Lo scopo del gioco è guidare Doodler, una piccola creatura verde a quattro zampe con un lungo naso, su una serie di piattaforme diverse su cui saltare per andare sempre più in alto.
Il giocatore deve inclinare il dispositivo per spostare Doodler nella direzione desiderata ottenendo aiuti, ad esempio una molla, un trampolino, un cappellino con elica, un jetpack o un razzo, per raggiungere altezze maggiori in minor tempo.
Nel gioco sono presenti molti mostri e UFO che Doodler dovrà cercare di evitare o colpire per eliminarli.
Lo scopo del gioco non è arrivare ad una fine, infatti, la partita termina solo quando Doodler cade verso il fondo dello schermo, viene risucchiato da un buco nero, viene rapito dagli UFO o viene colpito dai mostri.
Il gioco consente ai giocatori di scegliere vari scenari di gioco: normale, foresta, spazio, dojo, oceano, 8-bit, o i temi speciali per le feste di halloween, natale e pasqua, inserito nell'ultimo aggiornamento.[3][4]
Ci sono diversi ostacoli al quale Doodler deve sottrarsi nel gioco:
Mostri - ci sono sette diversi tipi di mostriciattoli che il giocatore non deve colpire da sotto per non essere abbattuto; i mostri possono essere eliminati sparandogli toccando lo schermo o saltandoci sopra oppure schivati. I mostri hanno aspetti diversi nei differenti temi del gioco. Quando ci si avvicina a un mostro si sente uno strano verso.
Il Boss - questo mostro "capo" si muove intorno allo schermo e per eliminarlo occorre sparargli cinque volte oppure colpirlo con un unico salto da sopra.
UFO - L'astronave UFO rapisce il Doodler quando esso ci passa sotto ed entra nel suo raggio luminoso. Si può schivarla oppure eliminarla sparandole o saltandoci sopra, come i mostri. L'UFO ha aspetto diverso nei differenti temi. Quando ci si avvicina a un UFO si sente uno strano suono elettronico.
Buchi neri - Il Doodler viene risucchiato nel buco nero se ci passa troppo vicino.
Piattaforme che si rompono o spariscono quando ci si salta sopra.
Aiuti
Gli aiuti di Doodle Jump
Aiuto
Funzione
Punti
Jetpack
Fa volare in su il giocatore a velocità elevata per alcuni secondi. Non è possibile sparare o mettere il gioco in pausa mentre è attivo.
3307
Cappello elica
È simile al jetpack, ma sale più lento e percorre un'altezza minore. Non è possibile sparare o mettere il gioco in pausa mentre è attivo. Se si toccano degli ostacoli mentre si sale con il cappello elica, esso si distrugge e il suo operato finisce.
1736
Molla
Doodler rimbalza più in alto saltando sopra la molla. È possibile sparare e mettere in pausa quando si salta su una molla.
352
Trampolino
Stesso effetto della molla, ad eccezione che Doodler fa un salto da capovolto, durante il quale non si può sparare e/o mettere in pausa.
520
Scarpe con molle
Come le molle, ma con una durata totale di sei rimbalzi. Si può sparare, mettere in pausa e saltare sui mostri mentre è attivo.
2068
Scudo di forza
Rende Doodler protetto ed invulnerabile ai mostri per qualche secondo.
n/a
Razzo (solo nel tema spaziale)
Spinge in su Doodler fino a velocità molto elevate. È ancora più potente del jetpack, ma meno comune.
7782
Piattaforme
Ogni piattaforma ha una funzione unica e reagisce in modo diverso quando il giocatore salta su di essa. Il colore della piattaforma può variare a seconda dei diversi temi. Quelli riportati qui sotto appartengono alla versione classica.
Piattaforme di Doodle Jump
Colore
Funzione
Marrone
Si spacca quando ci si salta sopra e, se sotto non c'è una piattaforma stabile, fa perdere la partita.
Grigia
Si sposta su e giù.
Da gialla a rossa
Prima è gialla, poi diventa rossa e poco dopo esplode scomparendo.
Blu
Si sposta lateralmente da destra a sinistra.
Verde
Sta stabile e ferma. Questa è la piattaforma più comune e più sicura del gioco.
Blu scuro
Il giocatore la può spostare a suo piacimento dove gli serve. Si trasforma in una piattaforma di colore verde (fissa) quando ci si salta sopra.
Bianca
Scompare quando ci si salta sopra e, se sotto non c'è una piattaforma stabile, fa finire la partita.
Punteggio
Durante il gioco, il punteggio aumenta quando Doodler progredisce ulteriormente. Ci sono la classifica "locale", "amici" e le classifiche globali integrate nel gioco. I giocatori possono condividere i punteggi con gli amici o pubblicarli online su Facebook e Twitter per sfidare gli amici.
Temi
Ci sono diversi temi che possono essere applicati al gioco cambiando il nome del giocatore ad una delle seguenti:
Nome da cambiare
Tema
Ooga/Booga/Nooby/Dooby/Klik/Klak
Tema "Pocket God"
Bunny
Tema di Pasqua
Con l'aggiornamento 3.1.3, il tema può essere cambiato nella schermata home, ma il nome del giocatore deve ancora essere cambiato per i temi "Pocket God", "The Creeps!", e i temi di Pasqua.
A febbraio del 2010 sono stati aggiunti il tema giungla, nuove caratteristiche e il meteo. Il 22 marzo è stato aggiunto il tema dello spazio. All'inizio di aprile è stato aggiunto il tema di Pasqua. Il 4 giugno, in concomitanza con i Mondiali di calcio è stato aggiunto il tema calcistico e poco dopo è stato aggiunto anche il tema subacqueo.
Campionato
Nel dicembre 2009 la prima ufficiale Doodle Jump League[6] è stata vinta da Marco Nellessen[7]. C'è stato un periodo di prova dal dicembre 2009 al febbraio 2010. Da aprile 2010 in poi, c'è stato il primo grande torneo di 60 giorni totali di gioco.
Riferimenti culturali
Il Doodler, personaggio protagonista di Doodle Jump, ha fatto apparizioni in vari giochi per iPhone, come Parachute Panic, Finger Physics and Pocket God, proprio come i personaggi di Pocket God appaiono in Doodle Jump.
Nell'episodio 48 (stagione 3, ep 8) della serie The Big Bang Theory, Sheldon fa riferimento a Doodle Jump quando vede qualcuno giocarci in un ospedale.
^ Lisa Cowdell, Doodle Jump Review, su gamezebo.com, Gamezebo, 31 dicembre 2009. URL consultato il 9 marzo 2010 (archiviato dall'url originale il 14 settembre 2009).