Radiant AI adalah teknologi yang dikembangkan oleh Bethesda Softworks untuk meningkatkan kecerdasan karakter non-pemain (NPC) dalam seri video game The Elder Scrolls. Teknologi ini memungkinkan NPC untuk membuat keputusan dan menunjukkan perilaku yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Radiant AI pertama kali diperkenalkan dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion dan kemudian diperluas pada The Elder Scrolls V: Skyrim. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam game-game lain yang diterbitkan oleh Bethesda, seperti Fallout 3, Fallout: New Vegas, dan Fallout 4, yang juga dikembangkan oleh Bethesda.[1][2]
Radiant AI adalah sistem yang mengatur interaksi dan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game.[3] Sistem ini memungkinkan NPC untuk bereaksi secara dinamis terhadap dunia sekitar mereka dan berinteraksi dengan cara yang lebih alami.
Dalam sistem ini, NPC diberikan tujuan umum, seperti "Makan di lokasi ini pada pukul 14.00," dan kemudian NPC diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana cara mereka mencapai tujuan tersebut. Ketiadaan skrip yang ditulis khusus untuk setiap karakter memungkinkan pengembangan dunia yang lebih luas dan lebih kompleks dibandingkan dengan game lainnya.[4] Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih "organik," seperti yang dijelaskan oleh Todd Howard, salah satu pengembang dari Bethesda.[3]
Radiant Story adalah sistem yang mengatur bagaimana permainan bereaksi terhadap perilaku pemain, terutama dalam hal pembuatan quest (tugas) yang dinamis.[1] Sistem ini memungkinkan game untuk menghasilkan quest-quest baru yang ditempatkan di lokasi yang belum pernah dikunjungi pemain sebelumnya. Setiap quest yang dibuat juga akan berkaitan dengan petualangan atau kejadian yang telah dialami pemain sebelumnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih personal dan dinamis.[5][6][7]