Gambetto Blackmar

Gambetto Blackmar
abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
d5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mosse1. d4 d5
2. e4
Codice ECOD00
Origine del nomeArmand Edward Blackmar
Evoluzione diApertura di gioco chiuso
SinonimiGambetto Blackmar-Diemer

Il gambetto Blackmar o gambetto Blackmar-Diemer (BDG) è un'apertura di gioco chiuso degli scacchi caratterizzata dalle mosse:

  1. d4 d5
  2. e4

deriva il proprio nome da Armand Edward Blackmar, musicista statunitense (1826-1888) che per primo pubblicò delle analisi nel 1852 sulla rivista Brentano's Chess Monthly. La sequenza iniziale proposta 1. d4 d5; 2. e4 dxe4; 3. f3 prestava il fianco alla reazione centrale 3. ...e5 ed il gambetto per qualche anno passò di moda.

Successivamente, il maestro tedesco Emil Joseph Diemer (1908-1990), che giocava questa apertura anteponendo 3. Cc3, pubblicò le sue analisi nel 1957 (Von Ersten Zug an Auf Matt) e l'apertura ebbe quindi due eponimi.

Classificazione

Il set-up base è 1. d4 d5 2. e4,

a) BDG accettato

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
f3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambetto Blackmar-Diemer accettato

Si parla di gambetto Blackmar-Diemer accettato quando si raggiunge sulla scacchiera una posizione come quella dello schema di destra, in cui il Bianco, dopo aver già sacrificato un primo pedone e dopo che sono usciti un Cavallo per il Bianco ed uno per il Nero, il Bianco offre si scambiare il pedone in f3 per velocizzare lo sviluppo dei suoi pezzi.

A questa posizione si può arrivare con due modalità diverse:[1]

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cf6
4.f3

oppure

1.d4 Cf6
2.Cc3 d5
3.e4 dxe4
4.f3

Le possibili continuazioni sono:

1. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 e6 (Difesa Euwe)
2. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 g6 (Difesa Bogoljubov)
3. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 Af5 (Difesa Tartakover-Gunderam)
4. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 Ag4 (Difesa Teichmann)
5. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 c6 (Difesa Ziegler)
6. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 c5 (Difesa Kaulich)
7. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 b6 (Difesa Ritter)
8. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 Cc6 (Difesa Pietrowsky)
9. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Cxf3 Cbd7
10. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 exf3 5. Dxf3 (Gambetto Ryder)

Difesa Euwe

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
e6 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Euwe

La linea 5...e6, analizzata da Max Euwe, punta a raggiungere una posizione tipo quella della Difesa francese, ma con il Nero che ha un pedone in più. Il gioco di solito continua con 6.Ag5 Ae7, quando l'opzione più popolare del Bianco è 7.Ad3. Il Nero può attaccare immediatamente il centro con 7...c5!?, come raccomandato da Joe Gallagher e James Rizzitano.[2] Il gioco può continuare 8.dxc5 Da5 9.0-0 Dxc5+ 10.Rh1, dopo di che il Bianco deve giocare accuratamente per dimostrare la compensazione per il pedone. In alternativa, 7...Cc6 può essere considerata la linea principale di questa variazione, che può proseguire con 8.0-0 Cxd4 9.Rh1, noto come Gambetto Zilbermints, quando il Bianco sacrifica un secondo pedone per aumentare la sua iniziativa. Il Gambetto di Zilbermints sembra positivo in teoria, ma oggettivamente non dà al Bianco una compensazione sufficiente per due pedoni. Tuttavia, l'alternativa 8.a3, nonostante la perdita di un tempo, offre al Bianco una buona compensazione per il pedone, e il Bianco può anche considerare 8.Dd2, consentendo lo scambio dell'Alfiere in d3, ma evitando qualsiasi perdita di un tempo. La principale alternativa del Bianco a 7.Ad3 è 7.Dd2, che mira ad arroccare sul lato di Donna e dare ulteriore supporto al pedone d4, mentre tenta di lanciare un'offensiva sul lato di Re con Dd2–f4 e incontrare ... h6 con un pericoloso sacrificio Axh6. Il gioco può continuare 7...0-0 8.0-0-0 (8.Ad3 c5! è meglio per il Nero) 8...c5 9.Df4!? cxd4 10.Txd4 oppure 7...h6 8.Ah4 (è possibile anche 8.Af4, con l'obiettivo di mantenere aperta la possibilità di sacrificio di Axh6, ma consentendo 8...Ab4 9.Ac4 Ce4) 8...Ce4 9.Cxe4 Axh4+ 10.g3 Ae7 11.Ag2, quando il Bianco ha finalmente qualche compensazione per il pedone, ma la partita resta ancora tutta da giocare.

