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L'entreprise est rachetée en par Sony pour une valeur de 229 millions de dollars[2].
Historique
Le studio est fondé le par Ted Price comme une société de jeu vidéo indépendante. Il s'intitule alors « Xtrem Software ». Un autre studio portait déjà ce nom et les jeunes développeurs s'apprêtaient à sortir leur premier titre. Ils ont alors dressé une liste de plus de 150 noms, sans pour autant trouver celui qui leur conviendrait. Finalement, après plusieurs nuits blanches, le mot « Insomniac » est apparu, donnant le titre Insomniac Games au studio[3].
En 2002, Ratchet and Clank devient le premier épisode de la nouvelle série d'Insomniac Games, il est le premier jeu de la société sur PlayStation 2. Le succès commercial et critique du jeu permet au studio d'en faire une franchise connue.
De 1994 à 2009, Insomniac Games écoule plus de 32 millions d'exemplaires de ses jeux.
Le , Insomniac Games annonce un partenariat avec EA Partners pour une nouvelle licence (Fuse, dévoilé durant l'E3 2011) et dont le titre sort en 2013 sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360.
En 2011, le studio ouvre une nouvelle division interne, appelée Insomniac Click, dont l'objectif est la création de nouveaux casual games sur navigateur et mobile[6],[7],[8]. La division est dirigée par Brian Hastings. Elle est composée d'un petit groupe d'employés[9]. Ils donnent vie à Outernauts, Fruit Fusion, Digit and Dash et Bad Dinos ; la plupart sorti pour iOS et Android.
Par la suite, Insomniac Games commence à travailler sur divers projets, notamment le jeu exclusif à la Xbox One intitulé Sunset Overdrive sorti en 2014, et Song of the Deep sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
Pendant l'E3 2015, Insomniac Games dévoile son enthousiasme envers la réalité virtuelle en annonçant différents projets exclusifs à l'Oculus Rift. Edge of Nowhere, un jeu d'exploration à la troisième personne, reçoit des critiques variées qui se rejoignent sur le fait qu'Insomniac Games a réussi à montrer comment créer un jeu en réalité virtuelle. Leurs autres projets comprennent The Unspoken, un jeu de duel de sorcellerie dans une arène et Feral Rites, un beat them all combiné au style de l'âge de pierre.
En septembre 2017, Insomniac Games dévoile son nouveau logo, qui a remplacé l'image de la lune représentant le «O» par un iconographe plus stylisé.
Disruptor est un de jeu de tir à la première personne sorti sur PlayStation en 1996. Le jeu se passe au XXIIIe siècle environ. Le joueur incarne Jack, un soldat recruté parmi les meilleurs de sa promotion. Il est envoyé par téléportation à différents endroits de la galaxie (Mars, Io, Jupiter, Triton...). Il est doté d'armes futuristes. Son grade ne cessera d'augmenter ce qui lui attribuera de nouvelles capacités « psioniques » entre chaque niveau.
Spyro the Dragon est un jeu vidéo de plates-formes édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation. Il s'agit du premier opus de la série Spyro the Dragon. Il est sorti le en Amérique du Nord, le en Europe et le au Japon. Le jeu met en scène Spyro, un jeune dragon. Accompagné d'Étincelle la libellule, celui-ci traverse les royaumes des Dragons afin de libérer ses congénères, lesquels ont été transformés en statues de cristal par Gnasty Gnorc ; ce dernier a également transformé les joyaux des dragons en soldats. Pour mener à bien sa mission, Spyro dispose de capacités telles que cracher du feu, charger ses ennemis et planer. C'est l'occasion pour Insomniac Games de concevoir un jeu dont l'univers est assimilable à celui des contes de fées, après la sortie de Disruptor. Il s'agit aussi pour Sony Computer Entertainment de proposer un jeu vidéo à destination du jeune public, un marché dominé par Nintendo et sur lequel la PlayStation est peu présente. Véritable succès commercial avec plus de cinq millions d'exemplaires vendus à travers le monde, Spyro the Dragon est plébiscité par la critique spécialisée tant pour la qualité de sa bande-son, que pour la qualité de ses graphismes et de son moteur de jeu en trois dimensions, innovant par sa capacité à générer des niveaux en monde ouvert.
La suite est Spyro 2: Gateway to Glimmer également édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation. Il est sorti en Europe en novembre 1999, tout comme en Amérique du Nord, puis au Japon en mars 2000. La trame du jeu prend place immédiatement après les événements de Spyro the Dragon. Spyro souhaite prendre des vacances avec Sparx, son ami libellule, après avoir sauvé le monde des dragons de Gnasty Gnorc. Toutefois, le duo se retrouve à Avalar, un monde paradisiaque et mystique troublé par l'arrivée d'un tyran, Ripto, et de ses deux acolytes, Crush et Gulp. Les habitants d'Avalar demandent alors à Spyro de les aider à se débarrasser d'eux, en attendant qu'ils trouvent un autre moyen de retourner en vacances. Au cours de ce périple, Spyro dispose de nouveaux pouvoirs, issus des recharges présentes dans chaque niveau, et de capacités déblocables en dépensant des joyaux, comme nager, grimper et charger de front. Spyro 2 fait intervenir de nouveaux personnages, notamment Zoé, une fée, Chasseur, un guépard, l'ours Gros-Sous et le Professeur, qui deviennent des personnages récurrents de la série. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par les observateurs, qui apprécient son côté amusant grâce aux nombreux mini-jeux et le fait qu'il s'adresse à un public divers. La fluidité des graphismes est également saluée, malgré un manque de polygones pour les personnages, tout comme la qualité de la bande-son. Il est un véritable succès commercial, avec plus de 3,52 millions d'exemplaires vendus.
