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Double Dragon 3: The Rosetta Stone

Double Dragon 3: The Rosetta Stone
videogioco
Schermata introduttiva del gioco
PiattaformaArcade, Amiga, NES, Game Boy, Mega Drive, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, MS-DOS, Amstrad CPC
Data di pubblicazione
GenerePicchiaduro a scorrimento
Temafantasy
OrigineGiappone
SviluppoEast Technology
PubblicazioneTechnos Japan Corp, Bandai
DesignYoshihisa Kishimoto
Modalità di giocoSingolo giocatore, multigiocatore (2)
SerieDouble Dragon
Preceduto daDouble Dragon II: The Revenge
Seguito daSuper Double Dragon
Specifiche arcade
Periferica di inputJoystick

Double Dragon 3: The Rosetta Stone (ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン?) è un videogioco picchiaduro a scorrimento prodotto dalla Technos Japan Corp. e originariamente reso disponibile nelle sale giochi nel 1991. Si tratta del secondo sequel di Double Dragon dopo Double Dragon II: The Revenge. Furono pubblicate in seguito conversioni per varie console e computer come Sega Mega Drive, Game Boy, Amiga e altre. Il titolo di copertina su Game Boy e Mega Drive è Double Dragon 3: The Arcade Game.

La conversione per Nintendo Entertainment System, intitolata Double Dragon III: The Sacred Stones in Occidente, si differenzia particolarmente dalle altre.

Modalità di gioco

Le maggiori differenze di questa versione rispetto ai precedenti capitoli sono la storia stravolta (con nemici completamente diversi e numerosi elementi fantasy) ed il fatto che i due fratelli protagonisti Billy e Jimmy oltre a essere stati ridisgenati hanno un set mosse rinnovato, tra cui alcune prese per mettere a terra i nemici.

Il giocatore inoltre ha la possibilità di far correre il personaggio controllato con una doppia pressione sul joystick nella direzione in cui lo si vuol far muovere. Sempre correndo è possibile effettuare dei "placcaggi" sugli avversari, o effettuare calci volanti.

È possibile giocare in 3 contemporaneamente grazie alla presenza di un terzo personaggio chiamato Sonny, più grande e corpulento degli altri due.

L'energia dei protagonisti non è più in barre di energia, bensì in numerazione digitale, che andrà a calare ogni qualvolta verranno colpiti.

Se si gioca in due contemporaneamente, e Billy e Jimmy vengono a contatto "di schiena", possono eseguire un calcio roteante (tipo vortice) tenendosi afferrati per le braccia.

Nel corso dei primi livelli sono presenti alcuni negozi dove è possibile comprare dei "potenziamenti" che si suddividono in: potenza dei colpi aumentata, un'arma (che può variare a seconda del livello), energia extra per il personaggio controllato oppure un personaggio extra (che varia a seconda del livello). Nella versione arcade questo tipo di acquisto può essere effettuato mettendo un altro gettone/moneta.

Se il personaggio controllato dal giocatore viene ucciso, non vengono date altre vite, ma viene sostituito da un nuovo personaggio che varia a seconda del livello e che può essere:

Chin, Oyama e Urquidez presentano proprie caratteristiche e prerogative.

Bibliografia

Collegamenti esterni

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