Difesa Bogoljubov

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
g6 pedone del nero
d4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Bogoljubov

La difesa Bogoljubov è stata giocata dallo stesso Diemer in una partita contro Efim Bogoljubov. Fiancheggiando l'Alfiere del Re, il Nero mira ad aumentare la pressione sul pedone d4 a seguito di un successivo ...c5. La risposta più comune del Bianco è l'Attacco Studier, 6.Ac4 Ag7 7.0-0 0-0 8.De1, con l'intenzione di Dh4, Ah6 e di aumentare la pressione sul lato di Re, sacrificando i pedoni in d4 e c2, se appropriato. Tuttavia, dopo 8...Cc6 9.Dh4 Ag4! sviluppato da Peter Leisebein, è dubbio che il Bianco ottenga una compensazione sufficiente per il pedone contro un gioco corretto. Un approccio alternativo è arroccare il lato di Donna, giocare Ah6 e poi lanciare il pedone h contro il lato di Re nero. Il modo migliore per attuare questo approccio è tramite 6.Af4, poiché 6.Ag5 (come giocato da Bogoljubov nella sua partita contro Diemer) è ben contrastato da 6...Ag7 7.Dd2 0-0 8.0-0-0 c5 !, quando il Nero sta meglio. Se il Nero tenta lo stesso approccio contro 6.Af4, cioè 6...Ag7 7.Qd2 0-0 8.0-0-0 c5, allora 9.d5 a6 10.d6! dà al Bianco buone possibilità.

Una ulteriore alternativa è l'Attacco Nimzowitsch con 6. Ac4 Ag7 7. Ce5

Difesa Teichmann : 5...Ag4

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
g4 alfiere del nero
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Teichmann

La mossa 5...Ag4 blocca il Cavallo in f3, spesso con l'intenzione di scambiarlo e indebolire il controllo centrale del Bianco. La migliore risposta del Bianco è attaccare immediatamente l'Alfiere con 6.h3, quindi il gioco spesso continua con 6...Axf3 7.Qxf3 c6 (ma non 7...Cc6, perché la successiva 8.Ab5 è troppo favorevole per il Bianco). In questa posizione, il Bianco può difendere il pedone d attaccato con 8.Df2 (la variante Ciesielski), ma questo consente al Nero una partita facile preparando ...e7–e5, ad es. dopo 8...Cbd7 9.Ad3 e5. In alternativa 8.Ae3 è la variante classica, in cui il Bianco mira a un lento sviluppo verso un'offensiva sul lato del re. L'altra alternativa principale del Bianco è 8.g4!?, l'Attacco Seidel-Hall, dove il Bianco è vuole sacrificare il pedone d per ottenere una maggiore iniziativa sul lato di Re, ad es. dopo 8...Qxd4 9.Ae3 Qe5 10.0-0-0 e6 11.g5. Il Nero può rifiutare il pedone, ad es. dopo 8...e6 9.g5 Cd5 10.Ad3, portando a un gioco più violento. In alternativa, dopo 6.h3, il Nero può ritirare l'alfiere con 6...Ah5 7.g4 Ag6 8.Ce5, una linea che spesso si traspone nella linea di difesa di Gunderam con 5...Af5 6.Ce5 e6 7.g4 Bg6 dopo una successiva h3-h4, poiché il tempo extra del Bianco con h3 non è particolarmente utile.

