Las Vegasban él, ahol szóló karrierbe is kezdett, és több helyi együttesben játszott és producerkedett. Személyes és zenekari munkássága számos műfajt érint, beleértve a a rockzenét, a hip-hopot, a soult és a funkot. Sajátos zenei stílusára rocktronicként hivatkozik. Munkái a médiába is eljutottak, többek között a Spike TV The Ultimate Fighter című műsorába.
Klepacki jelenleg a Petroglyph Games audioigazgatója, ahol a Star Wars: Empire at War zenéit szerezte. Klepackivel felvették a kapcsolatot a Command & Conquer 3: Tiberium Wars megzenésítéséhez is, de túl elfoglalt volt a Petroglyphnál ahhoz, hogy elvállalja a projektet, így nem fogadta azt el. Egy évvel később három dalt komponált, köztük a Hell March 3-at az EA Los Angeles által készített Command & Conquer: Red Alert 3-hoz.
Élete
Fiatalkora
Frank Klepacki lengyel és olasz származású zenészcsaládba született, akik a Las Vegas-i klubokban játszottak. Kezdetben a rajzolás érdekelte, de érdeklődési körében hamarosan a zene dominált. Első dobszettjét 8 éves korában kapta meg, és 11 évesen már profi dobos volt.[2] A korai zenei hatások között szerepelt az elektronikus és a heavy metál zenekarok, köztük a Depeche Mode, az Afrika Bambaataa, az AC/DC és az Iron Maiden. A gitár, a basszusgitár és a szintetizátor használatának elsajátítására törekedve helyi zenekarokat hozott létre, és 17 éves korára eredeti anyagaiból demószalagot készített.
Korai munkássága a Westwood Studiosnál
Miután megtanult BASIC-ben programozni egy Tandy 1000-en, és érdeklődni kezdett a számítógépes és videójátékok iránt, játéktesztelőként jelentkezett a helyi Westwood Studiosba. Ekkor bemutatta a cég audioigazgatójának a demószalagját (amelyet később akusztikus gitárdalként jellemzett, elektromos gitár szólókkal, szintetizátor akkordokkal és eső hanghatásokkal, melyet később átdolgozva ki is adott[3]). Az egyre növekvő vállalat végül felvette zeneszerzőként a DragonStrike NES portjába és a Eye of the Beholder II számítógépes játékba. Később MIDI-szekvenálással komponált számos darabot Dungeons & Dragons játékhoz. 1992-ben ő irányította a Dune II hanganyagának készítését, megkísérelve kiegészíteni az eredeti film zenéjét. Később megjegyezte, hogy a játék végigjátszása közben a végsőkig kihasználta az Amiga lehetőségeit.[4] Míg 1994-ben a Disney Az oroszlánkirály című rajzfilmjének játékadaptációján dolgozott, neki és a Westwood csapatának bemutatták a még befejezetlen film vázlatait. Hans Zimmer filmzeneszerző később megdicsérte Klepackit, hogy milyen jól dolgozta át a kottáit.[5]
A Command & Conquer és az azt követő évek
Command & Conquer: Tiberian Dawn
Miután befejezte a The Legend of Kyrandia sorozat harmadik részét, 1994-ben Frank összeült a Westwood vezetőivel, hogy megvitassák a közelgő Command & Conquer játék zenei világát: ez lett az első abban a sorozatban, amely széleskörű hírnevet és kritikai elismerést hozott a stúdió és Klepacki számára. A játék stílusának meghatározása érdekében Klepacki számos zenekart hallgatott, köztük a Nine Inch Nails és a Ministerium számait, amelyek a dalok többségében megtalálható ikonikus indusztriális stílust ihlették. A szerző kombinálta a zenék különböző elemeit, és hozzáadta saját elemeit, hogy egyedi és változatos hangzást hozzon létre.