La realidad mediada por computadora se refiere a la capacidad de agregar, sustraer información o manipular la percepción de la realidad a través del uso de una computadora corporal o dispositivo portátil.[1]
Normalmente, es la percepción visual del entorno del usuario la que está mediada. Esto se hace mediante el uso de algún tipo de dispositivo electrónico, como un dispositivo EyeTap o un teléfono inteligente, que puede actuar como un filtro visual entre el mundo real y lo que el usuario percibe.
Ha sido utilizado para la creación de interfaces interactivas de usuario.[2]
El uso de la realidad mediada por computadora para manipular la percepción, mediante la eliminación o el enmascaramiento de los datos visuales, se ha utilizado para aplicaciones arquitectónicas y es un área de investigación en curso.[3]
Los efectos de la alteración de la realidad percibida no se han estudiado a fondo, y efectos secundarios negativos de la exposición a largo plazo podrían ser posibles.
En las décadas de 1970 y 1980, Steve Mann presentó el «Cristal Digital de Ojos» Generación-1 y Generación-2, inicialmente como una ayuda visual para ayudar a las personas a ver mejor empleando un casco de soldadura, como una ayuda para la vida cotidiana como se describe en IEEE Technology & Society 31 (3) y el material complementario titulado "GlassEyes".
En este sentido, la realidad mediada es un macroconjunto que incluye la realidad mixta, realidad aumentada, y realidad virtual.[4]
Los dispositivos Bluetooth son a menudo utilizados para implementar realidad mediada.[5]
Con comunicaciones inalámbricas, la realidad mediada también puede conducir a un medio de comunicaciones entre comunidades diferentes.[6]
Con el uso de EyeTap, tal interacción se ha conocido como «ver ojo-a-ojo».[7]
Las aplicaciones de la realidad mediada incluyen dispositivos que ayudan a las personas a ver mejor, así como dispositivos para juegos y reparación de equipos, telemedicina, interfaces de asesoramiento de expertos remotos y orientación. La realidad mediada también se utiliza en robótica y aplicaciones de dibujo como el paquete de dibujo «Loose and Sketchy».[8][9]
La realidad mediada está relacionada con otros conceptos com lao realidad aumentada (el cual es un caso especial de realidad mediada), realidad virtual, realidad mixta, etc.[10]