Difesa Ziegler

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Ziegler

Questa variante offre al Nero un approccio solido e difensivo contro il gambetto Blackmar-Diemer, puntando a consolidare il pedone di vantaggio e a sviluppare i pezzi senza concedere un attacco decisivo al Bianco. La sequenza di mosse è:

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cf6
4.f3 exf3
5.Cxf3 c6

Il Nero dopo aver accettato il sacrificio, muove il pedone in c6, consolidando il controllo sulla casa d5 e preparando un futuro sviluppo del Cavallo in d7 o della Regina in b6. Dal punto di vista strategico, una delle principali preoccupazioni del Nero nel gambetto Blackmar-Diemer è la sicurezza del Re. Con la mossa c6, il Nero prepara una solida struttura difensiva e può continuare con mosse come Ag4, e6, Ae7 e arrocco, migliorando così la sicurezza del Re. Inoltre, sebbene il Bianco abbia un vantaggio di sviluppo, il Nero punta a mantenere il controllo del centro e a restituire il pedone in condizioni favorevoli per consolidare una posizione solida. Per finire, il Nero cerca di completare il proprio sviluppo senza cadere in trappole tattiche: il Cavallo in d7 può sostenere l'avanzata c5 in futuro, mettendo pressione sul centro del Bianco.

Possibili continuazioni per il Bianco sono:

  • 6.Ac4
Il Bianco sviluppa l'Alfiere in una posizione attiva, puntando verso la casa f7. Il Nero può rispondere con Af5 o Ag4, sviluppando ulteriormente i propri pezzi. In questo caso il Nero deve fare attenzione, perché il Bianco può tendere una trappola con la sequenza
6.Ac4 Ag4
7.Ae5

e se il Nero non è attento e viene allettato dalla presa della Donna, si prende matto all'istante

7...Axd1
8.Axf7#
  • 6 Ad3
Il Bianco mira a migliorare il controllo del centro e preparare la spinta in e4. Il Nero può rispondere con Ag4, seguita da e6 e Ae7.
  • 6.De2
Il Bianco difende il cavallo f3 e prepara l'arrocco lungo. Il Nero può rispondere con Af5 o Ag4, mantenendo una posizione solida.

Per terminare, alla posizione della difesa Ziegler si può arrivare anche dalla difesa Caro-Kann per trasposizione, passando per il gambetto Rasa-Studier, con la sequenza di mosse:

1.e4 c6
2.d4 d5
3.Cc3 dxe4
4.f3 dxf3
5.Cxf3 Cf6

Difesa Kaulich

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
c5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Kaulich

È caratterizzata dalla sequenza di mosse

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cf6
4.f3 exf3
5.Cxf3 c5

Questa difesa è abbastanza debole, perché l'avanzata del pedone d del Bianco occupa molto spazio al centro; infatti la continuazione più logica è

6.d5

Questa mossa sembra andare contro le regole basilari sulle aperture, perché il Bianco non procede con lo sviluppo dei suoi pezzi, ma il Bianco non se ne preoccupa, perché non lo era nemmeno la mossa 5...c5 dell'avversario. Ora il Nero deve scegliere una strategia: se attaccare subito il pedone avanzato con e6 per sfidare il forte centro del Bianco, sviluppare rapidamente i pezzi sempre per contrastare il forte centro del Bianco (con mosse tipo g6, Bg7, e O-O), proteggere la casa b5 o, infine, fianchettare con Af8. Inoltre deve proteggere il proprio Re, solitamente con l'arrocco corto.[3]

Difesa Pietrowsky

abcdefgh
8
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Pietrowsky

La difesa Pietrowsky è considerata debole per il Nero. Fu giocata per la prima volta nell'incontro G. Studier - Pietrowsky, tenutosi a Friburgo nel 1962.[4] e vide in Nero sconfitto in solo 16 mosse.

È identificata dalla sequenza di mosse

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cf6
4.f3 exf3
5.Cxf3 Cc6

La migliore continuazione per il Bianco è

6.Ab5 Ad7

Una continuazione più tradizionale è

6.Ac4 Ag4!?
7.Ae3 e5!?
8.dxe5 Axf3
9.Dxf3! Cxe5
10.Qxb7 Cxc4
11.Qc6+

in questo caso il Bianco riguadagna il pedone e ha una migliore posizione dell'avversario.

Altre possibili continuazioni alla sesta mossa per il Bianco sono 6.Ad3, 6.Ad3, 6.Ae3, 6.d5, 6.Ag5, 6.Af4.[5]

Difesa Schlutter

abcdefgh
8
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
d7 cavallo del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Schlutter

Anche la difesa Schlutter è considerata debole per il Nero, perché blocca l'uscita dell'Alfiere delle case chiare. Fu giocata per la prima volta nell'incontro tra Diemer e Schlutter, svoltosi a Untersweissbach nel 1957.

