Les premiers jeux vidéo de sport n'offraient pas à l'époque de réels graphismes et étaient donc considérés comme des jeux d'habileté. On différencie toutefois les jeux vidéo de sport où le joueur prend part à l'action des jeux de sport de management, qui comptent parmi les jeux de gestion, à la croisée de la simulation économique et de la tactique sportive.
Un jeu de sport peut être qualifié de simulation (Full Ace Tennis Simulator), le but du jeu est de représenter au plus près la réalité du sport choisi, ou d'arcade (Virtua Tennis), le jeu reprend les principes de la réalité sans ses contraintes, en visant plutôt le côté spectaculaire de la discipline.
Historique
Les premiers jeux électroniques créés à la fin des années 1940 et au début des années 1950 étaient des jeux de société. En 1954, William Brown and Ted Lewis créent un jeu de billard sur ordinateur[1]. En 1958, le physicien William Higinbotham crée le jeu Tennis for Two sur oscilloscope, premier jeu électronique à être montré au grand public, et le premier affichant du mouvement[2],[3]. Dans les années 1970 d'autres jeux vidéo basés sur des sports sont créés, en particulier le célèbre jeu Pong en 1972.
Au début des années 1980 apparaissent les consoles de jeux vidéo, qui proposent divers jeux de sport. Les jeux vidéo les plus populaires sont ceux de football, de tennis et les jeux de compétition à deux joueurs en général. Mais la possibilité de jouer seul ou à plusieurs (plus de deux joueurs) n'était pas à exclure.
Des jeux sur les Jeux Olympiques et différentes Coupes du monde apparaissent également. En 1993 le label EA Sports de Electronic Arts sort et commence alors à dominer le marché des jeux vidéo de sport[4]. En 2006 Wii Sports sort sur Wii et devient rapidement le jeu le plus vendu sur cette console[5], ainsi que jeu vidéo de sport le plus vendu de tous les temps[6].
↑(en) Lu Zhouxiang, « The Birth and Development of Sports Video Games From the 1950s to the Early 1980s », Sport History Review, vol. 54, no 2, , p. 200–224 (ISSN1087-1659 et 1543-2947, DOI10.1123/shr.2022-0037)
↑(en) Kristen J. Nyitray, « William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer », IEEE Annals of the History of Computing, vol. 33, no 2, , p. 96–101 (ISSN1058-6180 et 1934-1547, DOI10.1109/MAHC.2011.48)