[6] A vállalat ekkoriban állt át a 22 kHz-es hangzásra, így Klepacki ASR-10-es és Roland S760 samplerrel, egy Roland JD 990 szintetizátorral és elektromos gitárral komponálta meg a dalokat. Az első néhány szám, amelyet a Command & Conquer számára komponált, köztük a nevezetes Act on Instinct és a No Mercy, hangsávokat is tartalmaztak, ez utóbbi például a Bill és Ted haláli túrája című film néhány reprodukált idézetét is felhasználta. Később kiderült, hogy a szövegek zavarják a játék interface hangjait, ezért helyettesítették azokkal az instrumentális változatokkal, amelyekből hiányzik ez a hangsáv, bár az eredeti verziók (és számos más fel nem használt darab) továbbra is megtalálhatóak a DOS-os és a Covert Operations lemezeken. A dalok teljes verziói később külön is megjelentek a játékzene CD-albumán. Klepacki ezután instrumentális darabokat komponált a játék számára, amelyek ötvözték a house, heavy metal és hip hop zene tulajdonságait. A GDI kampányának végefőcíméhez írt Airstrike című szerzemény hookja később a többi játékban a frakció témája lett. Ezzel szemben a Nod kampányának befejezéséhez Klepacki helyi együttesének, az I AM-nek a Destructible Times című számát használta. A fejlesztők azért döntöttek a dal mellett, mert annak szövege hűen tükrözte a háború légkörét és a Nod frakciójának kemény és harcias hangulatát.[7] A játék nagy sikert aratott, amiben jelentős szerepe volt a változatos stílusú, 22 számból álló soundtracknek, amelyből több zenei motívum is visszaköszönt az időközben franchise-zá bővülő Command & Conquer-sorozat későbbi játékaiban.[8]
A Red Alert és annak kiegészítői
Feank Klepacki stúdiója a Westwood Studiosban annak bezárása előtt
A Covert Operations munkálatai közben Klepacki megalkotta egy csizmák menetelésére komponált rock szám koncepcióját, a gitárriff megírása után mindössze egyetlen nap alatt befejezte a dalt. A kész mű meghallgatásakor Brett Sperry, a Westwood egyik alapítója és vezetője ragaszkodott ahhoz, hogy ezt a dalt a következő játék, a Command & Conquer: Red Alert zenei témájaként használják fel. A zene eredetileg a Nod számára készült, így több katonai és ipari hangeffektet is tartalmaz, beleértve a menetelést, a gyári hangokat és a vezénylő parancsnokot.[9] Klepacki kezdetben a sci-fi irányába vitte volna a dallamvilágot, de miután kiderült, hogy a játék egy előzmény lesz, amely a múltban játszódik, változtatott a koncepción. A komponálás előkészítése során Frank új hangmintákat szerzett egyedi és furcsa hangokból. A sajátos hangulatok eléréséhez egyszerre csak néhány dalon dolgozott. Először olyan nehéz és indusztriális dallamvilágú dalokat írt, mint a Workmen és a Crush, majd a semleges, synthwave jellegűek készültek el, mint például a Vector és a Roll Out. Klepacki még befejezte a Foggert és Mudot, az egyik személyes kedvencét, mielőtt a Militant Force-szal és a Radio 2-vel végzett. Ezután rövidebb szünetet tartott a munkában, hogy néhány cameo erejéig szerepeltessen az élőszereplős átvezető jelenetekben, ahol egy Kane által megölt szovjetőrt és egy szövetséges parancsnokot alakított. A szereplés és szinkron is része volt a munkáinak, mivel korábban Nod hackerként és a Commando egység játékbeli hangjaként szerepelt az eredeti játékban, és a későbbi Westwood-alkotásokban is ő kölcsönözte egyes szereplők hangját.
