Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Angry Birds Epic

Angry Birds Epic
FejlesztőChimera Entertaiment
KiadóRovio Entertainment
ForgalmazóRovio Entertaiment
SorozatAngry Birds
MotorUnity
PlatformokiOS, Android, Windows Phone, BlackBerry 10
Kiadási dátum2014. március 17.
MűfajSzerepjáték
JátékmódokEgy- és többjátékos
Adathordozódigitális letöltés
Az Angry Birds Epic weboldala
SablonWikidataSegítség

Az Angry Birds Epic egy ingyenesen letölthető IOS-en vagy Androidon játszható taktikai RPG (Role Playing Game=szerepjáték).

A játékban a klasszikus Angry Birdsből megismert madarak és malacok láthatóak fantasy kivitelben. A játékban minden karakternek van egy támadó és egy segítő képessége.

Tárgyak

Fegyverek

A fegyverek (támadó vagy védekező) a madárnak több támadóerőt, vagy életet adnak. Kétféleképpen lehet őket szerezni: vagy az ember készíti nyersanyagokból, vagy a szerencsemalacból sorsolja. Léteznek speciális, "készlet fegyverek" is. Ezek párban hatásosak, így páronként egy speciális képességet kap a játékos összes csatatéren lévő madara.

Átlagos fegyverek

Red
Chuck
Matilda
Bomb
Jim, Jake & Jay

"Készlet fegyverek"

A karakterek

Minden karakternek hat szintje van. A szinteken különböznek a képességek.

  • Red
  • Chuck
  • Matilda
  • Bomb
  • Jim, Jake & Jay
Karakter Szint Támadó képesség - segítő képesség Ár
Red Lovag (Knight) Támadás: Támad a támadó-erejének 115%-ával. Kényszeríti a célpontot, hogy Redet támadja 3 körig - Védelem: a célpont 2 körön keresztül 55%-kal kevesebbet sebesül. -
Red Őrző (Guardian) Túlerő: Támad a támadó-erejének 110%-ával. A célpont ereje 25%-kal csökken 2 körön át. - A bátorság területe: Minden madár 25%-kal kevesebbet kap a támadás erejéből 3 körig. 100 Snoutling
Red Szamuráj (Samurai) Sárkány csapás: 3-szor támad a támadó-erejének 50%-ával. - Védelmi formáció: a célpontot 50%-kal, és minden más madár 40%-kal kevesebbet sebesül. 115 Snoutling
Red Templomos (Paladin) Mennybéli csapás: Támad a támadó-erejének 135%-ával. A legtöbbet sebesült madarat gyógyítja a sebzés 40%-ával. - Önfeláldozás: a kiválasztott madárra irányuló minden támadás a Paladin-t támadja, de a Paladin 35%-kal kevesebb sebesül. 130 Arany
Red Bosszúálló (Avenger) Bosszú: Szinttől függően sebez. Ez a sebzés 2%-kal nő elvesztett 1% életenként.

Merem!: Az összes ellenséget a célpontra uszítja, de a célpont 20%-kal kevesebb sebzést kap.

Szerezz 490 csillagot
Red Ronin (Ronin) Támadás: Támad a támadó-erejének 125%-ával. Kényszeríti a célpontot, hogy Redet támadja 3 körig - Védelem: a célpont 2 körön keresztül 55%-kal kevesebbet sebesül. Csak Japán Módon (iOS-sen)
Red Kő őr (Stone Guard) Vad támadás: Kétszer támad a támadó-erejének 50%-ával. A célpont megkapja a madarakra kimért negatív hatások 150%-át.

Ősi védelem: A célpont védve lesz 3 körön át. Aki megtámadja a célpontot, az 40%-ot veszít az erejéből 3 kör erejéig.

260 Arany
Chuck Mágus (Mage) Vihar: Minden malacot sebez a támadó-erejének 55%-ával. - Sokkoló pajzs: a kiválasztott madarat ellátja egy elektromos védelemmel három körig. A malacok akik eközben megtámadják, Chuck támadó-erejének 75%-ával sebződnek. -
Chuck Villámmadár (Lightning bird) Energia elvonás: Támad a támadó-erejének 66%-ával. Minden malacot sebez. 65% eséllyel minden segítő hatást visszavon.

