| Ovaj članak ili neki od njegovih odlomaka nije dovoljno potkrijepljen izvorima (literatura, veb-sajtovi ili drugi izvori). Ako se pravilno ne potkrijepe pouzdanim izvorima, sporne rečenice i navodi mogli bi biti izbrisani. Pomozite Wikipediji tako što ćete navesti validne izvore putem referenci te nakon toga možete ukloniti ovaj šablon. |
Java je objektno-orijentirani programski jezik razvijen u timu predvođenim Jamesom Goslingom u kompaniji Sun Microsystems početkom 1990-tih. Ideja je bila da se stvori programski jezik koji bi bio nezavisan od operativnog sistema, baziran na C++-u, ali sa pojednostavljenom sintaksom, stabilnijim runtime sistemom i pojednostavljenom kontrolom memorije.
Java nema veze sa JavaScriptom, iako oba jezika koriste sličnu sintaksu baziranu na C sintaksi.
Historija
| Ovaj odlomak potrebno je proširiti. |
Filozofija
Pet osnovnih razloga za razvoj Jave su:
- treba da koristi objektno orijentisane metodologije
- treba da se isti program izvršava na mnogim operativnim sistemima
- treba da sadrži (built-in) podršku za računarske mreže
- treba da izvrši programe sa (geografski) udaljenih servera sa sigurnošću
- treba da bude jednostavan za upotrebu i da posudi korisne stvari od starijih objektno orijentisanih jezika, poput C++.
Da bi postigli mrežnu podršku i izvršavanje programa na udaljenim serverima, Java programeri ponekad moraju koristiti dodatke poput CORBA ili OSGi.
Objektno orijentiranje
Osnovni koncept u Javi je klasa (engleski: class), tj. sav izvorni kod je napisan unutar klasa. U pravilu, svaka klasa je deklarirana unutar datoteke sa istim imenom i sufiksom .java. Ovo pravilo je donekle nametnuto kompajlerom koji zahtijeva da su imena klasa i datoteka ista (osim tzv. unutrašnjih klasa, engleski: inner classes).
Osnovni tipovi u Javi, poput int
, boolean
, byte
i sl. su također predstavljeni u klasama (napomena: Reflection types) i imaju odgovarajuće klasne omote poput java.lang.Integer
, java.lang.Boolean
i java.lang.Byte
.
Javin izvorni kod nije kompajliran u mašinski kod nego je pretvoren u tzv. bytecode koji zahtijeva posebno okruženje da bi se mogao izvršavati. To okruženje se u ovom slučaju zove Javina virtualna mašina (engl. Java Virtual Machine ili JVM). Trenutno JVM podržava najrasprostranjenije operativne sisteme, mada ne sve. Ideja je da ako se kod napiše i kompajlira na jednoj platformi (npr. Mac OS X), taj isti bytecode se može izvršavati na svim ostalim platformama koje imaju JVM (npr. Microsoft Windows XP, Linux) bez potrebe za ponovnim kompajliranjem na toj platformi.
Automatsko čišćenje resursa (garbage collection)
U Javi, za razliku od npr. C++-a, memorija namijenjena objektu je automatski počišćena, tj. vraćena sistemu čim se taj objekat više ne koristi (za tog objekta kažemo da je van domašaja ili engleski: out of scope). To nije slučaj u C++-u gdje svaki objekat koji je stvoren mora biti ručno izbrisan koristeći uputu delete
(ako se to ne uradi onda dođe do tzv. curenja memorije ili engleski: memory leak).
Sintaksa
Iako je Java nastala od C++, ali za razliku od C++, koji dozvoljava struktuirane kao i objektno orijentirane principe, u Javi su objektno orijentirani principi obavezni. Sve je u Javi objekat, a sav izvorni kod je pisan unutar klasa.
Aplikacija
// VozdraRaja.java
public class VozdraRaja {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world!");
}
}
- Sve u Javi je uvijek upisano unutar klase, pa čak i glavna aplikacija.
- Konvencija za nazive Java datoteke je da imaju isto ime kao i klasa koju sadrže sa obaveznim sufiksom ".java".
- Kompajler će generirati class datoteku za svaku klasu definiranu u datoteci sa izvornim kodom. Ime generirane datoteke je ime klase sa .class sufiksom. Tako npr. za klasu
VozdraRaja
koja je deklarirana u datoteci VozdraRaja.java
, kompajler će stvoriti class datoteku sa nazivom VozdraRaja.class. U slučaju nepoznate (anonimne) klase, generirana datoteka će imati ime klase koja sadrži nepoznatu klasu, zajedno sa simbolom $ i brojem. Npr. VozdraRaja$1.class
.
