alle azioni e all'ambiente di gioco. Collaborazioni Yuki Tsuji ha collaborato con altri compositori e sound designer all'interno di Nintendo, contribuendo a progetti che richiedono una combinazione di musica e effetti sonori. La sua esperienza gli consente di lavorare a stretto contatto con i compositori per garantire che gli elementi audio siano coesi e armoniosi, migliorando ulteriormente l'esperienza complessiva del giocatore. Importanza nel Settore Il lavoro di Tsuji è rappresentativo dell'importanza del sound design nei videogiochi moderni. Gli effetti sonori non solo arricchiscono l'esperienza visiva, ma possono anche influenzare le emozioni e le reazioni dei giocatori, rendendo il suo contributo essenziale per il successo dei titoli a cui partecipa.In sintesi, Yuki Tsuji è un professionista chiave nell'industria dei videogiochi, la cui expertise nel sound design ha avuto un impatto significativo su giochi iconici come Splatoon, contribuendo a creare atmosfere memorabili e coinvolgenti per i giocatori.
  27. ^ Takuro Yasuda è un sound designer e tecnico del suono giapponese, noto per il suo lavoro nell'industria dei videogiochi, in particolare per Nintendo. Ha contribuito a diverse colonne sonore di titoli di successo, in particolare a giochi come Splatoon e Splatoon 2, dove ha svolto un ruolo significativo nella creazione degli effetti sonori e nel design audio. Contributi e Ruolo Nel contesto di Splatoon, Yasuda ha lavorato per sviluppare effetti sonori che non solo arricchiscono l'esperienza di gioco, ma che si integrano anche perfettamente con la musica composta da altri artisti, come Toru Minegishi e Shiho Fujii. Gli effetti sonori sono cruciali in un gioco come Splatoon, dove l'azione frenetica e il gameplay competitivo richiedono un design audio che possa migliorare la reattività e l'immersione del giocatore. Importanza del Suo Lavoro Il lavoro di Yasuda è essenziale per creare un'atmosfera coinvolgente nei giochi a cui partecipa. La sua esperienza nel sound design gli consente di lavorare in sinergia con i compositori per garantire che ogni elemento sonoro, dai suoni ambientali agli effetti speciali, contribuisca a una narrativa sonora coesa. Questo approccio è particolarmente evidente in titoli come Splatoon, dove la musica e gli effetti sonori si combinano per creare un'esperienza di gioco unica e memorabile. Collaborazioni Oltre al suo lavoro su Splatoon, Takuro Yasuda ha collaborato con altri progetti di Nintendo, dimostrando la sua versatilità nel campo del sound design. La sua capacità di adattarsi a diversi stili di gioco e generi musicali lo ha reso un professionista rispettato nell'industria.In sintesi, Takuro Yasuda è un importante contributore al design audio nei videogiochi, il cui lavoro ha avuto un impatto significativo sulla qualità sonora dei titoli Nintendo, contribuendo a creare esperienze di gioco immersive e coinvolgenti.
  28. ^ La Sevencolors è un'etichetta discografica giapponese nota per la produzione di compilation musicali, in particolare per remixdi colonne sonore di videogiochi. Fondata nel 2015, ha guadagnato attenzione per il suo lavoro su brani legati al popolare videogioco Splatoon, creando album che reinterpretano le musiche originali in stili come elettronica, jazz, rock e pop. Uno dei suoi progetti più noti è "Splarrange!", una raccolta di remix di brani da Splatoon, che ha ricevuto un'accoglienza positiva tra i fan della serie.In aggiunta, Sevencolors può riferirsi anche a diverse aziende in vari settori, come la produzione di materiali da costruzione e illuminazione LED, ma nel contesto musicale è principalmente associata alla creazione e distribuzione di opere ispirate ai videogiochi.
  29. ^ (EN) Sito VGMdb: Splarrange!, su vgmdb.net. URL consultato il 22 aprile 2016.
  30. ^ (EN) Sito VGMdb: SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -Shioka Live-, su vgmdb.net. URL consultato l'11 settembre 2016.
  31. ^ a b (EN) Stephen Totilo, Sito Kotaku articolo: Nintendo's Big New Multiplayer Shooter Is Very...Nintendo, su kotaku.com, 7 marzo 2014. URL consultato il 24 febbraio 2016 (archiviato il 17 luglio 2014).