A Red Alert befejezése után rövid szünetet tartott, hogy áttekintse addigi munkáját. Klepacki arra a következtetésre jutott, hogy néhány dalt tovább lehetne még fejleszteni, de a Red Alert hamarosan aranylemezes játékká vált, kizárva ezzel az új verziókat. Ezek a remixek később a sikertelen Command & Conquer: Sole Survivor játékban jelentek meg. A Red Alert zenéjét a PC Gamer és a Gameslice magazinok 1996-ban a év legjobb videójáték-zenéjének választották, legyőzve többek közt Trent ReznorQuake-soundtrackjét.[10] Frank később további zenéket írt a Red Alert kiegészítőihez, a Counterstrike-hoz és az Aftermathhoz. Klepacki kezdetben leírta zenéje népszerűségét, feltételezve, hogy azt csak a keményvonalas rajongók kedvelik, így igencsak meglepte, hogy a játékok zenéje híres lett a rajongók és kritikusok körében. Az internet elterjedésével a Hell Marchinternetes mémmé vált, amit a legkülönbözőbb hadseregek háttérzenéjeként használtak fel a jelenlegi seregektől a történelmi alakulatokon át egészen a Pikachu-hadseregig.[11]
Későbbi Westwood-játékok
1997-ben Klepacki készíthette el a Westwood Studios Blade Runner-adaptációjánakzenéjét. Habár a Westwood megszerezte Vangelis eredeti filmzenéjének felhasználási jogát, a társaságnak nem volt hozzáférése az eredeti felvételekhez, és Klepackinak hallás után kellett újra létrehoznia a témákat.[12] A fejlesztők elégedettek voltak a részletességével, és úgy érezték, hogy a digitális dallamok még az eredetieknél is tisztábban szólnak. 1998-ban a Dune 2000-nek kellett megkomponálnia a soundtrackjét, ehhez megpróbálta átdolgozni és felfrissíteni a Dune II zenéjét, és tisztelettel adózott a Toto által a filmhez alkotott eredeti zene stílusa előtt. Habár a játékot a kritikusok általában negatívan értékelték a kevés újdonság és az elmaradott grafika miatt, Klepacki munkásságát dicsérték a hagyományos Dűne-stílushoz való ragaszkodása miatt.[13][14]
A legnagyobb sikercím folytatásának, a Command & Conquer: Tiberian Sun zenéjéhez együttműködött Jarrid Mendelsonnal, akivel később az Emperor: Battle for Dune esetén is közösen dolgozott. Először a Stomp című, energikus rock darab megírásával kezdte a komponálást, ez stílusában az előző siker, a Hell March stílus- és dallamvilágához állt közel. Ez a szám tűnt fel később a játék egyik korai előzetesében.[15] Nem sokkal később a Westwood ehelyett úgy döntött, hogy a Tiberian Sun atmoszférájához jobban illő, sötétebb tónusú dallamok készüljenek, a Stomp eredeti változata így a végleges játékból kimaradt. Klepacki a helyzet jelentős változása miatt kérte fel Mendelsont, hogy működjön vele együtt; később azokat a számokat tartotta a legjobbaknak, amelyeken mindketten dolgoztak. A Tiberian Sun végül sötét, ambienttechno zenét és ambient space zenét adott hozzá a játék posztapokaliptikus és futurisztikus környezetéhez.[16] Klepacki a Mad Rap című darabot tartotta saját műveiből a kedvencének. Lelkes Star Wars-rajongóként igencsak élvezte az átvezető jelenetek forgatását James Earl Jonessal, a Darth Vader eredeti hangját adó színésszel. A jelenetek lehetővé tették számára, hogy az Airstrike és No Mercy témáit is beépítse a játékba a stílusváltás ellenére is. A játék atmoszféráját ugyan kiemelkedőnek tartották a kritikusok, ám többen is hiányolták a C&C-szériára jellemző pörgős és keményhangzású dallamokat.[17] Klepacki a Firestorm kiegészítőcsomaggal megpróbálta helyrehozni a dolgokat a korábbiakhoz hasonlóbb dalok írásával, a kimaradt és átdolgozott Stomp pedig a 2002-es Command & Conquer: Renegade fő témája lett.
