Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Media interaktif

Media interaktif biasanya mengacu pada produk dan layanan digital pada sistem berbasis komputer yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten seperti teks, gambar bergerak, animasi, video, audio, dan video game.

Definisi

Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari pengguna.[1] Media interaktif yang bekerja dengan pengguna partisipasi. Media masih memiliki tujuan yang sama tapi masukan pengguna menambahkan interaksi dan membawa fitur-fitur menarik untuk sistem untuk kenikmatan yang lebih baik.Berdasarkan penjelasan pada jenis-jenis media pembelajaran, bahwa Seels & Glasgow (dalam Arsyad,2002:33) mengelompokkan media interaktif merupakan kelompok pilihan media teknologi mutakhir.Media teknologi mutakhir sendiri dibedakan menjadi (1) media berbasis telekomunikasi, misalkan teleconference,kuliah jarak jauh, dan (2) media berbasis mikroprosesor, misalkan computer-assistted instruction,permainan komputer, sistem tutor intelejen, interaktif,hypermedia, dan compact (video) disc.

Pengembangan

Analog videodisc dikembangkan oleh NV Philips . Ia adalah perintis teknologi untuk media interaktif. Selain itu, ada beberapa unsur yang mendorong pengembangan media interaktif, termasuk sebagai berikut:

  • Teknologi pada laser disc ini pertama kali diciptakan pada tahun 1958. Hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses berkualitas tinggi analog gambar pada layar komputer. Hal ini meningkatkan kemampuan interaktif pada sistem video.
  • Konsep graphical user interface (GUI), yang dikembangkan pada tahun 1970-an, dipopulerkan oleh Apple Computer, Inc. pada dasarnya tentang metafora visual, intuitif merasakan dan berbagi informasi pada virtual desktop. Tambahan kekuatan itu satu-satunya hal yang diperlukan untuk bergerak ke multimedia.
  • Penurunan tajam dalam biaya hardware dan kenaikan belum pernah terjadi sebelumnya di komputer, kecepatan angin dan memori mengubah komputer pribadi ke yang terjangkau mesin yang mampu menggabungkan audio dan video warna dalam lanjutan cara.
  • Unsur lain adalah rilis dari Windows 3.0 pada tahun 1990 oleh Microsoft ke dalam arus utama IBM clone dunia. Hal percepatan penerimaan GUI sebagai mekanisme standar untuk berkomunikasi dengan sistem komputer.
  • Pengembangan oleh NV Philips optik teknologi digital yang dibangun di sekitar compact disk (CD) pada tahun 1979 juga merupakan salah satu elemen utama dalam pengembangan media interaktif seperti mengangkat isu pengembangan media interaktif.[2]

Semua dari unsur-unsur tersebut yang akan memberikan kontribusi dalam pengembangan utama sistem hardware dan software yang digunakan dalam media interaktif.

Terminologi

Meskipun kata media merupakan bentuk jamak, tetapi istilah ini sering digunakan sebagai kata benda tunggal.

Media interaktif adalah terkait dengan konsep desain interaksi, media baru, interaktivitas, interaksi manusia dan komputer, cyberculture, budaya digital, desain interaktif, dan termasuk augmented reality.

Fitur penting dari interaktivitas adalah bahwa itu adalah saling berhubungan: dimana si pengguna dan mesin masing-masing mengambil peran aktif (lihat interaksi). Apalagi terhadap komputasi interaktif sistem untuk beberapa tujuan manusia dan berinteraksi dengan manusia dalam konteks manusia.[3] Manovich mengeluh bahwa 'Dalam kaitannya dengan komputer berbasis media, konsep interaktivitas adalah sebuah tautologi. Oleh karena itu, untuk memanggil media komputer "interaktif" adalah berarti itu hanya berarti menyatakan fakta yang paling dasar mengenai komputer.'.[4] namun dengan demikian, istilah ini berguna untuk menunjukkan sebuah identitas dari praktik dan teknologi.

