The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Archivo:No
Información general
Desarrollador Nintendo EPD
Monolith Soft
Distribuidor Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Director Hidemaro Fujibayashi Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Eiji Aonuma Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista Satoru Takizawa
Compositor Hajime Wakai
Manaka Kataoka
Yasuaki Iwata
Soshi Abe (DLC)
Datos del juego
Género acción-aventura, videojuego de rol y videojuego posapocalíptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas japonés y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Havok Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Wii U, Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 32 290 000
Datos del hardware
Formato Wii U Optical Disc
Nintendo Switch Gamecard de 64 GB
Descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 3 de marzo de 2017
The Legend of Zelda Ver y modificar los datos en Wikidata
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Ver y modificar los datos en Wikidata
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Link's Awakening y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo?, traducción literal: «La leyenda de Zelda: El aliento de la naturaleza») es un videojuego de acción-aventura de 2017 de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por la filial Nintendo EPD en colaboración con Monolith Soft y publicado por Nintendo para las consolas Wii U y Nintendo Switch.[1]​ Es la decimoctava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición.[2]​ Se lanzó el 3 de marzo de 2017 para Wii U (siendo el último juego publicado por Nintendo en salir para dicha consola)[3]​ y Nintendo Switch.[4]

El jugador controla a Link, que despierta en un mundo postapocalíptico después de estar cien años durmiendo para derrotar a Ganon y salvar al reino de Hyrule. A diferencia de los otros títulos predecesores de la serie, el juego presenta un mundo abierto que le permite al jugador encontrar distintas maneras de completar un objetivo y que la historia pueda ser completada de forma no lineal.[5]

La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015,[6]​ no obstante, en marzo de dicho año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016.[7]​ Tras unos meses sin anuncios sobre el título, Nintendo anunció su retraso hasta 2017, así como que también el juego sería presentado formalmente en la E3 2016.[8]​ El juego fue presentado a través de su respectivo tráiler en la E3, siendo este el eje central de la presentación de Nintendo.[9]

Desde la primera presentación pública, Breath of the Wild fue recibido positivamente por la crítica. Luego de su lanzamiento, el juego fue elogiado por la crítica y los fanáticos de la franquicia. Resultó ganador de tres premios en los The Game Awards 2017, incluyendo juego del año.[10]​ La libertad para completar objetivos de manera no lineal e interactividad que ofrece el título lo llevaron a ser catalogado como el juego más completo de la serie, y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[11][12]

Argumento

Ubicación en la serie

Escenario de Breath of the Wild con la Espada Maestra en el MCM Comic Con 2017 de Londres.

Breath of the Wild es la décima octava entrega de la saga The Legend of Zelda.[13]​ Cuando el videojuego es lanzado, no es ubicado en la línea de tiempo oficial de la saga, según en palabras de su creador porque «las personas disfrutaban imaginando la historia».[14]​ Sin embargo, en agosto de 2018 Nintendo lo vuelve a colocar en la cronología oficial.[15]​ Los eventos de Breath of the Wild toman lugar al final de la cronología oficial, pero sin tener relación con las tres líneas de tiempo alternativas.[16]

Sinopsis

El mapa de Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Diez mil años antes del comienzo del juego, Hyrule es una civilización avanzada que construyó cuatro enormes máquinas con formas de animales llamadas bestias divinas y una legión de guardianes para protegerse de Ganon.[17]​ Cuando Ganon regresó, fue derrotado por una princesa con la ayuda de los cuatro campeones y un caballero.[18]

Unos nueve mil novecientos años después, los habitantes de Hyrule se enteraron por medio de una profecía de que se avecinaba el «Gran Cataclismo». La princesa Zelda entrena para despertar su poder y sellar a Ganon, Link es elegido como el portador de la Espada Maestra, mientras que Daruk, Revali, Mipha y Urbosa son elegidos para pilotar a las bestias divinas.[19]​ Sin embargo, Ganon ideó un plan para contrarrestar los intentos defensivos, corrompiendo a todas las máquinas, matando a los campeones y diezmando al reino.[20]​ Link queda gravemente herido en la batalla y es llevado a una cámara de resurrección conocida como el santuario de la vida, mientras que Zelda usa su magia para atrapar a Ganon.[21][22]

Transcurren cien años y Link despierta sin memoria de la cámara en un reino posapocalíptico devastado,[23]​ al salir del santuario conoce a un anciano que se revela a sí mismo como el espíritu del rey Rhoam.[24][17]​ El rey le explica que Zelda ha estado en una batalla en el castillo de Hyrule y que su poder se está desvaneciendo, por lo que le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que se libere y destruya el mundo.[17]

Tras la petición del rey, Link emprende un viaje a través de todo Hyrule para recuperar sus memorias.[25]​ Con la ayuda de las tribus del reino aborda las bestias divinas para derrotar a las manifestaciones de Ganon que derrotaron a los campeones cien años antes y liberar sus espíritus.[20][26]​ Después de obtener la Espada Maestra, Link se dirige al castillo de Hyrule para derrotar a Ganon con la ayuda de las bestias divinas.[20][17]

Personajes

Principales

  • Link (リンク Rinku?): Es un soldado hyliano del ejército de Hyrule que es elegido por la Espada Maestra para combatir a Ganon y designado por el rey de Hyrule como el caballero de la princesa Zelda.[27]​ Durante el «Gran Cataclismo» es derrotado y enviado a una cámara de resurrección. Después de despertar de un sueño de cien años ha perdido sus memorias, pero con ayuda de Zelda las recupera y se enfrenta a Ganon en una pelea.[23]
  • Zelda (ゼルダ Zeruda?, voz de Patricia Summersett en EE. UU.,[28]​ Jessica Ángeles en Hispanoamérica):[29]​ Es la princesa de Hyrule e hija del rey Rhoam. Ella emprende una travesía por todo Hyrule para investigar las reliquias y entrenar con el propósito de despertar su poder sagrado para derrotar a Ganon,[30]​ con ayuda de Link se dirige a las fuentes de la diosa Hylia para que le ayude a descubrir como usarlo.[31]​ Durante el «Gran Cataclismo» logra despertar su poder y encierra a Ganon en el castillo de Hyrule, hasta que Link lo derrota.[22][32]
  • Ganon (ガノン?): Al igual que en la mayoría de los juegos de Zelda, es el principal villano de Breath of the Wild. Ganon reencarna en el cumpleaños de Zelda, dando inicios los eventos conocidos como el «Gran Cataclismo». Tras su regreso, corrompió a los guardianes y creó encarnaciones de sí mismo que usó para matar a los campeones y corromper a las bestias divinas,[26][33]​ logrando diezmar al reino de Hyrule, pero tras una batalla con Zelda queda encerrado cien años en el castillo.[34]