A Tiberian Sunt követően Klepacki a Lands of Lore III és Command & Conquer: Red Alert 2 megzenésítésével foglalkozott. Utóbbi stílusát erőteljesen meghatározta a heavy metal gitárszólók és gyors tempójú ütemek, valamint az elektronikus zene együttese, a játék zenéit pedig egy Korg TR Rack, Novation Nova és Roland XV-5080 segítségével rögzítette.[18][19] A Red Alert 2 a Hell March remixelt változatát is tartalmazta, ez utóbbi lett a játék hivatalos témája, amely az intróban is szerepelt. Az energikus dallamokhoz való visszatérés részben a Tiberian Sun rajongói kritikájának köszönhető.[13] Klepacki megőrizte a stílust a Red Alert 2 kiegészítő csomagjában, a Yuri's Revenge-ben is.
A Petroglyph Games munkatársaként
Klepacki rövid szünetet tartott, hogy szólóalbumain dolgozhasson, majd 2004-ben teljes munkaidős audio igazgatóként csatlakozott a korábbi kollégái által létrehozott Petroglyph Gameshez. Első itteni munkája a Star Wars: Empire at War, a Petroglyph első saját játékának megzenésítése volt, emellett segített a szinkronszínészek kiválasztásában is. A Csillagok háborúja rajongójaként Klepacki igencsak élvezte John Williams dallamainak és stílusának kiegészítését, amikor a filmekben használt hangeffektekkel dolgozhatott. Szorosan együttműködött a programozókkal a tökéletes hangzásbeli funkcionalitás biztosítása érdekében. Bár a játék zenéinek legnagyobb része John Williams eredeti filmzenéjéből származik, Klepacki becslései szerint 20%-nyi saját szerzeménnyel járult hozzá. A fő témán kívül a szerkesztés minimalizálására törekedett, hogy megőrizze a klasszikus Csillagok háborúja hangzását.[20] Főleg a Csillagok háborúja-univerzum új területeihez komponált, amelyek a játékban tűntek fel először. A programon végzett közreműködését a zeneszerző saját pályafutása csúcsának tartja.[21] A zeneszerzés elnyeréseként felkereshette a Skywalker Ranch-t és az Industrial Light & Magic központját is,és büszke arra, hogy a nevét hivatalos Star Wars-termékhez használták fel.[22]
Ez a szócikk részben vagy egészben a Frank Klepacki című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Maria GorettiDitulis olehFranco BerniniSutradaraGiulio BasePenata musikAndrea MorriconeEnnio MorriconeBahasa asliItaliaProduksiProduserLuca BernabeiSinematografiFabrizio LucciPenyuntingRoberto SicilianoDurasi100 menitRilisJaringan asliRai 1Rilis asli2003 Maria Goretti adalah sebuah film televisi Italia 2003 yang disutradarai oleh Giulio Base dan dibintangi oleh Martina Pinto dalam peran utama. Film tersebut berdasarkan pada kisah nyata martir-perawan dan Santa Katolik Roma Maria Goretti...
الصفحه دى يتيمه, حاول تضيفلها مقالات متعلقه لينكات فى صفحات تانيه متعلقه بيها. جامع النورى (حماه, سوريا) البلد التقسيم الادارى حماه التأسيس 1172 إحداثيات 35°08′06″N 36°45′09″E / 35.135°N 36.7525°E / 35.135; 36.7525 تعديل جامع النورى (Nur al-Din Mosque) هوا جامع فى سوريا. تاريخ جامع النور...
Political party in Australia Indigenous-Aboriginal Party of Australia AbbreviationIndigenous Party of Australia, IAPA[1]ConvenorOwen Whyman (Paakantyi, Malyangapa)FounderOwen WhymanFoundedOctober 2020; 3 years ago (October 2020)[2][3]Registered29 November 2021[4]HeadquartersWilcannia, New South WalesMembership (November 2021) 2,050[5]Ideology Indigenous rights[6] Environmentalism Colors Green, orangeHouse of Represe...
