Windows Phone: 12 giugno 2014 Microsoft Windows, macOS: 22 dicembre 2014
| Geometry Dash videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS |
| Data di pubblicazione | iOS, Android: Windows Phone: |
| Genere | Piattaforme, musicale, Endless runner |
| Origine | Svezia |
| Pubblicazione | RobTop Games |
| Programmazione | Robert Topala |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (solo in determinate occasioni) |
| Periferiche di input | Touch screen, tastiera, mouse, gamepad Macropad |
| Supporto | Download |
| Distribuzione digitale | Steam, App Store, Google Play |
| Requisiti di sistema | PC: CPU Pentium 4, RAM 256 MB, Scheda video compatibile con DirectX 9, HD 512 MB |
| Fascia di età | PEGI 12 |
Geometry Dash è un videogioco a scorrimento orizzontale (e dalla versione 2.2 a piattaforme 2D) creato dal programmatore svedese Robert Topala (RobTop)[1], e pubblicato dalla sua compagnia RobTop Games. Il gioco è stato pubblicato su iOS ed Android il 13 agosto 2013 e su Steam il 22 dicembre 2014, ed è attualmente alla versione 2.2081, con RobTop che ha già confermato l'uscita della 2.209.
Per giocare si utilizza il touchscreen, la tastiera o il mouse (a seconda della versione o del dispositivo) per il controllo dei veicoli differenti che reagiscono quando il giocatore li preme. I livelli del gioco sono composti da "modalità" rappresentate da diversi veicoli (di cui uno, chiamato jetpack è disponibile solo nella modalità platformer), i quali sono dotati di movimenti unici nell'ambiente di gioco. Il giocatore cambia veicolo attraversando i corrispettivi portali, differenziati dalla loro colorazione e, dalla versione 2.2, anche da un piccolo simbolo rappresentante il veicolo:
Sono inoltre presenti altri portali che, invece, si limitano a cambiare le caratteristiche del veicolo, come la sua grandezza o velocità, e la possibilità di sdoppiarlo, teletrasportarlo o di invertirne la gravità.
L'obiettivo del gioco è quello di completare il livello raggiungendo la sua fine (100%) senza colpire alcun ostacolo, come una punta triangolare o dei blocchi. Se il giocatore colpirà un ostacolo, causerà la sua morte e dovrà ricominciare il livello dall'inizio. Il completamento del livello in questa modalità assegna una precisa quantità di un oggetto cumulabile, la stella (star), come ricompensa.
Ogni livello è provvisto anche di una modalità pratica, che permette al giocatore di completare un livello senza ripartire dall'inizio grazie all'uso di checkpoint verdi romboidali, distribuiti automaticamente dal veicolo, oppure posizionabili dal giocatore con un pulsante mostrato a schermo. In questa modalità, se si colpisce un ostacolo, si ripartirà dal checkpoint. Il completamento del livello in questa modalità non conferisce stelle, ma per i livelli ufficiali del gioco permette di ottenere delle ricompense.
Con l'uscita della versione 2.2 è stata introdotta una nuova modalità di gioco, chiamata Platformer. A differenza dei classici a scorrimento orizzontale, questa permette al giocatore di muoversi anche a destra e a sinistra. Completare questi livelli in modalità normale conferisce un corrispettivo delle stelle, dette lune (moons). La modalità ship è sostituita da jetpack in cui il cubo usa un jetpack per volare.
Su Geometry Dash sono presenti 27 livelli ufficiali: 23 sono nella modalità classica (19 dei quali sono sbloccati fin dall'inizio), mentre 4 sono nella modalità platformer (raggruppati in una torre tra i livelli principali). Ogni livello permette il guadagno di ricompense tramite completamento e ognuno possiede 3 monete dorate, le quali permettono lo sblocco degli altri 3 livelli segreti. Per sbloccare il quarto livello segreto il giocatore deve scrivere una parola d'ordine in uno dei 3 vault segreti presenti nel gioco. Ogni livello ha una sua difficoltà che permette il guadagno di un coerente numero di stelle (da 1 a 15). Il giocatore può completare questi livelli in qualsiasi ordine.
