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Prototype est un framework JavaScript créé par Sam Stephenson en février 2005 comme un des éléments de base pour le support Ajax de Ruby on Rails.
Prototype est distribué seul, mais peut être partie intégrante de plus larges projets comme Ruby on Rails, script.aculo.us et Rico. Prototype est utilisée par 2,7 % des sites web, ce qui en fait l'une des plus populaires bibliothèques Javascript[1].
Prototype fournit diverses fonctions pour le développement d'applications. L'étendue des fonctionnalités vont des raccourcis aux fonctions utilisant XMLHttpRequest (Ajax).
Il fournit également des fonctions permettant de gérer la programmation objet, ce que le JavaScript classique ne peut faire. En JavaScript natif, la création de fonction possède une propriété prototype. Le framework prototype ne doit pas être confondu avec cet élément.
$
La fonction dollar $ est utilisée comme raccourci de la méthode du DOM getElementById, permettant d'atteindre tous les éléments .Exemple d'utilisation :
getElementById
document.getElementById("id_of_element").style.color = "#ffffff";
Réduction du code après utilisation de la fonction :
$("id_of_element").setStyle({color: "#ffffff"});
$F
S'appuie sur la fonction $. Elle renvoie la valeur de l'élément de formulaire demandée. Pour une entrée text, la fonction retourne les données contenues dans l'élément. Pour un élément d'entrée select, la fonction retourne la valeur actuellement sélectionnée.
text
select
$F("id_of_input_element")
Ajax
Deux méthodes : Ajax.Request (renvoie la sortie XML brut d'un appel AJAX) et Ajax.Updater (injecte le retour à l'intérieur d'un objet DOM spécifié)Exemple d'utilisation : Le Ajax.Request ci-dessous trouve les valeurs actuelles des deux éléments d'entrée de formulaire HTML, émet une requête HTTP POST au serveur avec les valeurs de l'élément, et exécute une fonction personnalisée (appelé showResponse ci-dessous), lorsque la réponse HTTP est reçue par le serveur :
Ajax.Request
Ajax.Updater
showResponse
new Ajax.Request("http://localhost/server_script", { parameters: { value1: $F("form_element_id_1"), value2: $F("form_element_id_2") }, onSuccess: showResponse, onFailure: showError });
La bibliothèque fournit les éléments permettant la programmation orientée objet. La méthode Class.create est utilisée pour créer une nouvelle classe. À une classe est alors attribué un prototype qui agit comme un modèle pour les instances de la classe.
Class.create
var FirstClass = Class.create( { // La méthode initialize sert de [[Syntaxe_JavaScript#Constructeur|constructeur]] initialize: function () { this.data = "Bonjour"; } });
Extension d'une autre classe :
Ajax.Request = Class.create( Ajax.Base, { // Remplace la méthode d'initialisation initialize: function(url, options) { this.transport = Ajax.getTransport(); this.setOptions(options); this.request(url); }, // ... });
La fonction Object.extend(dest, src) prend deux objets en paramètre et copie les propriétés du second objet (notion d'héritage). L'objet combiné est retourné comme résultat de la fonction. Comme dans l'exemple ci-dessus, le premier paramètre crée généralement l'objet de base, tandis que le second est un objet anonyme utilisé uniquement pour définir des propriétés supplémentaires. L'ensemble de la déclaration de la sous-classe se passe dans les parenthèses de l'appel de la fonction.
Object.extend(dest, src)
script.aculo.us est une bibliothèque JavaScript basée sur le framework JavaScript prototype offrant des effets visuels et des éléments de l'interface utilisateur par l'intermédiaire du DOM[2],[3].
Il est connu pour être intégré à Ruby on rails et Seaside mais peut être distribué en version standalone[2],[3].
script.aculo.us a été créé par Thomas Fuchs[2],[3]. Il a été extrait de son travail sur Fluxiom, un gestionnaire de ressources numériques de la société wollzelle[2]. La première version grand public est arrivée en juin 2005[3].
Les effets visuels natifs de script.aculo.us sont au nombre de cinq : opacité, échelle, déplacement, surlignement et parallélisme[2],[3]. Ces effets peuvent se combiner pour fournir 16 effets additionnels[2],[3]. Les développeurs peuvent également créer leurs propres effets en se basant sur cet ensemble de fonctionnalités[3]. L'activation d'un effet est le fait de l'association d'une fonction et d'un Id du DOM, par exemple :
new Effect.Fade('message-box');
Les contrôles de l'interface utilisateur incluent le glisser-déplacer (Drag and Drop), l'autocompletion, l'édition sur place[3].
Le Framework permet également de créer des éléments du DOM dynamiquement[2],[3].