Secundarios

Cosplay de Mipha, la campeona zora.
  • Rey Rhoam (ハイラル王 Rey Hyral?, voz de Bill Rogers en EE. UU.,[35]​ Octavio Rojas en Hispanoamérica):[36]​ Es el padre de Zelda y último rey de Hyrule, muere durante el «Gran Cataclismo».[37]​ Tras el despertar de Link se le aparece como un espíritu y le encomiendo salvar a Zelda.[24]
  • Impa (インパ Inpa?, voz Andi Gibson en EE. UU.,[35]​ Yolanda Vidal en Hispanoamérica):[36]​ Era una asesora de la familia real de Hyrule. Tras la destrucción del castillo durante el «Gran Cataclismo» se volvió la líder de la aldea Kakariko. Ella guía a Link para recuperar sus recuerdos y derrotar a Ganon.[38]
  • Daruk (ダルケル Darkel?, voz de Joe Hernandez en EE. UU.,[39]​ Ricardo Tejedo en Hispanoamérica):[40]​ Es un guerrero goron capaz de crear una barrera a su alrededor que lo protege. Fue elegido campeón y piloto de la bestia divina Vah Rudania por el rey Rhoam.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» muere a manos de una de las manifestaciones de Ganon, dejando a su espíritu sellado hasta que cien años después Link lo libera.[42][43]
  • Revali (リーバル Rival?, voz de Sean Chiplock en EE. UU.,[44]Enzo Fortuny en Hispanoamérica):[45]​ Es un guerrero orni talentoso que tiene un carácter orgulloso y una personalidad sarcástica. Fue elegido campeón y piloto de la bestia divina Vah Medoh por el rey Rhoam.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» es asesinado de las manifestaciones de Ganon, dejando a su espíritu sellado en la bestia divina hasta que cien años después Link lo libera.[42][46]
  • Mipha (ミファー Miffer?, voz de Amelia Gotham en EE. UU.,[47]​ Alondra Hidalgo en Hispanoamérica):[40]​ Es una princesa zora que cuenta con la habilidad de curar las heridas de otros. Tiene una personalidad amable y tímida. Fue elegida campeona y pilota de Vah Ruta por el rey Rhoam, siendo la primera capaz en controlar a la bestia divina.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» se enfrenta a una de las manifestaciones de Ganon y resulta derrotada, quedando su espíritu atrapado hasta que cien años después Link lo libera.[42][48]
  • Urbosa (ウルボザ Urboza?, voz de Elizabeth Maxwell en EE. UU.,[49]​ Kerygma Flores en Hispanoamérica):[40]​ Era la matriarca de las gerudo, ella cuenta con la habilidad de controlar rayos. Ella acepta la encomienda de ser campeona y pilotar a Vah Naboris para enmendar el desprestigio que Ganon les dejó a las gerudo.[41]​ Durante el «Gran Cataclismo» es derrotada por una de las manifestaciones de Ganon, quedando su espíritu atrapado en la bestia divina hasta que cien años después Link lo libera.[50]

Sistema de juego

El mundo de Breath of the Wild presenta montañas, llanuras, bosques, templos/desiertos entre otros. En la imagen, vista panorámica de una pradera alpina en Francia.
Uno de los medios de transporte son los caballos, siendo salvajes o domesticados.
Una de las novedades del juego es la habilidad de cocinar, usando distintos materiales del entorno.

Breath of the Wild es un videojuego de acción-aventura ambientado en un mundo abierto donde los jugadores pueden explorar el reino de Hyrule mientras controlan a Link. El jugador controla a Link en una perspectiva en tercera persona y en un espacio tridimensional.[51]​ En cuanto a su estructura, el juego no es lineal, por lo que se le dan pocas instrucciones al jugador y se pueden explorar libremente las áreas del juego, las cuales no tienen entradas o salidas definidas.[52][53]Breath of the Wild introduce un motor de física lógico y realista, lo que permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras en lugar de tratar de encontrar una única solución.[54]​ El motor de juego define las propiedades físicas de la mayoría de los objetos y controla cómo interactúan con el jugador y entre sí.[55]​ Su enfoque de diseño da como resultado un mundo generalmente no estructurado e interactivo que recompensa la experimentación y permite la finalización no lineal de la historia.[56]

El jugador puede viajar a través del mundo corriendo, escalando, nadando, planeando o a caballo, aunque las acciones están limitadas por la resistencia física de Link.[57]​ Link puede obtener elementos del medio ambiente, incluidas armas, alimentos y otros recursos. A diferencia de los juegos anteriores de la saga Zelda, las armas en Breath of the WIld se degradan con el uso.[58]​ Muchos objetos tienen múltiples usos; las armas de madera pueden ser usadas como antorchas y los escudos pueden usarse como tablas de snowboard improvisadas.[57][59]​ Los jugadores pueden obtener comida cazando animales, recolectando frutas silvestres o recolectando partes de enemigos derrotados.[59]​ Al cocinar combinaciones de alimentos o materiales, el jugador puede crear comidas y elixires que pueden reponer la salud y la resistencia de Link, o proporcionar bonificaciones de estado temporales como mayor fuerza o sigilo.[59]