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  45. ^ Masahiro Anbe è un mangaka giapponese noto principalmente per il suo lavoro sulla serie di manga Shinryaku! Ika Musume (Invasion! Squid Girl). Anbe ha debuttato nel mondo del manga nel 2004 con il lavoro Koinoru Tsubo, pubblicato su Monthly Shonen Champion. La sua carriera ha preso slancio nel 2007 con la serializzazione di Ika Musume, inizialmente concepita come un'opera a breve termine, ma che ha guadagnato popolarità sufficiente da essere trasformata in una serie completa. La serie è stata adattata anche in un anime, diretto da Tsutomu Mizushima, diventando così il suo lavoro più rappresentativo.Dopo la conclusione di Ika Musume, Anbe ha iniziato a lavorare su una nuova serie intitolata Welcome! Occult Research Club, che ha iniziato la serializzazione nel 2016. Anbe è riconosciuto per le sue abilità nel creare personaggi unici e per il suo stile di disegno distintivo, caratterizzato da linee pulite e un approccio visivo accattivante. Nonostante alcune critiche riguardo alla narrazione delle sue opere, Anbe ha mantenuto un seguito di fan devoti grazie al suo talento e alla sua creatività.
  46. ^ Ika Musume (イカ娘), conosciuta anche come Squid Girl, è un personaggio principale del manga e anime Shinryaku! Ika Musume, creato da Masahiro Anbe. Ika Musume è una giovane ragazza con caratteristiche di calamaro, che si presenta con tentacoli blu per capelli. La sua missione è quella di conquistare l'umanità come punizione per l'inquinamento dei mari, ma si rende presto conto di non avere alcuna possibilità contro gli esseri umani, poiché è completamente ignara della vita sulla terraferma.Dopo aver causato danni a un ristorante sulla spiaggia che intendeva utilizzare come base per la sua invasione, Ika Musume è costretta a lavorare lì per ripagare i danni e, durante questo periodo, inizia a conoscere meglio gli esseri umani e le loro abitudini. Il personaggio è noto per la sua testardaggine e per il suo desiderio di conquistare il mondo, ma ha anche paure come quella degli squali e delle orche. Possiede abilità uniche, tra cui la capacità di estendere i suoi tentacoli, rigenerarli se vengono tagliati e spruzzare inchiostro dalla bocca.Ika Musume è diventata un'icona della cultura pop giapponese, grazie al suo design distintivo e alle sue avventure comiche che esplorano le interazioni tra lei e gli esseri umani. La serie ha guadagnato popolarità sia come manga che come anime, contribuendo alla diffusione del personaggio e al suo riconoscimento nel panorama dell'intrattenimento giapponese.
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  50. ^ Yogurty's froyo è un'azienda canadese specializzata nella produzione e vendita di yogurt gelato (froyo) self-service. Fondata nel 2011, Yogurty's ha rapidamente guadagnato popolarità e attualmente conta oltre 50 punti vendita in tutto il Canada, con piani di espansione internazionale in paesi come Messico, Costa Rica e Emirati Arabi Uniti L'azienda si distingue per il suo modello di business self-service, che consente ai clienti di creare il proprio yogurt gelato scegliendo tra una rotazione di 12-16 gusti e oltre 60 opzioni di topping. Questo approccio offre un'esperienza personalizzata, permettendo ai consumatori di costruire il proprio dessert secondo i propri gusti. Il sistema di pricing è basato sul peso del prodotto finale, incoraggiando la creatività e l'esplorazione da parte dei clienti Yogurty's si impegna a utilizzare ingredienti naturali e a basso contenuto di grassi, puntando su un'offerta che combina gusto e salute. L'azienda fornisce anche supporto ai franchisee, offrendo formazione, strategie di marketing e assistenza operativa per garantire il successo delle nuove aperture Inoltre, Yogurty's ha sviluppato una presenza online attiva, promuovendo le sue offerte attraverso social media e programmi di fidelizzazione per i clienti
  51. ^ (EN) Yogurty's froyo, Sito Yogurty's froyo: #SplatYourFroyo with new Splatoon flavours!, su yogurtys.com. URL consultato il 7 marzo 2016 (archiviato dall'url originale il 29 maggio 2015).
  52. ^ Adrenaline Alley è un grande parco sportivo situato a Corby, nel Regno Unito, ed è considerato uno dei più grandi centri di sport urbani in Europa. Fondato nel 2004, il parco offre una vasta gamma di attività e strutture per sport come skateboard, BMX, scooter e pattinaggio in linea.Adrenaline Alley è noto per le sue attrezzature all'avanguardia, tra cui rampe e spazi dedicati per diverse discipline di sport estremi. Il parco ospita eventi, competizioni e sessioni di allenamento, attirando atleti e appassionati di sport urbani da tutta la regione. Inoltre, offre anche servizi come un'area ristorazione e la possibilità di organizzare feste.Il centro si impegna a promuovere uno stile di vita attivo e sano, fornendo un ambiente sicuro e divertente per i giovani e gli adulti che desiderano praticare sport estremi. Adrenaline Alley è diventato un punto di riferimento per gli appassionati di sport urbani e continua a espandere le sue offerte con nuove strutture e eventi.
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