Ghost in the Shell (japonsky 攻殻機動隊, Kókaku kidótai, ve volném překladu Zásahová obrněná pořádková jednotka) je japonskápost-kyberpunková série. Původní manga vytvořená Masamunem Širóem začala vycházet v roce 1989 v časopise Šúkan Young Magazine. Od té doby se dočkala několika animovaných filmových i seriálových zpracování, hraného filmu a videoher.
Shrnutí
Ghost in the Shell je futuristický policejní thriller, jehož hlavní postavou je žena-kyborgMotoko Kusanagi. Kusanagi (pojmenovaná po jednom ze Tří císařských klenotů Japonska) je příslušnicí tajné divize Japonské národní veřejné bezpečnostní komise známé jako Sekce 9. Jednotka se specializuje na boj proti trestným činům spojených s nelegálním využíváním moderních (především počítačových) technologií. Kusanagi má v týmu výsadní postavení, obvykle je vzhledem k její minulosti v japonských obranných silách oslovována a zmiňována jako „Major“. Při své práci využívá výhod plynoucích z konstrukce svého těla, které je téměř celé umělé; organické zůstaly jen její mozek a část míchy.
Ghost in the Shell je žánrově kyberpunk nebo post-kyberpunk, stavbou podobný dílu Williama Gibsona, především jeho trilogii Sprawl (začínající slavným Neuromancerem). Kusanagi a její kolegové čelí vnějším hrozbám, ale bojují i s vnitřními rozpory vycházejícími z jejich vlastní povahy.
Od vydání originální mangy vzniklo množství animovaných filmů a OVA (Original Video Animation), které adaptují její děj nebo jsou propojeny se seriálovými anime zpracováními.
Manga byla poprvé zpracována v anime filmové adaptaci z roku 1995 s názvem Ghost in the Shell, již režíroval Mamoru Ošii. Původní první film byl přepracován v roce 2008, byla použita moderní počítačová animace (3D-CGI) a zvuk byl znovu nahrán (v 6.1). Tato nová verze měla japonskou premiéru 12. července 2008 pod názvem Ghost in the Shell 2.0 (Redux).
Pokračování s názvem Ghost in the Shell 2: Innocence vyšlo již v roce 2004. I tento film režíroval Mamoru Ošii a na rozdíl od prvního filmu, kde je středem zájmu Motoko (a tajemný „Puppet Master“), zde pozici hlavní postavy přebírá její nejbližší parťák Bató s vydatnou pomocí Togusy a dalších kolegů známých z prvního dílu. Oba tyto filmy byly založeny na ději z první mangy, přičemž druhý díl vychází prakticky z jediné kapitoly Robot Rondo (doplněné některými prvky z kapitoly Phantom Fund).
Další tři filmy už byly navázány na TV seriály Ghost in the Shell: Stand Alone Complex a vyšly i společně jako Ghost In The Shell– S.A.C. Trilogy Box Set. První film The Laughing Man z roku 2005 je vlastně sestřihem a shrnutím nejdůležitějších částí první série Stand Alone Complex pojících se ke stejnojmennému incidentu. Obdobně druhý film Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG– Individual Eleven je převyprávěním druhé série (2nd GIG) se zaměřením na společnost Individual Eleven. Třetí film Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – Solid State Society na rozdíl od prvních dvou (které bývají řazeny spíše do kategorie OVA) není sestřihem, ale navazuje tam, kde druhá série skončila, a je tedy jejím pokračováním. Tematicky se váže k hackerovi známému jako „Puppeteer“ (loutkař). Byl (stejně jako seriál) režírován Kendžim Kamijamou, premiéra proběhla na satelitní televizní stanici SKY Perfect 1. září 2006.
OVA série Ghost in the Shell: Arise z let 2013 až 2015 vyšla také v podobě TV seriálu pod názvem Arise – Alternative Architecture, který má 10 dílů. Prvně byl japonskými televizními stanicemi vysílán od dubna do června 2015. Také k této sérii byla vytvořena manga adaptace.
První hra pro PlayStation byla vydána v roce 1997, vyvinutá Exactem a publikována THQ. Druhá hra nesoucí název anime seriálu Stand Alone Complex byla vydána v listopadu 2004 na PlayStation 2, vyvinuta SCEJ a Caviou a publikována společností Bandai. Hra se stejným názvem vyvinutá G-Artists a publikovaná opět společností Bandai byla vydána v roce 2005 pro PlayStation Portable, ale toto pokračování hry z PlayStation 2 mělo kompletně jiný příběh, nastavení a hru.
Pro PC platformu vyšla 28. července 2016 multiplayerová střílečka s názvem Ghost in the Shell: Stand Alone Complex– First Assault Online, která však byla v roce 2017 ukončena.
Chronologie
Filmy a televizní seriály se odehrávají v alternativní budoucnosti. Původní film Ghost in the Shell se odehrává v roce 2029 a jeho pokračování Innocence v roce 2032. V anime seriálech Ghost in the Shell: Stand Alone Complex a Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG je děj zařazen do let 2030 až 2032, a film Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society, který navazuje na mnohé události ze druhé série, se odehrává po dvou letech, v roce 2034.
Dopad a vliv
Sourozenci Wachowští, tvůrci trilogie Matrix, se vyjádřili, že Ghost in the Shell na ně měl při tvorbě Matrixu vliv. Producent Joel Silver také uvedl v rozhovoru na DVD pro Animatrix, že Ghost in the Shell svým způsobem ovlivnil styl a vzhled Matrixu.
Akademický vliv
Ghost in the Shell byl analyzován Williamem Gibsonem v knize Neuromancer v kapitole 4 Orienting the Future z knihy Wendy Hui Kyong Chunové Control and Freedom – Power and Paranoia in the Age of Fiber Optics. Vypadá to na aspekt vysokého technologického orientalismu uvedeného v obou pracích.
Reference
↑SIEGEL, Tatiana. Kalogridis to adapt ‘Ghost in the Shell’ [online]. 2009-10-23 [cit. 2016-07-18]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2010-09-02. (anglicky)