Una herramienta importante en el arsenal de Link es la tableta Sheikah, que se puede utilizar para marcar puntos de referencia en un mapa y como cámara en el juego, Link puede actualizarla para añadirle módulos que le otorgan nuevas habilidades como invocar bombas remotas a través de magia,[60]​ manipular objetos metálicos, detener objetos de manera temporal y formar pilares de hielo en superficies acuosas.[61]​ En combate, los jugadores pueden fijar objetivos para ataques más precisos, mientras que ciertas combinaciones de botones permiten movimientos ofensivos y defensivos avanzados.[62]

Desarrollo

El proyecto inició en 2010 con el objetivo de crear un nuevo juego de la saga para Wii U.[63]​ Tras el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword en 2011, Aonuma recibió comentarios de jugadores que deseaban ver un mapa más interconectado que dé más posibilidades de explorar las áreas de juego.[54]​ El 23 de enero de 2013, durante una presentación llamada Nintendo Direct, Aonuma manifestó que un nuevo título de Zelda estaba en desarrollo para Wii U y que el mismo desafiaría algunas de las convenciones de la serie.[53][64]​ En una entrevista manifestó que una de las maneras con la que quería cambiar las convenciones de Zelda era reformar los calabozos y la resolución de rompecabezas,[65]​ además de crear un mundo abierto.[66]

Como Nintendo no había trabajado antes en un juego moderno de mundo abierto, tomaron como influencia características de The Elder Scrolls V: Skyrim.[67]​ Antes del desarrollo completo, los desarrolladores diseñaron un prototipo en 2D interactivo para experimentar con rompecabezas basados en el motor físico Havok.[68]​ Aonuma calificó al motor de física de Breath of the Wild como un desarrollo importante para la serie Zelda, comentando que «sustenta todo el mundo [del juego]» y hace que las cosas funcionen de una «manera lógica y realista», lo que permite a los jugadores abordar acertijos y problemas de diferentes maneras.[54]

El juego fue desarrollado originalmente con características para la pantalla táctil del Wii U, pero los desarrolladores encontraron que «mirar hacia adelante y hacia atrás entre el Gamepad y la pantalla» distraía del juego. Las características se eliminaron completamente cuando el juego pasó al desarrollo en tándem en Switch y Wii U.[69]​ El Wii U GamePad también afectó la animación; aunque Link es canónicamente zurdo, es diestro en el juego para que coincida con el esquema de control del GamePad, que tiene sus botones para mover la espada en el lado derecho.[70]​ Según Nintendo, el mundo del juego es tan grande como lo que el hardware del Wii U soporta.[71]​ Aonuma declaró que el diseño artístico se inspiró en el arte gouache y au plein air para ayudar a identificar el vasto mundo.[66]​ Takizawa también ha citado el período Jōmon como inspiración para la antigua tecnología y arquitectura Sheikah que se encuentra en el juego.[72]​ El paisaje del juego se basó en ubicaciones dentro y alrededor de Kioto, la ciudad natal del director del juego Hidemaro Fujibayashi, y fue diseñado parcialmente por Monolith Soft, empresa que ayudó con el diseño de niveles topográficos.[73][74]

Breath of the Wild fue el primer juego de Zelda en usar actuación de voz durante las cinemáticas, aunque Link sigue siendo un protagonista silencioso.[75]​ El equipo decidió grabar voces en off para todas las escenas en lugar de solo las escenas clave, como se planeó originalmente.[76][77]​ La partitura original fue compuesta por Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata y Hajime Wakai. Kataoka y Wakai habían trabajado anteriormente en los juegos de Zelda Spirit Tracks y The Wind Waker respectivamente.[78]

Lanzamiento

Legend of Zelda: Breath of the Wild en el E3 2016.

A finales de 2011 el creador de la saga, Shigeru Miyamoto, anunció la creación de un juego de Zelda para Wii U y que el desarrollo había comenzado en 2010.[79]​ Aonuma reveló en enero de 2013 en un Nintendo Direct que estaban planeando hacer un juego de Zelda en alta definición para la consola Wii U.[53]​ En una presentación del E3 2014, se revelaron por primera vez imágenes del juego,[80]​ mostrándose gráficos de alta definición con un estilo artístico cel shading;[2]​ el productor explicó que el juego desafiaría las convenciones de la serie, como el requisito de que los jugadores completen las mazmorras en un orden establecido y programando el lanzamiento para 2015.[81][82]​ Antes de su presentación oficial, el videojuego recibió comentarios positivos, GameTrailers calificó a The Legend of Zelda: Breath of the Wild como uno de los videojuegos más esperados de 2015.[83]

En marzo de 2015 el juego retrasó su lanzamiento para el año 2016 y no fue presentado en la E3 de ese año.[84][85]​ En palabras del productor la fecha de lanzamiento «no era una prioridad», sino que su prioridad era crear «el juego de Zelda más completo y definitivo».[86]​ En abril de 2016 se anunció un retraso del juego para el año 2017 y que tendría un estreno tanto para Wii U como para Nintendo Switch.[nota 1][8][87]​ Durante la feria de videojuegos E3 del año 2016, fue el principal producto promocionado por Nintendo,[88]​ contando entre otras cosas con una zona de gameplay en la que la prensa pudo probar por primera vez la demo del juego.[89]​ En la feria se revela el nombre oficial del juego Breath of the Wild.[90]

Contenido descargable

El 14 de febrero de 2017, Nintendo anunció que el juego iba a tener un pase de expansión que contenía 2 paquetes de contenido descargable,[91]​ los paquetes eran The Master Trial y The Champion's Ballad.[92]​ El primer paquete agregó una serie de desafíos conocidos como Trial of the Sword,[93]​ una nueva dificultad en el juego conocida como «modo maestro»,[94]​ además agregó nuevas características y equipo.[95]​ En diciembre de 2017 se lanzó The Champion's Ballad, que agregó nuevos santuarios, equipo y una historia enfocada en los campeones.[96]