È identificata dalla sequenza di mosse

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cf6
4.f3 exf3
5.Cxf3 Cbd7

Una possibile continuazione può essere

6.Ad3 b6
7.Af4 Ab7
8.De2 g6
9.Cb5 Cd5
10.Axc7 Dc8
11.Cd6#

Un'altra continuazione che permette al Nero di proseguire ancora qualche mossa è la seguente:

7...Ch5
8 Ae5 Ab7
9 0-0 e6
10 Qe2 Ad6
11 Ce4 Ae7
12 Cfg5 Chf6
13 Cxf7!! Rxf7
14 Cg5+ Kg8
15 Axc7! De8
16 Qxe6+! Kf8
17 Ac4 h6
18 Dg8+! Txg8
19 Ch7#

Gambetto Ryder

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
c3 cavallo del bianco
f3 donna del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambetto Ryder

In alternativa, il Bianco può sacrificare un secondo pedone, mangiando il pedone in f3 con 5.Dxf3, invece che utilizzare la più naturale presa di Cavallo. Gary Lane ha sostenuto nel 2000 che il Bianco ha seri problemi nel trovare una compensazione sufficiente per i pedoni sacrificati dopo 5... Dxd4 6. Ae3 Dg4 7.Df2 e5. Il Nero può anche rifiutare il pedone con 5...c6 o 5...e6, mantenendo la posizione.

La trappola Halosar (dal nome di Hermann Halosar) segue dopo 6...Db4 7.0-0-0 Ag4? 8.Cb5! matto minaccioso con 9.Cxc7#. La Regina Nera non può catturare il Cavallo perché 8...Dxb5 9.Axb5+ è scacco, guadagnando un tempo, in modo che la Regina Bianca possa sfuggire alla minaccia dell'Alfiere. La linea continua con 8...Ca6 9. Dxb7 De4 (il Nero perse nella partita tra Diemer e Halosar[6], dopo 9...Tc8 10.Dxa6) 10. Dxa6 Dxe3+ (il peggiore è 10...Axd1 11.Rxd1 Td8+ 12.Ad2 e il Bianco sta per vincere, ad esempio con 12...Cg4 13.Cxc7+ Rd7 14.Qxa7) 11. Rb1 Dc5 12. Cf3. Burgess ha scritto che "Sebbene il Bianco abbia qualche vantaggio, il Nero ha evitato una perdita immediata".[7]

b1) BDG rifiutato (il Nero declina il pedone f3 senza 3. Cf6)

1. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 e5 (Controgambetto Lemberger)
2. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 e6 (Francese ritardata)
3. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 c5 (Controattacco Dries)
4. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 f5 (Variazione Pőhlmann o Variazione Olandese)
5. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Af5 (Difesa Zeller)
6. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Nc6 (Difesa Mieses)

Controgambetto Lemberger

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
e5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Controgambetto Lemberger

Il Controgambetto Lemberger è un'alternativa interessante, in cui il Nero contrattacca contro il pedone d4 invece di difendere il pedone e4 attaccato. Il Bianco può puntare ad un finale in pareggio con 4.dxe5, ad es. 4...Dxd1+ 5.Rxd1 Cc6 6.Cxe4 Cxe5, o 5.Cxd1 Cc6 6.Af4, con parità a gioco corretto e poche possibilità di vittoria per entrambe le parti. Poiché queste posizioni in genere non attirano i giocatori d'azzardo, il Bianco spesso sceglie una risposta più rischiosa per generare possibilità di vincita, come 4.Dh5, 4.Cge2 o 4.Cxe4. Sia 4.Dh5 che 4.Cge2 sono ben contrastate da 4...Cc6!, con il Nero che ha buone possibilità di ottenere un vantaggio, mentre contro 4.Cxe4 la continuazione più convincente è 4...Dxd4, quando il Bianco può continuare con o 5.De2 o 5.Ad3, con complicazioni e qualche compensazione per il pedone in entrambi i casi, ma non è chiaro se sia sufficiente.

Per concludere la mossa 4.d5?! è alquanto dubbia: in teoria potrebbe riottenere il pedone in e4 e godere di un vantaggio di spazio, ma in realtà il Bianco non ha abbastanza tempi, mentre il Nero contrasta il pedone d immediatamente.

