Path of Exile est un jeu free-to-play, c'est-à-dire sans abonnement ni achat initial, librement téléchargeable mais offrant la possibilité de faire des micro-transactions dans le jeu[3].
Historique
Le développement du jeu commence en 2006 dans le garage d'un des fondateurs de l'entreprise : Chris Wilson[4].
Le , la bêta ouverte commence avec le déploiement du patch 0.10[7]. L'entreprise est alors constituée de 25 employés[4]. Le nombre de joueurs inscrits atteint les deux millions en [8].
Le , le jeu sort de sa phase de bêta et est lancé sur Steam[9] ainsi que sur le site de Grinding Gear Games[10],[11],[12],[13],[14]. Le nombre de joueurs inscrits atteint les quatre millions en [15]. À partir de cette date, des extensions sont régulièrement proposées aux joueurs. La liste de ces ajouts de contenu est disponible dans le chapitre « Extensions ».
Début 2017, le studio annonce le développement d'une version du jeu pour Xbox One[16]. La version console du jeu est free-to-play à l'instar de la version PC. Elle propose une interface adaptée à l'utilisation d'une manette ainsi que d'autres ajustements liés aux contrôleurs. Les joueurs Xbox One ont un royaume dédié et séparé de celui des joueurs PC. La version Xbox One du jeu sort le [17].
En , le studio de développement annonce l'organisation de l'Exilecon[18]. Il s'agit d'une convention Path of Exile qui se déroula en Nouvelle-Zélande fin 2019. Le même mois, Grinding Gear Games annonce que Tencent« a fait l’acquisition de la majorité des parts de Grinding Gear Games[19] ».
Le , Path of Exile 2 est annoncé lors de l'Exilecon[21] ainsi que l'arrivée pour 2020 du portage du jeu pour MacOS et de Path of Exile Mobile, une version du jeu spécialement conçue pour les terminaux iOS et Android.
Lors de l'Exilecon 2023, Grinding Gear Games annonce que Path of Exile 2 n'est plus une évolution de Path of Exile 1 mais un jeu à part entière [22].