Recepción

Comercial

En 2016, Nintendo esperaba vender al menos dos millones de copias en todo el mundo para que el juego resultara rentable.[97]Breath of the Wild batió récords de ventas para un juego de lanzamiento de Nintendo en varias regiones.[98]​ En Japón, las versiones de Switch y Wii U vendieron un total de 230 000 copias en la primera semana de lanzamiento, y la versión de Switch se convirtió en el juego más vendido de esa semana.[99]​ En Estados Unidos, Breath of the Wild fue el segundo videojuego más vendido durante su mes de lanzamiento.[100]​ Además, se convirtió en el juego mejor vendido durante su lanzamiento en la historia de Nintendo, superando a Super Mario 64.[101][102]

En marzo de 2017, Nintendo informó que se habían vendido más de 1.3 millones de copias en Estados Unidos, de las cuales 925 000 fueron de la versión de Switch, teniendo una tasa de vinculación del 100 % con la consola.[103][104]​ Ese mismo mes la compañía nipona informó que había vendido 3.84 millones de copias de Breath of the Wild en todo el mundo, 1.08 millones para Wii U y 2.76 millones para Switch, superando las ventas globales de Switch (2.74 millones de consolas vendidas) en el mismo período.[105]​ El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, dijo que la tasa de conexión de Breath of the Wild con Nintendo Switch no tuvo precedentes.[106]

En marzo de 2018, el juego vendió 9.98 millones de copias, superando las ventas de Twilight Princess y transformándose en el juego más vendido de la franquicia.[107]​ En septiembre de 2020, Breath of the Wild llevaba 42 meses consecutivos en el Top-10 de juegos más vendidos en Estados Unidos,[108]​ teniendo 19.74 millones de copias vendidas en su versión de Nintendo Switch y 1.67 en su versión de Wii U.[109][110]

Crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic97/100 (SWITCH)[111]
96/100 (WII U)[112]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10[113]
Edge10/10[114]
Electronic Gaming Monthly9.5/10[115]
Eurogamer5/5 estrellas[116]
Famitsu40/40[117]
Game Informer10/10[118]
Game Revolution5/5 estrellas[119]
GamesRadar+5/5 estrellas[120]
GameSpot10/10[57]
Giant Bomb5/5 estrellas[121]
IGN10/10[59]
Nintendo Life10/10 estrellas[122]
Nintendo World Report9.5/10[123]
Polygon10/10[124]
VideoGamer.com9/10[125]

Después de ser lanzado, el juego recibió gran aclamación entre crítica, siendo catalogado por varios medios como una «obra maestra»[nota 2]​ y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[130]​ El agregador de reseñas de Metacritic lo calificó como el mejor juego de 2017.[131]​ Tras su lanzamiento, Breath of the Wild se convirtió en el videojuego con mayor número de reseñas perfectas de la historia.[11][132][12]

La libertad del mundo abierto que el título ofrecía y la interactividad que el jugador puede tener con este fue elogiada por distintos sitios. Jose Otero de IGN describió el mundo abierto como una «obra magistral», admirando la exploración que ofrece.[59]​ GameSpot lo calificó como una «obra de arte verdaderamente mágica» que toma diseños y mecánicas perfeccionadas de otros juegos para «crear algo completamente nuevo».[57]​ Chris Plante de The Verge dijo que mientras que los juegos anteriores de mundo abierto tendían a presentar desafíos prescritos, Breath of the Wild influiría en una nueva generación de juegos con variedad en la resolución de problemas.[56]

Kotaku recomendó desactivar algunas funciones de la interfaz de usuario para envolverse en el mundo del juego.[133]​ El diario Le Monde elogió la dirección visual, considerando a sus paisajes «majestuosos» y ser uno de los pocos videojuegos capaces de crear una atmósfera real.[134]​ Nintendo Life calificó al diseño de sonido como «impresionante», opinando que fue «diseñado para integrarse con las acciones en el mundo en lugar de definirlas».[122]

El juego fue criticado por sus debilidades técnicas especialmente en la versión de Wii U.[135]​ Las principales críticas fueron el rendimiento inestable y la caída de los fotogramas por segundo, problema que fue solucionado en la versión de Nintendo Switch mediante una actualización.[136]​ También fue criticada la baja calidad de los modelos y texturas.[137]

Premios

Tras su presentación en el E3 2016, Breath of the Wild recibió varios elogios de los Game Critics Awards y de publicaciones como IGN y Destructoid.[138][139][140]Eurogamer,[141]GameSpot,[142]​ y Hobby Consolas[143]​ lo incluyeron en sus listas de mejores juegos del E3 del respectivo año. A finales de 2016, Breath of the Wild recibió dos premios en la Gamescom,[144]​ y ganó el premio al «juego más esperado» en The Game Awards 2016.[145]

Después de su lanzamiento, Breath of the Wild ganó múltiples premios en The Game Awards 2017, incluido los premios de juego del año, mejor dirección de juego y mejor juego de acción-aventura, recibiendo también 4 nominaciones en la ceremonia por mejor dirección artística, mejor música, mejor audio y mejor diseño.[10]​ En los DICE Awards de 2018, ganó varios premios incluido el de juego del año.[146][147]​ Metacritic colocó a Breath of the Wild como uno de los mejores videojuegos de la década.[148]

Legado

Después del estreno de Breath of the Wild, distintos periodistas y figuras de la industria de videojuegos opinaron sobre cómo iba a influir en los futuros juegos de mundo abierto y a la saga Zelda.[149]​ Benjamin Plich, diseñador de Assassin's Creed: Unity, dijo que creía que los desarrolladores se inspirarían en su enfoque de mundo abierto y la capacidad de explorar más libremente,[150]​ mientras que la revista PC Gamer opinó que el juego estableció «un estándar que el resto del género debería vivir».[151]

