Proposé comme standard à l'IETF en opposition avec CELT, il a été par la suite intégré avec ce dernier dans le codec Opus Interactive Audio Codec.
Détails
Le concepteur annonce que SILK utilise la fréquence d'échantillonnage de 8, 12, 16 ou 24 kHz et un débit binaire entre 6 et 40Kbits/s. Il peut utiliser un algorithme de 25ms de latence[1]
Licence
SILK est disponible sous licence ouverte[2].
Pour obtenir plus de détails sur le codec, il faut fournir son nom, son adresse, son téléphone, une description sur la manière dont SILK sera utilisé [3].
Histoire
SilK remplace SVOPC utilisé précédemment, qui intégrait plusieurs codecs (iSAC and iLBC) propriétés de Global IP Solutions. Le codec a été développé pendant plus de 3 ans au sein de Skype Technologie[4]. Ce n'est que le que le codec rentre dans Skype au sein de la version 4.0 béta 3[5]. La version 4.0 finale sortira ensuite le de la même année[6].
Le , Skype Technologie annonce la possibilité d'utiliser de manière gratuite son codec SILK[7]
Le , le codec SILK est proposé comme standard à l'IETF[8]. Cette proposition entrait en conflit avec CELT un autre codec audio sur le segment d'un codec audio compatible avec RTP qui avait été proposé en [9]
Finalement, l'IETF utilisa les deux codecs pour créer le codec hybride Opus (aussi appelé "Harmony") qui a été proposé à l'IETF en [10]. Opus est un standard de l'IETF depuis [11]
Usage
La version stable de SILK a été utilisé pour la première fois dans Skype 4.0 beta 3 pour Windows, sortie le [5]
La version finale de Skype 4.0 est sortie le [12],[13]
Le , Steam a commencé à utiliser le codec SILK pour les communications vocales intégrées à ses jeux[14].
Le jeu Team Fortress 2 a intégré ce codec dans son système de communication[15]