Spyro: Year of the Dragon est le troisième jeu de la franchise, toujours édité par Sony Computer Entertainment en 2000 sur PlayStation. Nommé d'après l'animal du zodiaque chinois célébré en 2000, le dragon, l'opus présente les aventures de Spyro dans son périple à travers les Mondes Oubliés, après que cent cinquante œufs de dragons ont été volés par une sorcière. Le joueur parcourt ainsi trente-sept mondes différents afin de les récupérer. Spyro: Year of the Dragon se démarque de ses deux prédécesseurs par la présence de nouveaux personnages jouables ainsi que de nouveaux mini-jeux venant s'ajouter à ceux déjà existants, tout en offrant des graphismes et une bande-son améliorés. À sa sortie, Spyro: Year of the Dragon est bien accueilli par la presse spécialisée : les critiques notent un jeu de qualité basé sur le succès de ses prédécesseurs, saluant au passage l'ajout de nouveaux mini-jeux et les vastes environnements qu'il propose. Malgré son absence de commercialisation au Japon, Spyro: Year of the Dragon est vendu à 3,71 millions d'exemplaires à travers le monde, ce qui en fait le trentième jeu le plus vendu sur PlayStation.
La série continue après le troisième épisode, mais n'est plus développée par Insomniac Games, la licence ayant été vendue à Vivendi Universal.
Ère PlayStation 2 (2000 - 2005)
Saga originale Ratchet and Clank
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Ratchet and Clank est un jeu vidéo de type plates-formes. Il est sorti en 2002 sur PlayStation 2. L'histoire commence dans la galaxie de Solana. On se retrouve dans une usine de robot où nait Clank, un robot qui est un rebut de production doté d'une intelligence. Il est alors chassé et fuit grâce à un faisceau qui s'écrase sur Veldin, une planète où habite Ratchet, un lombax. Ratchet et Clank se rencontrent et partent à l'aventure dans le but d'arrêter le Président Drek qui cherche à construire une nouvelle planète avec des morceaux d'autres planètes. Leur amitié va se construire au fur et à mesure des aventures. Les deux héros rencontreront de nombreux personnages qui reviendront dans les opus suivants dont Al, Helga, le Capitaine Qwark ou encore l'énigmatique Plombier. Le premier opus se finit sur la défaite de Drek et deux héros poursuivant leur vie sur Veldin.
Ratchet and Clank 2 (ou Ratchet and Clank: Going Commando en version originale) sort en 2003. Il reprend l'histoire quelques mois après la défaite du Président Drek. Ratchet et Clank sont alors en pleine interview discutant de leur victoire sur le Président Drek. Au même moment, dans la galaxie de Bogon, M. Fizzwidget, dirigeant de la compagnie d'arme MegaCorp, regarde l'interview et décide de les téléporter dans un faisceau. Il explique alors au deux héros qu'il aurait besoin de leurs services pour récupérer une expérience de MegaCorp dérobée. Ratchet suivra alors un stage commando pour améliorer ses capacités. Les deux héros se retrouvent ainsi de nouveau embarqués dans une aventure galactique.
Ère PlayStation 3 (2006 - 2013)
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Jeux mobiles (2012 - 2015)
Outernauts
Outernauts est un jeu vidéo de rôlecommunautaire. Il sort d'abord en 2012 via Adobe Flash sur Kongregate et Facebook, puis en 2014 sur iOS et Android. Les versions du jeu sont successivement arrêtées, respectivement en 2014[12] et 2016[13]. Le joueur est amené à capturer des créatures et les faire évoluer, afin de les faire participer à des combats. Pour cela, le jeu est souvent comparé à un clone de Pokémon[14].
Fruit Fusion
Fruit Fusion est un jeu de puzzle de type tile-matching, sorti le sur iOS et Android[15]. Le joueur doit combiner au moins trois fruits identiques (match-3) afin de les faire disparaître et engranger un maximum de points avant la fin du délai imparti. Contrairement à des jeux similaires populaires tels que Bejeweled ou Candy Crush Saga, les éléments sont placés autour d'un réacteur (en forme de cercle) et non dans une grille. De ce fait, le joueur doit appuyer sur un fruit et le faire glisser de part et d'autre du réacteur afin de créer des combinaisons. Chaque fusion remplit tant une jauge de score respectif à chaque type de fruit, qu'une jauge de bonus. Lorsqu'elles sont remplies, elles donnent respectivement, plus de points à chaque fusion et, un bonus aléatoire (plus de temps, plus de fruits en jeu, des pièces, etc.).
Bad Dinos est un jeu de stratégie de type tower defense, sorti le sur Android et iOS[18]. Le joueur doit stopper l'inévitable progression de dinosaures (en plusieurs vagues) avant que ces derniers n'atteignent une famille "préhistorique" en fin de parcours, synonyme de fin de partie. Au début de chaque nouvelle vague, le joueur achète et installe des tours fixes. Ces tours, aux fonctions différentes, permettent de tuer les ennemis. Elles possèdent chacune des évolutions qui améliorent leurs caractéristiques. Le joueur a également accès à des pouvoirs afin de faciliter sa réussite. Au cours de la partie, la carte évolue dynamiquement, modifiant le cheminement pris par les ennemis et la stratégie appliquée par le joueur. Pour chaque niveau réussi, le joueur reçoit jusqu'à trois "étoiles" en fonction de la réalisation d'objectifs spécifiques.
Ère PlayStation 4 (2016 - 2018)
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