El 11 de junio de 2019, durante un Nintendo Direct con motivo del E3 2019, se anunció que el juego contaría con una secuela directa,[152]​ ya que según su creador, Eiji Aonuma, el equipo de trabajo tenía muchas ideas para el contenido descargable del juego que no pudieron implementarse debido a limitaciones técnicas.[153]​ Según el productor, la secuela se construirá sobre el mundo del original con una nueva historia y elementos de juego,[154]​ también confirmaron que tuvieron influencias del videojuego Red Dead Redemption 2.[155]​ En un Nintendo Direct del E3 de 2021, Nintendo anunció que la secuela se iba a lanzar en 2022.[156][157]​ En marzo de 2022 se informó que la secuela iba a ser retrasada hasta 2023,[158]​ posteriormente se confirmó la fecha de lanzamiento para el 12 de mayo de 2023 y que sería llamada The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.[159]

El 8 de septiembre de 2020, Nintendo anunció que el juego tendría una precuela llamada Hyrule Warriors: Age of Calamity ambientada durante el «Gran Cataclismo»,[160][161]​ 100 años antes de los eventos de Breath of the Wild.[162]​ La precuela se estrenó el 20 de noviembre de 2020 en Nintendo Switch.[163]

Notas

  1. El juego fue anunciado para la nueva consola de Nintendo conocida en ese momento bajo el nombre clave de NX
  2. El videojuego fue catalogado como una «obra maestra» por la revista Time,[126]Entertainment Weekly,[127]IGN,[59]Eurogamer,[128]​ y The A.V. Club.[129]