Mentre il creatore del livello e i giocatori possono influenzarne la decisione, la difficoltà finale dei livelli online è decisa solo dallo sviluppatore del gioco. I moderatori, che fanno da tramite tra Robtop e la community, possono inviare i livelli al creatore del gioco. Sono presenti inoltre gli Elder Moderators, ossia i moderatori di alto rango, che possono anche moderare i commenti sotto ai livelli, in caso di non rispetto dei termini e delle condizioni del gioco. Ogni livello presente nel gioco possiede una sua difficoltà, la quale è determinata da una faccina accanto al livello e, nel caso il livello venga riconosciuto dalla community come di buona qualità, conferisce delle stelle o delle lune al suo completamento permettendo al livello di essere usato per aumentare le statistiche del giocatore. Le difficoltà che può avere un livello sono:
Un'altra caratteristica di ogni livello online è la sua valutazione estetica, giudicata dai moderatori e da RobTop, la quale va dal semplice Rated (stellato senza una luce attorno alla faccina), al Featured (stellato con una luce sottile attorno alla faccina), all'Epic (stellato con una luce spessa attorno alla faccina), al Legendary (stellato con una luce rossa spessa attorno alla faccina) fino al Mythic (stellato con un'ampia luce azzurra attorno alla faccina) e rappresenta la qualità del livello, la sua unicità, la presenza di un gameplay (ossia la giocabilità) di qualità e di un buon design.
Nel gioco sono disponibili diversi tipi di classifiche: la "Top 100 Players", dove sono presenti i 100 giocatori per numero di una determinata statistica (ossia stelle, lune, demon e user coins); la "Top Amici", dove sono presenti i giocatori con cui si è scelto di "scambiare l'amicizia" all'interno del gioco; la "Top 100 Creators", dove sono presenti i giocatori con più Creator Points (ossia i "Punti Creatore")la classifica globale, dove è possibile vedere in che posizione ci si trovi all'interno del gioco. Riguardo quest'ultima, nonostante vi è un grande uso di hack da parte di molti giocatori, grazie all'aumento della moderazione con la nascita dei "Leaderboard Mod", che si occupano del ban dei giocatori sospetti e dello sblocco di sospensioni ingiuste, e ai refresh settimanali automatici, può essere considerata abbastanza accurata. Nel gioco completo e nella versione lite, oltre ai livelli offline, sono presenti diverse zone selezionabili dal giocatore (rappresentate da un martello incrociato a una chiave inglese). Queste zone in precedenza erano accessibili solo tramite la versione a pagamento, ma poi tramite aggiornamenti nel 2025, alcune di queste zone sono state rese accessibili anche nella versione lite. Di seguito l’elenco delle zone:
Inoltre sono presenti anche altre sezioni in varie zone del gioco sia a pagamento che lite:
In questo gioco vi è la possibilità di creare un account il quale permette al giocatore di salvare i propri progressi, di rendere peculiare il proprio nickname, di caricare livelli online e di poter seguire o chiedere l'amicizia ai vari giocatori dotati di account.
Secondo Topala (sviluppatore e creatore di RobTop Games), questo gioco è un progetto che può svilupparsi in qualsiasi direzione. Come lui stesso ha osservato, "Non ci sono dei veri e propri progetti programmati... è semplicemente iniziato come un template con un cubo che può schiantarsi o saltare"[2]. Inizialmente voleva svilupparlo per il computer, ma col tempo cambiò i suoi piani e puntò a produrlo come gioco per smartphone. Robert fu ispirato da "The Impossible Game" e impiegò circa quattro mesi per crearle il suo gioco e pubblicarlo sull'App Store e su Google Play. Inizialmente si doveva chiamare "Geometry", poi nella sua versione beta, l'ha rinominato a "Geometry Jump", però, quando ha provato a pubblicarlo sull'Apple Store, Apple gli aveva detto che non poteva usare quel nome così lo cambiò in "Geometry Dash".

