Krome Studios Melbourne est un développeuraustralien de jeux vidéo, également anciennement éditeur et distributeur de jeux vidéo. C'était l'un des studios de développement indépendant les plus importants du monde qui a compté jusqu'à 400 employés. Le studio a été créé en 1977[3] par Alfred Milgrom et Naomi Besen. D'abord appelé Beam Software, le studio australien est racheté par Infogrames en 2000 et devient alors Melbourne House. Il est ensuite racheté par Krome Studios en 2006 et change à nouveau de nom pour Krome Studios Melbourne.
Historique
Création de Beam Software / Melbourne House
Le studio est fondé en 1977 sous le nom de Beam Software par Alfred Milgrom et Naomi Besen (le nom, Beam, est la contraction des initiales des noms des fondateurs[réf. nécessaire]), et basé à Melbourne en Australie.
Dans un premier temps, le studio se concentre sur le ZX80, publiant un des premiers livres à propos d'un micro-ordinateur, 30 programs for the Sinclair ZX80[3]. La sortie du ZX81 fait s'effondrer les ventes de ZX80, et le studio se diversifie en publiant guides et manuels pour cette nouvelle machine, entre autres.
Dans le début des années 1990, Melbourne House s'est établi dans leur pays d'origine avec des titres tels que Aussie Rules Footy et International Cricket pour NES. En 1993, ils ont sorti Shadowrun, qui s'est avéré le début d'une belle aventure sur le marché RPG, se traduisant aujourd'hui par l'existence d'une petite mais dévoue base de fans. Dans le milieu des années 1990, Melbourne House a trouvé le succès avec des titres PC tels que Krush Kill 'n' Destroy (KKND), et sa suite KKND2: Krossfire. Malheureusement, KKND2 est sorti en Corée du Sud avant de sortir sur le marché américain et des versions pirates du jeu furent disponibles sur internet bien avant sa sortie en magasin...
Krome garde une certaine autonomie en lançant des partenariats par exemple avec Microsoft et Rare pour la conception quasi intégrale de Viva Piñata: Party Animals.