Referencias

  1. Escámez, Javier (14 de junio de 2016). «E3 2016: ‘The Legend of Zelda: Mario y Luigi muestra su tráiler». Deculture. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  2. a b Boxer, Steve (11 de junio de 2014). «Nintendo at E3: Zelda and Star Fox for Wii U a much-need shot in the arm». The Guardian (en inglés británico). ISSN 0261-3077. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  3. Sempere, Josep Maria (20 de enero de 2017). «Zelda Breath of the Wild será el último juego de Nintendo para Wii U». Eurogamer.es. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  4. Pavón, Borja (13 de enero de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild saldrá a la venta el 3 de marzo». Eurogamer. Consultado el 27 de noviembre de 2020. 
  5. Martínez, Leticia (24 de noviembre de 2020). «[Opinión] Por qué Zelda necesitaba un cambio en la saga». VidaoPantalla. Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  6. Otero, Jose (10 de junio de 2014). «E3 2014: The Legend of Zelda for Wii U First 26 of June». IGN. Ziff Davis. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  7. McWhertor, Michael (27 de marzo de 2015). «The Legend of Zelda Wii U delayed beyond 2015, skipping E3». Polygon. Vox Media. Consultado el 28 de marzo de 2015. 
  8. a b Flores, Javier (27 de abril de 2016). «El nuevo The Legend of Zelda se retrasa a 2017». FayerWayer (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  9. Kamen, Matt (14 de junio de 2016). «Nintendo reveals 'Zelda: Breath of the Wild' at E3 2016». Wired UK (en inglés). ISSN 1357-0978. Consultado el 27 de noviembre de 2020. 
  10. a b Soriano, David (8 de diciembre de 2017). «The Game Awards 2017: lista completa de ganadores». IGN España. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  11. a b Hillier, Brenna (8 de marzo de 2017). «Zelda: Breath of the Wild has the most perfect review scores in Metacritic's history». VG247 (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  12. a b González, Sergio (4 de julio de 2017). «Zelda: Breath of the Wild es el juego con más dieces de la historia». MeriStation. Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  13. Muñoz, José David (15 de septiembre de 2020). «The Legend of Zelda Breath of the Wild ha estado siempre entre los 10 juegos más vendidos de Nintendo Switch». HobbyConsolas. Consultado el 8 de enero de 2021. 
  14. Millán, Alberto (22 de noviembre de 2018). «Aonuma afirma que Breath of the Wild nunca será situado en la línea del tiempo de Zelda». Nintenderos. Consultado el 8 de enero de 2021. 
  15. Samper, Andrés (7 de agosto de 2018). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild entra oficialmente en el canon temporal». La Vanguardia. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  16. «『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の時系列は、すべての歴史の未来か、どこにも属さない未来の話か。任天堂がハイラルの歴史を公開». Famitsū (en japonés). 1 de agosto de 2018. Consultado el 8 de enero de 2021. 
  17. a b c d Wilhelm, Daley (19 de septiembre de 2019). «The entire Breath of the Wild story explained». SVG (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  18. Morales, Raquel (9 de septiembre de 2020). «La historia de Zelda: Breath of the Wild que debes conocer para jugar Hyrule Warriors: La era del cataclismo». Alfa Beta. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  19. Latour, Jamie (21 de noviembre de 2020). «Legend Of Zelda: Everything You Need To Know About The Calamity». TheGamer (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  20. a b c Romero, Ismael (6 de marzo de 2017). «Zelda Breath of the Wild: Story & Ending Explained». Twinfinite (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  21. Andriessen, CJ (12 de marzo de 2017). «Review: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)». Destructoid (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  22. a b Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 67.
  23. a b Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 59.
  24. a b Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 93.
  25. Richtmyer, Steven (27 de noviembre de 2020). «Breath of the Wild's Ending Is WAY Better If You Beat Everything Else». ScreenRant (en inglés). Consultado el 18 de diciembre de 2020. 
  26. a b Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 80.
  27. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 65.
  28. Craddock, Ryan (21 de diciembre de 2020). «Zelda Voice Actress Patricia Summersett Speaks Out About Online Negativity And Criticism». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 4 de enero de 2021. 
  29. Christiansen, Axel (4 de agosto de 2017). «Festigame 2017: Jessica Ángeles, la voz de las nuevas heroínas». La Tercera. Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  30. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 73.
  31. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 379.
  32. Baird, Scott (21 de noviembre de 2020). «Hyrule Warriors: Age Of Calamity Ending Explained». ScreenRant (en inglés). Consultado el 4 de enero de 2021. 
  33. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 204.
  34. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 75.
  35. a b MacGregor, Collin (3 de marzo de 2017). «Meet the Voice Actors of Zelda: Breath of the Wild's Cast». Twinfinite (en inglés). Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  36. a b Flores, Mateo (13 de enero de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendría doblaje mexicano». LevelUp. Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  37. Madsen, Hayes (3 de marzo de 2017). «Zelda Breath of the Wild: Who Is the Old Man?». Twinfinite (en inglés). Consultado el 4 de enero de 2021. 
  38. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 104.
  39. Millán, Alberto (9 de febrero de 2018). «El actor de voz inglés de Daruk y Yunobo comparte más detalles sobre el proceso de grabación para Zelda: Breath of the Wild». Nintenderos. Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  40. a b c «Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo presenta un misterioso villano en su nuevo tráiler - JuegosADN». JuegosADN. 14 de octubre de 2020. Consultado el 5 de enero de 2021. 
  41. a b c d Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 377.
  42. a b c Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 83.
  43. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 86.
  44. Millán, Alberto (1 de mayo de 2017). «Resuelto el misterio detrás de la voz del Príncipe Sidon en la versión inglesa de Zelda: Breath of the Wild». Nintenderos. Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  45. Suazo, Camilo (5 de junio de 2017). «Voz latina de "Oye Arnold" participará en la Expogame Temuco 2017». BioBioChile. Consultado el 5 de enero de 2021. 
  46. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 88.
  47. Millán, Alberto (18 de julio de 2017). «La actriz de voz inglesa de Mipha reconoce haber llorado durante la grabación de Zelda: Breath of the Wild». Nintenderos. Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  48. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 84.
  49. Hepburn, Chris (7 de septiembre de 2019). «Zelda's Voice Actress Learned How to Read and Write Hylian Script - OnlySP». Only Single Player (en inglés). Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  50. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 90.
  51. Précigout, 2017, p. 94.
  52. Goldfarb, Andrew (14 de junio de 2016). «E3 2016: Zelda: Breath of the Wild’s Open World is 12 Times Bigger than Twilight Princess». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 14 de junio de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  53. a b c George, Richard (23 de enero de 2013). «New HD Zelda Revealed for Wii U». IGN. Ziff Davis. Consultado el 16 de junio de 2014. 
  54. a b c Phillips, Tom (19 de enero de 2017). «The big Zelda: Breath of the Wild interview». Eurogamer (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  55. Gray, Kate (30 de mayo de 2017). «Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever?». The Guardian (en inglés británico). ISSN 0261-3077. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  56. a b Plante, Chris (17 de marzo de 2017). «Why Breath of the Wild is the future of blockbuster games». The Verge (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  57. a b c d Brown, Peter (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». GameSpot. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  58. «¿Se pueden reparar las armas en Zelda: Breath of the Wild?». Vandal. 20 de agosto de 2019. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  59. a b c d e f Otero, Jose (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review - IGN». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 21 de marzo de 2017. Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  60. Phillips, Tom (14 de junio de 2016). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the most ambitious Nintendo game in years». Eurogamer (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  61. Yamamori, White y Tanaka, 2018, p. 403.