Variante olandese

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variante olandese

La variante olandese o variante Pöhlmann viene caratterizzata dalla sequenza di mosse

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 f5

È stata giocata per la prima volta nel 1948 a Lindau in un confronto tra Emil Diemer e Pöhlmann.[8][9] Diemer stesso ha definito questa variante come Widerlegnungs-Variante (variante della confutazione); infatti il Bianco si trova ad affrontare la forte formazione centrale del Nero, fatto che ha già eliminato in altre varianti, sacrificando i suoi pedoni.

Normalmente la partita prosegue con

4.f3 Cf6

La mossa del Nero 4...exf3 risulterebbe incomprensibile dopo aver difeso il pedone in e con 3...f5. Diemer stesso in quest'ultimo caso ha proseguito con 5.Cxf3 e6 6.Ac4 h6 7.CeS Cf6 8 0-0 Ad6 9.Cg6 Th7 10.De2 Rf7 11.Ne5+ Rf8 12.Txf5! exf5 13.Cg6#.

abcdefgh
8
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
g7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
h6 pedone del nero
c4 alfiere del bianco
d4 pedone del bianco
e4 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variante olandese-Posizione dopo 9.Ce4

La posizione della variante ricorda il gambetto Staunton, tranne per il fatto che il Nero ha ancora un pedone di vantaggio, mentre il suo pedone d è fuori dalla sua colonna: in ogni caso il re Nero è un po' più sicuro.

Si continua in questo modo:

5.fxe4 fxe4
6.Ag5

Diemer suggerisce che 6.Ac4 sia più forzante, così che su 6...Af5 il Bianco può preparare l'arrocco rapidamente dopo 7.Cge2. Studi teorici più recenti affermano che anche 6.Ag5 sia altrettanto buona, dal momento che è chiaramente la casa migliore per l'alfiere.

Poi

6...Cbd7
7.Ac4 h6
8.Axf6 Cxf6
9.Ce4

e si raggiunge la posizione dello schema di destra

Da questa posizione la mossa migliore è

9...Af5

Diemer strappò due facili vittorie a Pohlmann (Lindau 1948) e Schönfuss (Rastatt 1954) dopo 9...Cxe4? 10 Dh5+ Rd7 11 Df5+.[10]

Oltre a 4.f3, altre continuazioni del Bianco sono 4.Af4, 4.Ac4, 4.Ag5, 4.Af3 ed altre di minore frequenza.

Difesa Mieses

abcdefgh
8
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Mieses

La difesa Mieses è caratterizzata dalla sequenza di mosse

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cc6

b2) BDG rifiutato (il Nero declina il pedone f3 con 3. Cf6)

1. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 Af5 (Variante di Vienna)
2. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 e3 (Difesa Langeheinecke)
3. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 e6 (Declinazione Weinsbach)
4. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 e5 (Controgambetto Elbert)
5. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 Cc6 (Difesa Lamb)
6. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 c5 (Controgambetto Brombacher)
7. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 c6 (Difesa O'Kelly)
8. 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Cc3 Cf6 4. f3 g6 (Variazione Albrecht Karlsruhe)

Variante di Vienna

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
f5 alfiere del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
f3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variante di Vienna