Villámgyors: A célpont megtámad egy véletlenszerűen kiválasztott ellenfelet.

115 Snoutling
Chuck Viharmadár (Rainbird) Savas eső: Minden malacot sebez a támadó-erejének 19%-ával. A következő 3 körben a malacok ráadásként Chuck támadó-erejének 34%-ával is sebződnek.

Gyógyító eső: A célponttól elvesz minden káros hatást, és minden madár gyógyul Chuck életének 19%-ával.

200 Snoutling
Chuck Varázsló (Wizard) Lánc villámlás: Támad a támadó-erejének 100%-ával. A támadás három másik malacot is érint, de ők kevesebbet sebződnek.

Felvillanyozás: A célpont megtámadása 5%-kal tölti fel a Düh Chilit, ezenkívül 20% eséllyel 1 körre kiüti a támadó malacot.

500 Snoutling
Chuck Mennydörgésmadár (Thunderbird) Mennykőcsapás: Támad a támadó-erejének 49%-ával. A következő 3 körben a célpont pluszként megkapja a sebzés 25%-át.

A Mennydörgés Dühe: Bármelyik madarat megtámadják, a támadó Chuck támadó-erejének 45%-ával sebződik.

260 Arany
Chuck Fény Mágus (Archmage) Vihar: Minden malacot sebez a támadó-erejének 61%-ával. - Sokkoló pajzs: a kiválasztott madarat ellátja egy elektromos védelemmel három körig. A malacok akik eközben megtámadják, Chuck támadó-erejének 83%-ával sebződnek. Google Play-i Nyári Ajándék (Androidban)
Chuck Bűvész (Illusionist) Táncoló szikra: Támad a támadó-erejének 80%-ával. A többi malac sebzésnek csak a 25%-át kapja meg.

Tükörkép: Létrehozza a célpont pontos másolatát, ami 2 körig marad játékban. Amíg tart, a hasonmás az eredeti madár után támad, az előző sebzés 50%-ával.

260 Arany
Matilda Lelkész (Cleric) Gyógyító csapás: Támad a támadó-erejének 100%-ával. A sebzés 20%-a hozzáadódik a madarak életéhez.

Gyógyító pajzs: Ha egy madár sebződik, minden madár a sebzés 15%-ával gyógyul.

-
Matilda Druida (Druid) Tüskés inda: Támad a támadó-erejének 35%-ával. A célpont ezután minden körben Matilda támadó-erejének 100%-ával sebződik.

Újranövesztés: A kiválasztott madár Matilda életének 22%-ával, a többi madár Matilda életének 10%-ával gyógyulnak.

200 Snoutling
Matilda Hercegnő (Princess) Királyi rendelet: Támad a támadó-erejének 125%-ával. A célpontot ráveszi a legnagyobb életű madár támadására.

Királyi segély: Az összes negatív hatást leveszi a célpontról és gyógyítja is azt Matilda életének 30%-ával.

250 Snoutling
Matilda Bárd (Bard) 130 Arany
Matilda Papnő (Priestess) Angyali érintés: Kétszer lesújt a támadó-erejének 54%-ával.. Ha a madarak három körön belül ezt a célpontot támadják visszanyerik életük 10%-át. - Isteni kötődés: Csatlakozik egy madárhoz. A csatlakozott madarak megkapják a többi csatlakoztatott madár gyógyítását (kivéve a bájitalokat). 2000 Snoutling
Matilda Hold Papnő (Moon Priestess) Teljes Hold Ajándék (iOS-sen)
Matilda Boszorkány (Witch) 260 Arany
Bomb Kalóz (Pirate) -
Bomb Tüzér (Cannoneer) 250 Snoutling
Bomb Őrült (Berserker) 500 Snoutling
Bomb Kapitány (Capt'n) Rablás: Az összes segítő hatást elveszi a célponttól és lesújt a támadó-erejének 90%-ával - Gyors munka: A madár megsebződik az életének 10%-ával, de a támadó-ereje 60%-kal nagyobb lesz. 750 Snoutling
Bomb Tengeri Medve (Sea Dog) 260 Arany
Bomb Félhő Kálóz (Corsair) ?
Bomb Jég Harcos (Frost Savage) 260 Arany
Jim, Jake & Jay Csalók (Tricksters) -
Jim, Jake & Jay Tolvajok (Rogues) 200 Snoutling
Jim, Jake & Jay Íjászok (Marksmen) 500 Snoutling
Jim, Jake & Jay Kémek (Spies) Füstbomba: A célpont meg lesz támadva a támadó-erejének 85%-ával, az összes többi pedig a 35%-ával. - Ujjongás: a madár megkapja az összes sebzésének amit a malacoknak okozott a 15%-át. 300 Snoutling
Jim, Jake & Jay Lesben állók (Skulkers) 130 Arany
Jim, Jake & Jay Kincsvadász (Treasure Hunters) 260 Arany