Puerto Rican scientist Orlando FigueroaPreviously the NASA Mars Czar.BornSeptember 9, 1955 (1955-09-09) (age 68)San Juan, Puerto RicoNationalityPuerto RicanOccupation(s)Mechanical Engineering, scientist Orlando Figueroa (born September 9, 1955), previously the NASA Mars Czar[1] Director for Mars Exploration and the Director for the Solar System Division in the Office of Space Science at NASA Headquarters and the Deputy Center Director for Science and Technology of the Goddar...
This article relies largely or entirely on a single source. Relevant discussion may be found on the talk page. Please help improve this article by introducing citations to additional sources.Find sources: Praça da Árvore São Paulo Metro – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2015) São Paulo Metro station Praça da ÁrvoreGeneral informationLocation39 Praça da ÁrvoreCoordinates23°36′38″S 46°38′16″W / ...
Golpe de Estado no Peru em 1968 O General Juan Velasco Alvarado (à direita) e o presidente Fernando Belaúnde Terry (à esquerda) horas antes do golpe, liderado pelo primeiro contra o segundo. Data 3 de outubro de 1968 Local Peru, Lima Desfecho Derrubada do presidente Fernando Belaúnde Terry e do Congresso do Peru. Juan Velasco Alvarado torna-se presidente do Peru Beligerantes Governo do Peru Forças Armadas do Peru Comandantes Fernando Belaúnde Terry Apoio: Estados Unidos Juan Velasco Alv...
العلاقات السودانية الزيمبابوية السودان زيمبابوي السودان زيمبابوي تعديل مصدري - تعديل العلاقات السودانية الزيمبابوية هي العلاقات الثنائية التي تجمع بين السودان وزيمبابوي.[1][2][3][4][5] مقارنة بين البلدين هذه مقارنة عامة ومرجعية للدولتين:
Polish fencer Kazimierz LaskowskiKazimierz Laskowski in 1959Personal informationBorn(1899-11-07)7 November 1899Troitsk, Russian EmpireDied20 October 1961(1961-10-20) (aged 61)Kraków, PolandSportSportFencing Medal record Men's fencing Representing Poland Olympic Games 1928 Amsterdam Sabre, team Kazimierz Laskowski (7 November 1899 – 20 October 1961) was a Polish fencer and military officer. He won a bronze medal in the team sabre event at the 1928 Summer Olympics.[1]&...
2015 single by Rita Ora PoisonSingle by Rita OraReleased18 May 2015 (2015-05-18)Recorded2014–2015Genre EDM power pop Length3:22Label Roc Nation Columbia Songwriter(s) Kate Nash Nolan Lambroza Julia Michaels Producer(s)Sir NolanRita Ora singles chronology New York Raining (2015) Poison (2015) Body on Me (2015) Music videoPoison on YouTube Poison is a song by British singer Rita Ora. The song was released on 18 May 2015 and peaked at number three on the UK Singles Chart, ma...
Bahnhof Seebrugg Strandbad Seebrugg Seehotel Hubertus Seebrugg, auch Seebruck[1] geschrieben, ist ein zum Ortsteil Faulenfürst gehöriger Weiler der Gemeinde Schluchsee im Naturpark Südschwarzwald. Der Ort liegt in 935 m Höhe am östlichen Ende des Schluchsees nahe der Staumauer des Schluchseewerkes. Er ist Ausgangspunkt für Wanderungen in diesem Gebiet. Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Bauwerke und Sehenswürdigkeiten 3 Verkehr 4 Weblinks 5 Einzelnachweise Geschichte Seebru...
Slovenian poet (1941–2014) Tomaž ŠalamunŠalamun in 2005Born(1941-07-04)July 4, 1941Zagreb, Independent State of CroatiaDiedDecember 27, 2014(2014-12-27) (aged 73)Ljubljana, SloveniaOccupationPoetLanguageSloveneNationalitySlovenianAlma materUniversity of LjubljanaLiterary movementNeo-avant-gardeNotable awardsPushcart Prize, Prešeren Fund Award, European Prize for PoetrySpouseMetka Krašovec Tomaž Šalamun (July 4, 1941 – December 27, 2014) was a Slovenian poet who was a lead...
