Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Radiant AI


Radiant AI adalah teknologi yang dikembangkan oleh Bethesda Softworks untuk meningkatkan kecerdasan karakter non-pemain (NPC) dalam seri video game The Elder Scrolls. Teknologi ini memungkinkan NPC untuk membuat keputusan dan menunjukkan perilaku yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Radiant AI pertama kali diperkenalkan dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion dan kemudian diperluas pada The Elder Scrolls V: Skyrim. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam game-game lain yang diterbitkan oleh Bethesda, seperti Fallout 3, Fallout: New Vegas, dan Fallout 4, yang juga dikembangkan oleh Bethesda.[1][2]

Tekonologi

Radiant AI

Radiant AI adalah sistem yang mengatur interaksi dan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game.[3] Sistem ini memungkinkan NPC untuk bereaksi secara dinamis terhadap dunia sekitar mereka dan berinteraksi dengan cara yang lebih alami.

Dalam sistem ini, NPC diberikan tujuan umum, seperti "Makan di lokasi ini pada pukul 14.00," dan kemudian NPC diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana cara mereka mencapai tujuan tersebut. Ketiadaan skrip yang ditulis khusus untuk setiap karakter memungkinkan pengembangan dunia yang lebih luas dan lebih kompleks dibandingkan dengan game lainnya.[4] Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih "organik," seperti yang dijelaskan oleh Todd Howard, salah satu pengembang dari Bethesda.[3]

Radiant Story

Radiant Story adalah sistem yang mengatur bagaimana permainan bereaksi terhadap perilaku pemain, terutama dalam hal pembuatan quest (tugas) yang dinamis.[1] Sistem ini memungkinkan game untuk menghasilkan quest-quest baru yang ditempatkan di lokasi yang belum pernah dikunjungi pemain sebelumnya. Setiap quest yang dibuat juga akan berkaitan dengan petualangan atau kejadian yang telah dialami pemain sebelumnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih personal dan dinamis.[5][6][7]

Referensi

  1. ^ a b Bertz, Matt (2011-11-11). "The Elder Scrolls V: Skyrim Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim". Game Informer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-04-20.
  2. ^ "Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3". Kotaku (dalam bahasa Inggris). 2008-07-08. Diakses tanggal 2025-04-20.
  3. ^ a b "Game Chronicles - Q&A". www.gamechronicles.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
  4. ^ "Elder Scrolls IV: Oblivion Interview". Gaming Nexus (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-04-20.
  5. ^ Lenhardt, Heinrich (2012-01-27). "Bethesda's Nesmith reflects on the difficult birth of Skyrim's 'Radiant Story' system". VentureBeat (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-04-20.
  6. ^ Onyett, Charles (2011-04-26). "Five Changes from Oblivion to Skyrim". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-04-20.
  7. ^ "GameSpy: Is Skyrim's AI Storytelling the Future of Gaming? - Page 1". uk.pc.gamespy.com. Diakses tanggal 2025-04-20.
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya