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Institut de Création et Animation Numériques
Statut Type
École privée
Disciplines
Game Design, 3D, Animation, Web Design, UX Design et Bande Dessinée
Directeur
Brice Roy
Devise
La Grande École des Jeux Vidéo, de l’Animation 3D et de la Création Web et Graphique
Site web
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L'Institut de création et animation numériques (ICAN) est une école privée fondée en 2006 à Paris . Elle dispense des formations en game design , en animation 3D , en user experience design, en bande dessinée et en web design [ 1] .
Présentation
L'ICAN forme aux métiers du jeu vidéo , du cinéma d'animation , de la bande dessinée , du web design et de l'user experience design. L'école propose des bachelors et mastères pour ces différentes disciplines[ 2] , [ 3] .
Direction
2009-2011 : Etienne Armand Amato[ 4]
2012 : Boris Solinski[ 5]
2014 - 2016 : Emmanuel Peter[ 6]
2019 : Jean-Philippe Ourry[ 7]
2020 - 2022 : Grégory Saraceni[ 8]
Depuis 2022 : Brice Roy[réf. nécessaire]
Controverse
En avril 2021 , Libération et Gamekult publient une enquête conjointe dénonçant les conditions de pression extrême, la culture du crunch dont seraient victimes de nombreux étudiants d'écoles de jeu vidéo françaises dont l'ICAN. Des membres de l'équipe pédagogique sont accusés de négligence et de participer au surmenage et au harcèlement des élèves. Le directeur de l'ICAN Grégory Saraceni répondra à Gamekult que « La question de la charge de travail est en réalité commune aux écoles d’enseignement supérieur. Dès l’entretien d’admission, les étudiants sont informés qu’ils s'engagent pour des études intenses. C'est d’autant plus le cas dans les écoles de design numérique et d'arts appliqués, où la passion joue un rôle non négligeable dans l'investissement des étudiants »[ 9] , [ 10] , [ 11] .
Notes et références
↑ ICAN, « Brochure de l'ICAN », sur ican-design.fr (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ « Les formations de l’école ICAN »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ? ) , sur reseauformations-jeuvideo.fr (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ L'Étudiant, « INSTITUT DE CREATION ET D'ANIMATION NUMERIQUES », sur letudiant.fr (consulté le 17 janvier 2020 ) .
↑ « Etienne-Armand Amato, Docteur qualifié en sciences de l'information et de la communication », sur lecube.com (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ « ICAN, Ecole d'infographie et de webdesign à Paris », sur projet.ican.free.fr (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ « Nomination d'Emmanuel Peter à la direction de l'IIM », sur devinci.fr (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ « Formez-vous aux métiers du design numérique avec l’ICAN », sur demain.fr (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ « Grégory Saraceni nommé directeur des écoles ICAN et EFET STUDIO CREA », sur mondedesgrandesecoles.fr (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ Valentin Cebo & Virgile Rasera, « Culture du crunch et détresse étudiante au sein des écoles de jeu vidéo : « Je ne sais toujours pas comment j’ai traversé ça » », sur gamekult.com , 6 avril 2021 (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ Marius Chapuis & Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Je ne veux plus des humains, je veux des zombies» », sur liberation.fr , 6 avril 2021 (consulté le 30 septembre 2021 ) .
↑ Marius Chapuis & Erwan Cario, « Ecoles de jeu vidéo : «Tu ne peux pas gérer une team, t’es une femme» », sur liberation.fr , 8 avril 2021 (consulté le 30 septembre 2021 ) .