A történet

A történet a malacok palotájában kezdődik. A malackirály megbízza a herceget és a varázslót, hogy lopják el a madarak tojásait. A malacok csapata elindul és ellopja az öt darab madár-tojást. Azonban nem számítottak a madarak bosszújára...

Red, az első madár elindul, hogy visszaszerezze a tojásokat. Hamarosan eljut egy barlangba ahol kiszabadítja a második madarat: Chuckot, a Mágust. Chuck segítségével legyőzi a barlangban az összes malacot és eljut a malacok első tornyába ahol megküzd a Malacherceggel az első tojásért. A Malacherceget le is győzi és a tojást elveszi, de az utolsó pillanatban a Malacherceg kereket old.

A két madár követi a malacherceget. Hamarosan elérnek egy különös kertbe. Kiderül, hogy ez a kert Matildáé a fehér madáré, de ő bajban van a malacok miatt. A két hős kiszabadítja Matildát, és nem sokkal később Malacprofesszort is.

A madarak mennek tovább, de zsákutcába jutnak: nem képesek követni a malacokat a tengeren. Ekkor feltűnik a segítség: egy fekete madár, Bomb érkezik egy gyönyörű hajón. A madarak épp felszállnának amikor egy csapat kalóz lerohanja őket és ellopja a hajó kormánykerekét. A madarak (immár Bombbal kiegészülve) követik a Kapitányt és egy rövid harc után visszaszerzik a kormányt, amelyet visszaszerelnek a hajóba, majd tengeri útra kelnek.

A tengeren meglátják a kék madarak, Jim, Jake & Jay hajóját. Oda akarnak hajózni hozzájuk, mert a kékeknél van egy kulcs amellyel kinyithatóak a malacok sárga kapui. Igen ám de ekkor feltűnik a királyi flotta a Malacherceg vezetésével és Jim-ék hajóját körbeveszik. A madárcsapat rájuk támad és egy tengeri csata után elűzik a malacokat. A kékek hálából csatlakoznak hozzájuk és követik a malacokat a különleges sivatag-szigetre. Itt újra megküzdenek a malacokkal, köztük egy adag múmiával és le is győzik de csak egy tojást tudnak visszaszerezni: feltűnik a varázsfelhőn repülő Varázslómalac és a maradék három tojást magával viszi a Csillag-Korallzátonyra.

A madarak elindulnak a Csillag-Korallzátony felé, át a dzsungelen. A dzsungelben átverekedik magukat a bennszülött malacok hordáin, és elérnek a Csillag-Korallzátonyra. A Csillag-Korallzátonyon azonban már várnak rájuk: Élőholtak egész hadserege állja el útjukat. A madarak sikeresen veszik az akadályt és eljutnak az Élőholtak Tornyáig. Itt rájuk támad a Varázslómalac, de ők megküzdenek vele és visszaszerzik a harmadik tojást. Itt azt hiszik, hogy a Varázslómalac már halott, de hirtelen felpattan és magával viszi a maradék két tojást.