La variante di Vienna è vista da alcuni autori (tra i quali Christoph Scheerer[11] e Matthias Wahls) come la migliore risposta per rifiutare il gambetto Blackmar–Diemer. Il Bianco può giocare per compensare il pedone perso in precedenza con 5.fxe4 Cxe4 6.Qf3, quando sia 6...Cxc3 che 6...Cd6 portano a posizioni complicate in cui il Nero spesso cerca di restituire un pedone in b7 per recuperare il ritardo sullo sviluppo e in alcuni casi assicurarsi un vantaggio posizionale. Il Bianco spesso continua con la filosofia del gambetto e semplicemente a continuare a svilupparsi. La linea principale è 6...Cd6 7.Af4 e6 8.0-0-0 c6 9.g4 Ag6 10.De3 Ae7; in questo modo il Nero è solido, ma il Bianco mantiene una compensazione sufficiente per il pedone.Il Bianco può giocare per compensare un pedone con 5.fxe4 Nxe4 6.Df3, quando sia 6...Nxc3 che 6...Nd6 portano a posizioni complicate in cui il Nero spesso cerca di restituire un pedone in b7 per recuperare il ritardo. sullo sviluppo e in alcuni casi assicurarsi un vantaggio posizionale. Il bianco spesso fa meglio a continuare con una politica di gambetto e semplicemente a continuare a svilupparsi. La linea principale è 6...Nd6 7.Af4 e6 8.0-0-0 c6 9.g4 Bg6 10.Qe3 Be7, quando il Nero è solido, ma il Bianco mantiene una compensazione sufficiente per il pedone.Il Bianco può giocare per compensare un pedone con 5.fxe4 Nxe4 6.Df3, quando sia 6...Nxc3 che 6...Nd6 portano a posizioni complicate in cui il Nero spesso cerca di restituire un pedone in b7 per recuperare il ritardo. sullo sviluppo e in alcuni casi assicurarsi un vantaggio posizionale. Il bianco spesso fa meglio a continuare con una politica di gambetto e semplicemente a continuare a svilupparsi. La linea principale è 6...Nd6 7.Af4 e6 8.0-0-0 c6 9.g4 Bg6 10.Qe3 Be7, quando il Nero è solido, ma il Bianco mantiene una compensazione sufficiente per il pedone.[11] In alternativa, 5.g4 mira a riconquistare il pedone nella maggior parte dei casi, ad es. dopo 5...Ag6 6.g5 Cd5 7.Cxe4 Cc6 8.Ab5 e6 9.Axc6+ bxc6 10.Ce2 c5 11.dxc5 Cb4, arrivando ad una inversione di ruoli: il Bianco ha un pedone in più, ma il Nero ha l'iniziativa e un struttura pedonale superiore.[12] Il bianco può usare 5.g4 come opzione di gambetto continuando con 6.h4!?, che porta a un gioco deciso e a probabilità approssimativamente uguali.

Controgambetto Elbert

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
e5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
f3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Controgambetto Elbert

È caratterizzato dalle mosse

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cf6
4.f3 e5

Questo apertura è simile al controgambetto Lemberger. Questa volta il Bianco può permettere alla sua Regina di uscire, perché la presenza del pedone in f3 mantiene il re al sicuro dalle contrattacchi lungo la diagonale a1-h5.

La continuazione naturale è

5.dxe5 Dxd1+
6.Rxd1

e ora il Nero può ritirare il suo Cavallo in d7 o tornare in g8. In ogni caso la posizione è di vantaggio per il Bianco.

Non è consigliato per il Bianco prendere il pedone in e4, perché dopo 5.fxe4 dxe4 6.Cb5 Cf6 il Nero ha un decisivo vantaggio posizionale.[13]

Difesa Lamb

abcdefgh
8
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
f3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa Lamb

Con questa variante il Nero cerca un controgioco per impedire al Bianco di occupare completamente il centro. È caratterizzata dalle mosse:

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Cc3 Cf6
4.f3 Cc6

La speranza del Nero è che le prossime mosse siano 5.d5 Ce5, così da occupare una casa importante per il suo Cavallo e avere una posizione di assoluta parità.

Per il Bianco la miglior continuazione è

5.Ab5!

così da frantumare il lato di Donna del Nero con B b5xc6 ed aiutare anche lo sviluppo del Bianco. Si dice che la mossa sia stata proposta per la prima volta da Gerhart Gunderam. La prosecuzione è

5...Ad7
6.fxe4! e6

Il Bianco ha riacquistato il materiale perso e ha un comodo controllo del centro scacchiera.[14]

Difesa O'Kelly

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 pedone del nero
f6 cavallo del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
f3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Difesa O'Kelly

Molte fonti raccomandano la Difesa O'Kelly come mezzo per trasporre verso la Difesa Ziegler, ma eliminando la possibilità 6.Ad3 del Bianco, poiché il Bianco non ha niente di meglio di 5.Ac4, quando 5...exf3 6.Cxf3 Af5 si traspone direttamente verso la variante 6.Ac4 Af5 della Difesa Ziegler. In alternativa, 5.Cxe4 è probabile che porti il Bianco in una versione inferiore della variante fantasy della Difesa Caro-Kann, con parità nella migliore delle ipotesi, condizione che normalmente non attrae i giocatori di Blackmar-Diemer; alternativamente 5.fxe4 e5! è positivo per il Nero, mentre altre mosse dell'Alfiere consentono al Nero di ottenere versioni migliori delle variazioni standard del Blackmar-Diemer.