  62. Tach, Dave (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild beginner’s guide». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  63. «Zelda confirmé sur Wii U !». Jeuxvideo.com (en francés). 24 de junio de 2011. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  64. Narcisse, Evan (15 de octubre de 2013). «The Man In Charge of Zelda Says He Wants to Keep Changing It». Kotaku (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  65. Schreier, Jason. «The New Zelda Might Not Have The Puzzles You Expect». Gawker Media. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  66. a b Peckhman, Matt (15 de junio de 2016). «Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New 'Zelda'». Time. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  67. Newhouse, Alex (22 de diciembre de 2017). «How Skyrim Influenced Breath Of The Wild». GameSpot (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  68. Machkovech, Sam (10 de marzo de 2017). «Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  69. Otero, Jose (1 de marzo de 2017). «WHY ZELDA: BREATH OF THE WILD’S TOUCHSCREEN FEATURES WERE CUT». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  70. Haywald, Justin (14 de junio de 2016). «Why Zelda: Breath of the Wild's Link is Right-Handed». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  71. Coker, Christopher (19 de febrero de 2015). «The Open World Of 'Legend of Zelda Wii U' Pushes The Console To The Max». International Business Times. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 15 de marzo de 2015. 
  72. Caballero, David (15 de marzo de 2017). «El arte ancestral Sheikah de Zelda: BotW viene de la cerámica prehistórica japonesa». Gamereactor España. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  73. Reeves, Ben (20 de junio de 2016). «Monolith Is Helping Work On The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild». Game Informer. Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  74. Webster, Andrew (6 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s map is based on Kyoto». The Verge (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  75. Kollar, Philip (21 de junio de 2016). «Why The Legend of Zelda: Breath of the Wild is getting voice acting and sci-fi elements». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  76. Lopez, Jason (26 de enero de 2017). «Every cutscene in The Legend of Zelda: Breath of the Wild will have voice acting». GameZone (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  77. Craddock, David (25 de enero de 2017). «Zelda producer says all cutscenes in Legend of Zelda: Breath of the Wild will feature voice acting». Shacknews (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  78. Greening, Chris (2 de marzo de 2017). «Full sound team for Zelda: Breath of the Wild revealed». VGMO (en inglés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2020. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  79. «Zelda Wii U refait parler de lui». Jeuxvideo.com (en francés). 5 de septiembre de 2012. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  80. «New Zelda, Star Fox, Splatoon trailers – Nintendo @ E3 2014». Metro. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  81. Lemon, Marshall (14 de junio de 2016). «Zelda: Breath of the Wild lets you skip ahead to later dungeons». VG247. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  82. Farokhmanesh, Megan (10 de junio de 2014). «New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015». Polygon. Vox Media. Consultado el 16 de junio de 2014. 
  83. Seedhouse, Alex (25 de enero de 2015). «GameTrailers name The Legend of Zelda Wii U as 2015's Most Anticipated Game». Nintendo Insider (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  84. McWhertor, Michael (27 de marzo de 2015). «The Legend of Zelda Wii U delayed beyond 2015, skipping E3». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  85. Otero, Jose (18 de junio de 2015). «E3 2015: ¿Por qué Nintendo no mostró Zelda Wii U?». IGN Latinoamérica. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  86. Sahdev, Ishaan (27 de marzo de 2015). «The Legend of Zelda Wii U Delayed, No Longer Coming In 2015». Siliconera (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  87. Quesada, Daniel (27 de abril de 2016). «Zelda Wii U se retrasa a 2017 y saldrá también en Nintendo NX». HobbyConsolas. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  88. Webster, Andrew (16 de junio de 2016). «The Legend of Zelda is the biggest game at E3 because it finally changed». The Verge (en inglés). Consultado el 27 de noviembre de 2020. 
  89. «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Impresiones jugables». IGN España. 15 de junio de 2016. 
  90. Kohler, Chris (14 de junio de 2016). «Wii U Legend of Zelda Finally Has a Trailer and a Name». Wired (en inglés). ISSN 1059-1028. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  91. Etherington, Darrell (14 de febrero de 2017). «Zelda: Breath of the Wild is getting a $20 Season Pass for downloadable extras». TechCrunch (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  92. Kuchera, Ben (13 de junio de 2017). «See Zelda: Breath of the Wild's two expansions in action». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  93. Christiansen, Axel (13 de junio de 2017). «Conoce los detalles del DLC que saldrá para Breath of the Wild». La Tercera. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  94. Hamilton, Kirk (18 de julio de 2017). «In Master Mode, Breath Of The Wild’s Starting Area Is The Game At Its Best». Kotaku (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  95. Peckham, Matt (2 de mayo de 2017). «Not Finishing 'Breath of the Wild' Just Got Easier». Time. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  96. Pereira, Chris (8 de diciembre de 2017). «Zelda: Breath of the Wild's Champions' Ballad DLC launches tonight». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  97. «Zelda : Breath of the Wild devra se vendre à 2 millions d'exemplaires». Jeuxvideo.com (en francés). 29 de junio de 2016. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  98. Dornbush, Jonathon (10 de marzo de 2017). «What Does the Nintendo Switch, Breath of the Wild Launch Success Actually Mean?». IGN (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  99. Ashcraft, Brian (24 de marzo de 2017). «The Nintendo Switch's First Week Game Sales In Japan». Kotaku (en inglés). Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  100. «Zelda: Breath Of The Wild outsells Horizon Zero Dawn in US». Metro (en inglés). 21 de abril de 2017. Consultado el 23 de noviembre de 2020. 
  101. González, Sergio (4 de julio de 2017). «Zelda: Breath of the Wild rompe récords de ventas en Norteamérica». MeriStation. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  102. Portilla, Claudio (7 de marzo de 2017). «Nintendo Switch rompe récord de ventas en Estados Unidos». La Tercera. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  103. Hidalgo, Jason (13 de abril de 2017). «Technobubble: Switch fastest-selling Nintendo system, Zelda Switch attach rate above 100%». Reno Gazette Journal (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  104. Schreier, Jason (13 de abril de 2017). «Nintendo Sells Nearly A Million Switches In The United States». Kotaku (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  105. Makuch, Eddie (29 de noviembre de 2017). «Nintendo Switch Ships 2.74M Units, Zelda Rises To 3.84M Shipped». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  106. Sinclair, Brendan (28 de abril de 2017). «Switch boasts 2:1 software tie ratio». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  107. Nunneley, Stephany (26 de abril de 2018). «Switch sales are over 17M units, Breath of the Wild best-selling Zelda title». VG247. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  108. González, Sergio (15 de septiembre de 2020). «Nintendo Switch bate récords de ventas de Wii en Estados Unidos en agosto». MeriStation. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  109. Simón, Jaime San (5 de noviembre de 2020). «Las ventas de Nintendo Switch ascienden a 63,8 millones de consolas». Eurogamer. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  110. Sahdev, Ishaan (7 de mayo de 2020). «Nintendo Switch Sales Reach 55 Million Units Worldwide». Siliconera (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  111. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  112. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  113. Carter, Chris (2 de marzo de 2017). «Review: The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Destructoid. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  114. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Edge (Future) (304): 104-107. April 2017. 
