Soit un corps cylindrique de masse M (kg), de centre de gravité G {\displaystyle G} , de rayon R {\displaystyle R} (m), roulant sans glisser sur un plan incliné d’un angle α {\displaystyle \alpha } avec l’horizontale, à une vitesse de translation V {\displaystyle V} (m/s) et de rotation ω {\displaystyle \omega } (rad/s), le coefficient de résistance au roulement est μ {\displaystyle \mu } .
La fig.1 représente la décomposition de M → {\displaystyle {\vec {M}}} en deux composantes : la composante F → {\displaystyle {\vec {F}}} parallèle au plan, la force N → {\displaystyle {\vec {N}}} normale au plan au point de contact « a » et la réaction P → {\displaystyle {\vec {P}}} du plan.
Dans la figure 3, le plan s’oppose au roulement selon une force T → {\displaystyle {\vec {T}}} qui est la réaction du plan, dont le coefficient de résistance au roulement est μ {\displaystyle \mu } .
Le couple résistant sera T → R = N → μ {\displaystyle {\vec {T}}R={\vec {N}}\mu } , comme N → = M → cos α {\displaystyle {\vec {N}}={\vec {M}}\cos \alpha } , nous aurons :
force qui s’oppose à F → {\displaystyle {\vec {F}}} .
La force résultante qui fait rouler le corps sera F → r = F → − T → {\displaystyle {\vec {F}}_{r}={\vec {F}}-{\vec {T}}} et comme F → = M → sin α {\displaystyle {\vec {F}}={\vec {M}}\sin \alpha } , nous obtenons
et en simplifiant :
E = 1 2 I ω 2 {\displaystyle E={\frac {1}{2}}I\omega ^{2}} , avec le moment d’inertie I = k M R 2 {\displaystyle I=kMR^{2}} , où k est un coefficient qui dépend de la forme du corps. En remplaçant I {\displaystyle I} par sa valeur, nous obtenons :
E = 1 2 M V 2 + 1 2 k M R 2 ω 2 {\displaystyle E={\frac {1}{2}}MV^{2}+{\frac {1}{2}}kMR^{2}\omega ^{2}} et comme V 2 = R 2 ω 2 {\displaystyle V^{2}=R^{2}\omega ^{2}} , nous obtenons :
En remplaçant k par sa valeur en fonction du corps nous obtenons (k=1/2 pour un disque plein, k=1 pour une jante et k=2/5 pour une sphère), et comme V 2 = 2 a → L {\displaystyle V^{2}=2{\vec {a}}L} , où L {\displaystyle L} est la distance parcourue par le corps, a → {\displaystyle {\vec {a}}} est l’accélération prise par le corps = g ( sin α − μ R cos α ) {\displaystyle g(\sin \alpha -{\frac {\mu }{R}}\cos \alpha )} , nous aurons pour les 3 corps différents :
F → R > T → R {\displaystyle {\vec {F}}R>{\vec {T}}R} comme T → R = μ N → {\displaystyle {\vec {T}}R=\mu {\vec {N}}} , que N → = M → cos α {\displaystyle {\vec {N}}={\vec {M}}\cos \alpha } et F → = M → sin α {\displaystyle {\vec {F}}={\vec {M}}\sin \alpha } , nous aurons :
M → sin α > μ R M → cos α {\displaystyle {\vec {M}}\sin \alpha >{\frac {\mu }{R}}{\vec {M}}\cos \alpha } et en simplifiant :