A madarak követik, de hirtelen füst veszi őket körül, nindzsák tűnnek fel és elragadják Bombot, Redet és Chuck-ot. A kékek és Matilda megküzd a nindzsákkal és kiszabadítja Bombot és Chuck-ot, Redet elviszik. A madarak megkérik a Malacprofesszort, hogy segítsen. Átszereli a hajójukat léghajóvá így a madarak felrepülnek, kiszabadítják Redet, és felmennek a hegy tetejére, majd itt a Varázslómalac-Malacherceg párossal vívnak küzdelmet. Végül a madarak győzelmet aratnak és a malacok visszavonulnak a végső búvóhelyükre: a Malacvárosba. Malackirály szomorú, hogy csak egy tojást hoztak neki.

Útközben a város felé találkoznak a hatalmas sassal, aki fegyvereket árul. Red oda akart menni, de a sas útját állta, és azt mondta, csak akkor ad nekik fegyvert, ha elhozzák neki a híres Excaliburt.

A madárcsapat ezután áttör a malacvároshoz vezető úton, azonban a város őre az útjukat állja. Ez a zöld förtelem meg akarja akadályozni a madarakat tervükben, de a madarak ellátják a baját. A madarak áttörnének a város falán, de meglátják a malacok katapultjait, így inkább vízi úton támadnak. Igen, ám, de a vízen is verve vannak: a malacok aknákkal kerítették be a várost, így a madarak kénytelenek más megoldás után nézni. A Malacprofesszor elküldi őket az ingoványon át a tengeralattjáróhoz, mely segítségével bejutnak Malacvárosba. Ott betörnek a Malackirály palotájába, ahol a katonákon és Varázsló-tanoncokon átküzdve magukat megérkeznek a trónterembe, hogy legyőzzék a Malackirályt. De itt csapdába futnak: a Malacherceg és a Varázslómalac már vár rájuk. Itt hosszas küzdelem után végül megszerzik az utolsó tojást. Azonban hirtelen a Varázslómalac ellopja a tojást Malackirály koronájával együtt.

A madarak le akarták győzni, de a VarázslóMalac öt elemi MalacMágust varázsol maga köré, akik egy erőteret alkotnak varázserejükkel, és amíg egy is életben van a pajzs kitart. Mindet legyőzve bejutnak a várba. A VarázslóMalac már várta őket. Viszont a Malacherceg segít nekik és legyőzik. A koronát visszavitték Malackirálynak. A történet itt lezárul és megnyílik a Krónikás barlang (Chronicle Cave), ahol még lehetőség van harcolni.

És a sas amikor megkapta az Excaliburt, eltüntette, és azt mondta, nem az kell, hogyan akarják megszerezni, ha nem meg szeretnék-e csinálni.

Az Excalibur

Az Excalibur a Malacvárostól (Pig City) nyugatra van. Az ide eljutáshoz szükséges egy tengeralattjáró. Főellensége a kard szelleme (sword spirit). Amikor megszerezzük, egy új árust kapunk, Büszke Sast (Mighty Eagle) ahol mesterség pontokat vásárolhatunk minden heti arany malac jegy után -2% snoutling-ot kell fizetnünk.

Dungeon

Terence bajnoksága

A madarak minden kalandját végigkövette valaki: Terence nagyúr, a Bajnokság vezetője, aki amikor látja, hogy a madarak elintézik a gonoszokat meghívja őket az általa vezetett Bajnokságba. A meghívást a madarak természetesen elfogadják, és így lehetőségük lesz megküzdeni sok más veszélyes ellenféllel. 6 csoportosítás van: 6. fa 5. kő 4. vas 3. arany 2. platinum 1. gyémánt. Minden héten 3 játékos egy csoportosítással feljebb lép viszont az utolsó 3 játékos vissza kerül 1 csoportosítást. Ezenkívül még a hét végén mindenki pörgethet nyereményért ez lehet zászló dísz és minta. A pontokat harcokért lehet szerezni minden nap 3 küldetés elérhető melyekért 1000 pont kapsz ha pedig az összeset megcsinálod 3000 pontot kapsz.

Krónikás barlang

A madarak sok kaland után eljutottak a barlangba, ahol lehet még harcolni.

Jegyzetek

Források

Kembali kehalaman sebelumnya