  115. Schaefer, Emma (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  116. Welsh, Oli (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild review». Eurogamer. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  117. Romano, Sal (1 de marzo de 2017). «Famitsu Review Scores: Issue 1474». Gematsu. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  118. Hilliard, Kyle (2 de marzo de 2017). «A New Era Dawns On Zelda - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch». Game Informer. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  119. Leack, Jonathan (1 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». Game Revolution. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  120. Castle, Matthew (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild review: "It's taken 18 years, but Nintendo has done it again: this is the adventure game to beat."». GamesRadar. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  121. Ryckert, Dan (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». Giant Bomb. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  122. a b Whitehead, Thomas (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». Nintendo Life. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  123. Ronaghan, Neal (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». Nintendo World Report. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  124. Gies, Arthur (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild review». Polygon. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  125. Bell, Alice (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». VideoGamer.com. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  126. Peckham, Matt (2 de marzo de 2017). «Review: 'Breath of the Wild' Is a Masterpiece Zelda Game». Time (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  127. Morales, Aaron (14 de marzo de 2017). «'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' Is a Masterpiece: EW review». Entertainment Weekly (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  128. Leadbetter, Richard (3 de marzo de 2017). «Zelda on Switch runs more smoothly in portable mode». Eurogamer (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  129. Purdom, Clayton (17 de marzo de 2017). «Is The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild one of the best games of all time?». The A.V. Club (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  130. Ros, Isidro (30 de agosto de 2017). «Edge eleva a Zelda: Breath of the Wild como el mejor juego de la historia, ¿lo merece?». MuyComputer. Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  131. «Best Video Games for 2017». Metacritic. Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  132. Kuchera, Ben (2 de marzo de 2017). «Zelda: Breath of the Wild is already one of the best-reviewed games of all time». Polygon (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  133. Hamilton, Kirk (3 de marzo de 2017). «If You're Playing Zelda: Breath Of The Wild, Turn Off The Minimap». Kotaku (en inglés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  134. Audureau, William (2 de marzo de 2017). «Test: « The Legend of Zelda : Breath of the Wild », le jeu vidéo avec une majuscule». Le Monde (en francés). Consultado el 19 de noviembre de 2020. 
  135. Brunner, Grant (8 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild really struggles on the Wii U». ExtremeTech (en inglés). Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  136. Laguna, Daniel (4 de abril de 2017). «Conoce cuánto mejoró el frame rate de The Legend of Zelda: Breath of the Wild». LevelUp. Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  137. «Test : Zelda Breath of the Wild, le souffle épique». Gamekult (en francés). 2 de marzo de 2017. Consultado el 22 de noviembre de 2020. 
  138. Pereira, Chris (5 de julio de 2016). «Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  139. «Los Premios a lo mejor de E3 2016 de IGN». IGN Latinoamérica. 21 de junio de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  140. Devore, Jordan (22 de junio de 2016). «And Destructoid's E3 2016 Game of the Show was...». Destructoid (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  141. Welsh, Oli (17 de junio de 2016). «Eurogamer's best of E3 2016». Eurogamer (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  142. Espineli, Matt (20 de junio de 2016). «GameSpot Best of E3 2016 Awards». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  143. Monzón, Alejandro Oramas (17 de junio de 2016). «Los mejores juegos del E3 2016». HobbyConsolas. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  144. Paget, Mat (19 de agosto de 2016). «Zelda: Breath of the Wild Takes Top Award at Gamescom». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  145. González, Sergio (4 de julio de 2017). «The Game Awards 2016: Lista completa de ganadores». MeriStation. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  146. «And the Winner Is…21st D.I.C.E. Awards Celebrates the Best in Video Games». Business Wire (en inglés). 23 de febrero de 2018. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  147. Nunneley, Stephany (13 de enero de 2018). «Horizon Zero Dawn leads nominations in ten categories for 21st annual D.I.C.E. Awards». VG247. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  148. Portilla, Claudio (6 de diciembre de 2019). «Super Mario Galaxy 2 es el mejor juego de la década según Metacritic». La Tercera. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  149. Life, Nintendo (22 de marzo de 2017). «Editorial: After The Bold Brilliance Of Breath Of The Wild, Where Can Zelda Go Next?». Nintendo Life (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  150. Milne, Oliver (6 de junio de 2017). «How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  151. Messner, Steven (10 de marzo de 2017). «What open-world games on PC need to learn from The Legend of Zelda: Breath of the Wild». PC Gamer (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  152. «Nintendo anuncia secuela de Zelda: Breath of the Wild y la fecha de lanzamiento de Animal Crossing». El Mundo. 11 de junio de 2019. 
  153. Pérez, Cristina (19 de junio de 2019). «Zelda Breath of the Wild 2 existe porque tenían muchas ideas para DLC». Vandal. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  154. Makuch, Eddie (20 de junio de 2019). «Zelda: Breath Of The Wild 2 Exists Because Nintendo Had "Too Many Ideas" For DLC». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  155. Dayus, Oscar (12 de junio de 2019). «Zelda: Breath Of The Wild 2 Team Is Inspired By Red Dead 2, Nintendo Says At E3 2019». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  156. Quinteros, Paulo (15 de junio de 2021). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 abarcará los cielos de Hyrule». La Tercera. Consultado el 15 de junio de 2021. 
  157. González, Sergio (15 de junio de 2021). «La secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild saldrá en 2022; nuevo tráiler». MeriStation. Consultado el 15 de junio de 2021. 
  158. Portilla, Claudio (29 de marzo de 2022). «Secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild se retrasa hasta 2023». La Tercera. Consultado el 29 de marzo de 2022. 
  159. Lee, Jonathan (13 de septiembre de 2022). «‘Breath of the Wild’ sequel ‘Tears of the Kingdom’ revealed by Nintendo». Washington Post (en inglés estadounidense). ISSN 0190-8286. Consultado el 13 de septiembre de 2022. 
  160. «Hyrule Warriors: Age of Calamity es una precuela de Zelda: Breath of the Wild». IGN Latinoamérica. 8 de septiembre de 2020. Consultado el 24 de noviembre de 2020. 
  161. Escribano, Javier (11 de noviembre de 2020). «Hyrule Warriors La era del cataclismo: la pieza que faltaba del puzle Breath of the Wild». HobbyConsolas. Consultado el 13 de noviembre de 2020. 
  162. Ryan Craddock (8 de septiembre de 2020). «Nintendo Reveals Hyrule Warriors: Age of Calamity, A Game Set 100 Years Before Breath Of The Wild». Nintendo Life. Consultado el 8 de septiembre de 2020. 
  163. Kevin Knezevic (8 de septiembre de 2020). «Hyrule Warriors Breath Of The Wild Prequel Announced, Launches November». GameSpot. Consultado el 8 de septiembre de 2020. 

Bibliografía

  • Yamamori, Takashi; White, Keaton C.; Tanaka, Shinichiro (2018). The Legend of Zelda: Breath of the Wild--Creating a Champion (en inglés) (1era edición). Dark Horse Comics. ISBN 978-1-5067-1018-1. OCLC 1076358956. 
  • Précigout, Valérie (2017). Zelda - Chronique d'une saga légendaire: Tome 2 - Breath of the Wild (en francés) 2. Third Éditions. ISBN 9782377840144. OCLC 1023541051. 

Enlaces externos

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!