Alla sua uscita, Geometry Dash possedeva soltanto sette livelli. Presto ebbe una seria popolarità intorno al mondo, in particolare in Canada, dove divenne il titolo più acquistato tra le app per iPhone nel giugno 2014[3]. Sono presenti altre quattro versioni gratuite del gioco, una delle quali è Geometry Dash Lite che attualmente include i primi 21 livelli della versione completa, non puoi accedere all'editor dei livelli e l'unico modo per aceedere a livelli online è andando alle schede featured, event levels e weekly demon.
Il gioco ha sempre ottenuto giudizi positivi dalla critica. Ad esempio siti come Softpedia e 148Apps si sono complimentati col titolo, dando giudizi molto positivi. Inoltre è stato giudicato anche dal recensore Chris Morris sul sito Common Sense Media, definendolo "un amichevole videogioco a cui i genitori dovrebbero far giocare i propri figli".[4] Sull'Apple Store, Geometry Dash è arrivato secondo nella top 10 "giochi a pagamento per iPad" e settimo nella top 10 "giochi a pagamento per iPhone" nel 2018.[5]
I livelli ufficiali di Geometry Dash sono:
The Tower, The Sewers, The Cellar, The Secret Hollow.
La colonna sonora di Geometry Dash è stata creata da diversi artisti musicali. In aggiunta alle musiche ufficiali, possono essere usate molte delle canzoni presenti sulla piattaforma Newgrounds. Per fermare la comune usanza del giocatori di abusare del portale per caricare canzoni non attinenti per usarle su Geometry Dash, RobTop ha implementato una maggiore restrizione delle musiche utilizzabili: infatti, se un utente carica una canzone senza averne i diritti solo per usarla su Geometry Dash, la canzone viene prontamente bloccata, e nel gioco apparirà il messaggio "song is not allowed for use". A causa di continue eliminazioni da parte del sito di canzoni usate anche da livelli molto famosi, il creatore del gioco ha deciso di creare una libreria musicale indipendente, con migliaia di canzoni ed effetti sonori ottenuti dalle collaborazioni degli artisti singoli e dello sviluppatore chiamata NCS ("No Copyright Songs").
| 2013 | Geometry Dash |
|---|---|
| Geometry Dash Lite | |
| 2014 | |
| 2015 | Geometry Dash Meltdown |
| 2016 | Geometry Dash World |
| 2017 | Geometry Dash SubZero |
Geometry Dash Lite è una versione gratuita rilasciata il 12 settembre 2013.[6] La versione Lite include gran parte dei livelli del gioco originale e alcuni livelli online selezionati. Ha una maggiore restrizione di personalizzazione del personaggio, con la mancanza di tante icone, colori e altri contenuti del gioco completo.[6][7]
Nel novembre del 2015, Topala postò un'anteprima su Twitter a riguardo di un "progetto segreto" su cui stava lavorando, chiamandolo Geometry Dash Meltdown.[8] Ha postato un trailer il 16 dicembre, e fu rilasciato il 19. Include tre livelli che sono:
con brani di F-777
Nel dicembre del 2016, Topala rilasciò il suo secondo gioco spin-off, Geometry Dash World, che include dieci livelli che sono:
con brani di Dex Arson, Waterflame e F-777. Contiene anche una selezione di livelli online, come i weekly demon (demon settimanali), livelli evento, e una lista di livelli in primo piano. Nel dicembre 2017, Topala rilasciò un terzo gioco spin-off, Geometry Dash SubZero, contenente tre livelli che sono:
con musica di BoomKitty, MDK e Bossfight
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.