4...c6 ha anche un valore indipendente, ad esempio Evgeny Bareev ha usato la continuazione 5.f3 b5!? in una partita contro Nigel Short, ottenendo una posizione vantaggiosa dopo 6.Ab3 Ae6 7.fxe4 b4 8.Cce2 Cxe4, ma 8.Ca4!? migliora per il Bianco e può dare una compensazione sufficiente per il pedone.[15] Il Nero può anche provare 5...Af5, con il Bianco che deve giocare accuratamente per dimostrare una compensazione sufficiente, ma probabilmente ottiene una giocata sufficientemente positiva dopo 6.g4 Ag6 7.g5 Cd5 8.fxe4 Cxc3 9.bxc3.[16]

Controgambetto Brombacher

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
f6 cavallo del nero
c5 pedone del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
c3 cavallo del bianco
f3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Controgambetto Brombacher

Il controgambetto Brombacher è una risposta del Nero al gambetto Blackmar-Diemer, dove il Nero decide di contrattaccare subito. Le mosse tipiche sono:

1.d4 d5
2.e4 dxe4
3.Nc3 e5

Con 3... e5, il Nero restituisce il pedone immediatamente per ottenere un rapido sviluppo e controgioco. Dopo la mossa del Nero, il Bianco può prendere di mira la casa c7, dato che il pedone c non è più disponibile per difendere d5 e b5. La mossa più naturale per il Bianco è 5.Af4, anche se 5.Ae3 o 5.d5 sono ottime.

Il maggior vantaggio peer il Nero è di aver un tapido controgioco e la possibilità di disturbare il piano del Bianco, tutto questo però dopo aver restituito immediatamente il pedone, con il rischio di un re esposto agli attacchi avversari.

c) Terze mosse alternative

Gambetto Gedult

abcdefgh
8
a8 torre del nero
b8 cavallo del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
g8 cavallo del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
e7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
d4 pedone del bianco
e4 pedone del nero
f3 pedone del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
b1 cavallo del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
f1 alfiere del bianco
g1 cavallo del bianco
h1 torre del bianco
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambetto Gedult

Prende il nome dallo scacchista tedesco Curt von Gedult. Alla terza mossa il Bianco decide di anticipare l'avanzamento del pedone in f3, senza aver mosso il suo Cavallo. La continuazione naturale è:

3...exf3
4.Cxf3

Il Nero può proseguire con 4...Cf6, 4...Ag4, 4...e6 oppure 4...Cc6.

Se il Nero gioca 4...Cf6 deve fare attenzione ad una ormai nota trappola che porta al matto del Bianco dopo il sacrificio della Donna con la sequenza di mosse:

4...Cf6
5.Ac4 Ag4
6.Ce5 Axd1
7.Axf7#

d) BDG indian-Hubsch Gambit

1. d4 Cf6 2. Cc3 d5 3. e4 Cxe4 4. Cxe4 dxe4.

e) Trasposizioni

Qualora il Nero preferisca rifiutare il gambetto, può rientrare in impianti più comuni con:

Note

  1. ^ Cox, p.111.
  2. ^ Scheerer 2011, p. 145
  3. ^ Schiller, pp. 30-31.
  4. ^ Wall, p. 45, miniatura 141.
  5. ^ Schiller, p.32.
  6. ^ Diemer–Halosar, Baden-Baden 1934
  7. ^ Graham Burgess, The Mammoth Book of Chess, 2nd, UK, Robinson, 2000, pp. 202–3, ISBN 1-84119-126-4.
  8. ^ Blackmar-Diemer Gambit: Diemer E vs Pohlmann
  9. ^ Wall, p.14 - miniatura 69.
  10. ^ Schiller, pp. 50-51.
  11. ^ a b Scheerer 2011, p. 103
  12. ^ Scheerer 2011, p. 129
  13. ^ Schiller, p.66.
  14. ^ Schiller, pp.60-61.
  15. ^ Scheerer 2011, p. 100
  16. ^ Scheerer 2011, p. 101

Bibliografia

Collegamenti esterni

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