PlayStation 2: 22 marzo 2001 22 novembre 2002
| Battle Gear 2 videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | バトルギア2? |
| Piattaforma | Arcade, PlayStation 2 |
| Data di pubblicazione | Arcade: |
| Genere | Simulatore di guida |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito |
| Pubblicazione | Taito, Midas Games (PS2 in Europa) |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Periferiche di input | DualShock 2 |
| Supporto | DVD-ROM |
| Preceduto da | Battle Gear |
| Seguito da | Battle Gear 3 |
| Specifiche arcade | |
| CPU | PowerPC 603e a 100 MHz[2] |
| Processore audio | MN1020819DA Sound chip: ZOOM ZSG-2 |
| Schermo | Raster orizzontale |
| Periferica di input | Volante, cambio, freno a mano, pedali |
Battle Gear 2 (バトルギア2?, Batoru Gia 2) è il secondo videogioco arcade simulatore di guida della serie di successo Battle Gear, pubblicato nel 2000 dalla Taito. Il titolo venne convertito solo ed esclusivamente per PlayStation 2; in Europa porta il nome di Tokyo Road Race.
Battle Gear 2 prevede gare su strada ambientate in vari scenari giapponesi, tra cui passi montani e strade cittadine, tipici della cultura del drifting e delle corse clandestine "touge". A differenza dei simulatori più complessi come Gran Turismo 3, il gioco punta su una fisica di guida accessibile e immediata. Include 28 vetture iconiche della scena automobilistica nipponica dell'epoca, come la Toyota Sprinter Trueno (AE86), la Nissan Skyline GT-R e la Mazda RX-7.
Come il predecessore introduce due diverse modalità: "Time Attack", riservata a un singolo giocatore in cui sfida i propri record personali sui tracciati disponibili, e "Arcade", ove invece egli affronta gli avversari controllati dalla CPU per batterli arrivando primo al traguardo. La stessa modalità può essere giocata in due o fino a quattro giocatori quando due cabinati sono interconnessi.
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Battle Gear 2 nel numero del 1º settembre 2000 come la seconda unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.