- Klase koje pokreću program moraju imati metodu
main()
, tzv. glavnu metodu.
- Uputa
void
označava da metoda main()
ne vraća ništa.
main()
metoda mora uzimati niz String objekata kao parametar. Obično se taj parametar imenuje args
, međutim bilo koje dozvoljeno ime varijable se može koristiti kao parametar (npr. argumenti
).
- Uputa
static
označava da je ova metoda statična tzv. metoda na nivou klase, umjesto uobičajenog nivoa objekta (instance). Glavna metoda mora biti označena static
.
- Uputa
public
(javna) označava da se ta metoda može zvati iz koda u drugim klasama ili da se ta klasa može koristiti u drugim klasama izvan hierarhije te klase.
- Printing funkcija je standardni dio Jave, tj.
java.lang.System
definira javnu staticnu (public static) varijablu out
koja je instanca (objekat) klase java.io.PrintStream
i ima metodu println(java.lang.String)
koja ispisuje informaciju na ekranu (tzv. standardni output).
- Java izvorni kod se kompajlira koristeći
javac
program, tj. pozivajući Java kompajler. Npr. da bi kompajlirali gore navedeni primjer u trenutačnom direktoriju
- UNIX, Linux i Mac OS X
$ javac VozdraRaja.java
- Windows
C:\> javac VozdraRaja.java
- Samostalni programi u Javi se izvršavaju tako da se Javinoj runtime (JRE) pripiše ime klase koja sadrži
main()
(glavnu) metodu koja se automatski poziva. Npr. gore spomenuti program se pokreće na sljedeći način (ako je VozdraRaja.java kompajliran u trenutnom direktoriju)
- UNIX, Linux i Mac OS X
$ java -cp . VozdraRaja
- Windows
C:\> java -cp . VozdraRaja
Ime klase koja sadrži glavnu metodu koja se pokreće može se također deklarisati u META-INF/MANIFEST.MF datoteci u Java arhivi, tj. JAR fajlu.
Applet
Java apleti (applets) su (obično mali) programi koji su uključeni unutar drugih aplikacija, obično web stranice prikazane (i izvršavane) unutar browsera.
// VozdraRaja.java applet
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class VozdraRaja extends Applet {
public void paint(Graphics gc) {
gc.drawString("Vozdra raja, nema Hello world!", 65, 95);
}
}
<!-- VozdraRaja.html stranica što sadrži VozdraRaja applet -->
<html>
<head>
<title>Vozdra Raja Applet Primjer</title>
</head>
<body>
<applet code="VozdraRaja" width="200" height="200">
</applet>
</body>
</html>
- Uputa
import
upućuje kompajler da uključi java.applet.Applet
i java.awt.Graphics
klase u kompilaciju. Koristeći import
uputu programer može koristiti normalizirano (skraćeno) ime klase (npr. Applet
) umjesto čitavog imena (npr. java.applet.Applet
) u svom izvornom kodu.
VozdraRaja
klasa proširuje klasu Applet
, tj. Applet
daje osnovnu okosnicu aplikaciji za prikazivanje i kontrolu tokom rada apleta. Applet
klasa je komponenta Abstract Windowing Toolkit (AWT), koji daje apletu mogućnost da se prikaže u korisnikovom grafičkom interfejsu (tj. GUI) i reaguje na GUI događaje (poput klika na dugme).
VozdraRaja
overrides (termin koji opisuje da metoda u ovoj klasi ima prednost nad roditeljskom klasom) paint(Graphics)
metodu nasliđenu od Container
super-klase koja, daje, tj. sadrži kod za prikazivanje apleta. Metoda paint()
uzima Graphics
objekat kao parametar koji sadrži grafički kontekst unutuar kojeg se prikazuje aplet. Tako npr. paint()
poziva metodu drawString(String, int, int)
unutar grafičkog kontexta da prikaže "Vozdra raja, nema Hello world!" počevši na piksel koordinatama 65 i 95 u apletovom prostoru.
- Aplet se stavlja u HTML dokument koristeći <applet> HTML elemenat (tj. tag). Također postoje tri atributa koji se mogu postaviti
code="VozdraRaja"
- naznačuje ime klase koju treba izvrsiti
width="200"
- znači širina, tj. širina apletovog prostora
height="200"
- znači visina, tj. visina apletovog prostora
Također pogledajte