Hôtel de ville de CalgaryPrésentationType Hôtel de villeStyle Néo-romanConstruction 1907-1911Propriétaire CalgaryPatrimonialité Ressource historique provinciale (1978)Lieu historique national (1984)Ressource historique municipale (d) (1990)LocalisationPays CanadaProvince AlbertaVille CalgaryAdresse Macleod Trail (en)Coordonnées 51° 02′ 46″ N, 114° 03′ 27″ OLocalisation sur la carte de l’AlbertaLocalisation sur la carte de Calgary...
Irish association footballer Jamie Lennon Lennon in action for St Patrick's Athletic in 2022.Personal informationFull name Jamie LennonDate of birth (1998-05-09) 9 May 1998 (age 25)Place of birth Santry, Dublin, IrelandHeight 1.78 m (5 ft 10 in)Position(s) Centre midfielderTeam informationCurrent team St Patrick's AthleticNumber 6Youth career2009–2015 Shelbourne2016–2017 St Patrick's AthleticSenior career*Years Team Apps (Gls)2017– St Patrick's Athletic 144 (1)Intern...
2005 compilation album by The DirtbombsIf You Don't Already Have a LookCompilation album by The DirtbombsReleasedMay 31, 2005GenreRockLabelIn the RedThe Dirtbombs chronology Dangerous Magical Noise(2003) If You Don't Already Have a Look(2005) We Have You Surrounded(2008) Professional ratingsReview scoresSourceRatingAllmusic [1]Mojo [2]Pitchfork82% [3]PopMatters [4]SpinA− [2]Stylus MagazineB+ [5]Uncut Magazine [2] If You Don't A...
Federação de Ginástica dos Estados Unidos(USAG)USA Gymnastics Federação de Ginástica dos Estados Unidos Federação de Ginástica dos Estados Unidos Tipo Organização sem fins lucrativos 501(c)(3) Fundação 1963 como (as U.S. Gymnastics Federation) Propósito Federação desportiva Sede Indianápolis, Indiana Membros mais de 174.000 (mais de 148.000 atletas competidores)[1] CEO Li Li Leung[2] Empregados mais de 60[1] Organização de origem Federação Internacional de Ginástica (de ...
Berikut ini adalah daftar provinsi di Indonesia menurut PDRB tahun 2013. Daftar Nama PDRB (Miliar Rupiah)[1][2] Aceh 121 331.13 Sumatera Utara 469 464.02 Sumatera Barat 146 899.83 Riau 607 498.45 Jambi 129 976.04 Sumatera Selatan 280 348.46 Bengkulu 40 565.49 Lampung 204 402.64 Kepulauan Bangka Belitung 50 388.36 Kepulauan Riau 163 261.57 Daerah Khusus Ibukota Jakarta 1 546 876.49 Jawa Barat 1 258 989.33 &...
Fictional character in Community This article describes a work or element of fiction in a primarily in-universe style. Please help rewrite it to explain the fiction more clearly and provide non-fictional perspective. (May 2020) (Learn how and when to remove this template message) Fictional character Abed NadirCommunity characterFirst appearancePilot (2009)Last appearanceEmotional Consequences of Broadcast Television (2015)Created byDan HarmonBased onDan HarmonPortrayed byDanny PudiVoiced byDa...
2000 United States Senate election in Arizona ← 1994 November 7, 2000 2006 → Nominee Jon Kyl William Toel Party Republican Independent Popular vote 1,101,196 109,230 Percentage 79.32% 7.82% Nominee Vance Hansen Barry Hess Party Green Libertarian Popular vote 108,926 70,724 Percentage 7.80% 5.06% County results Kyl: 60–70% 70–80% 80–90% U.S. senator befo...
Modelling a project in sequential phases This article needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. (October 2021) The waterfall model is a breakdown of development activities into linear sequential phases, meaning they are passed down onto each other, where each phase depends on the deliverables of the previous one and corresponds to a specialization of tasks.[1] The approach is typical for certain areas of engineering d...