Media interaktif adalah sebuah instance dari sebuah metode komputasi dipengaruhi oleh ilmu-ilmu cybernetics, autopoiesis dan sistem teori-teori, dan menantang gagasan alasan dan kognisi, persepsi dan memori, emosi dan kasih sayang.

Dalam bentuk antarmuka antara end user/audience dan media dapat dianggap interaktif. Media interaktif adalah tidak terbatas pada media elektronik atau media digital. Permainan papan, buku pop-up, Buku permainan, flip buku-buku dan konstelasi roda adalah contoh cetak media interaktif. Buku-buku dengan daftar isi atau indeks dapat dianggap interaktif karena non-linear mekanisme kontrol dalam jangka menengah, tetapi biasanya dianggap non-interaktif karena sebagian besar pengalaman pengguna non-interaktif membaca.[5]

Keuntungan

Efek pada pembelajaran

Namun ada juga yang disebut dengan media pembelajaran interaktif, yaitu sebuah sistem penyampaian pengajaran yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton (murid) yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian.[6]

Media interaktif ini membantu dalam empat berikut pengembangan dimensi di mana anak-anak belajar: sosial dan emosional, perkembangan bahasa, kognitif dan pengetahuan umum, dan pendekatan terhadap pembelajaran. Menggunakan komputer dan pendidikan komputer perangkat lunak dalam lingkungan belajar yang membantu anak-anak meningkatkan keterampilan komunikasi dan sikap mereka tentang belajar. Anak-anak yang menggunakan komputer pendidikan perangkat lunak yang sering ditemukan menggunakan lebih kompleks pola bicara dan tingkat yang lebih tinggi dari komunikasi verbal. Sebuah studi menemukan bahwa dasar buku interaktif yang hanya membaca cerita dengan suara keras dan menyoroti kata-kata dan frase seperti mereka yang menggunakan sandi yang bermanfaat bagi anak-anak dengan penurunan kemampuan membaca. Anak-anak memiliki gaya yang berbeda dari pembelajaran, dan media interaktif membantu anak-anak dengan visual, lisan, pendengaran, dan sentuhan gaya belajar.[7]

Media pembelajaran interaktif yang dimaksudkan disini adalah berbentuk seperti Compact-Disk (CD). Media ini disebut CD Multimedia Interaktif. Disebut multimedia dikarenakan bahwa media ini memiliki unsur audio-visual (termasuk animasi). Disebut interaktif karena media ini dirancang dengan melibatkan respon pemakai secara aktif. Karena itu, media ini berupa CD, maka dapat dikelompokkan sebagai bahan ajar pada e-Learning.

Berdasarkan pengamatan dari beberapa peneliti,bahwa media e-Learning dapat dibedakan menjadi dua, yaitu media interaktif online dan juga offline. Dimana media e-Learning yang bersifat online dapat diwujudkan dalam berbentuk website/situs. Tentu saja pemanfaatan media online ini memakan biaya yang lumayan besar dan memperlambat jaringan jika menggunakan file media yang sangat besar, tetapi juga memberikan kemudahan untuk menyampaikan, meng-update isi, para siswa juga bisa mengirim email kepada siswa lain, mengirim komentar pada forum diskusi, memakai ruang chat, hingga link video conference untuk berkomunikasi langsung. Sedangkan media e-Learning yang bersifat offline dapat diwujudkan dalam bentuk CD. Keuntungan pemanfaatan media offline, misalnya CD-Multimedia Interaktif adalah (1) mampu menampilkan multimedia dengan file lebih besar, (2) jauh lebih hemat dibanding dengan pemanfaatan media secara online, (3) tingkat interaktivitasnya tinggi karena memiliki lebih banyak pengalaman belajar melalui teks, audio, video, hingga animasi yang dibentuk dengan tayangan gambar yang ditampilkan bersamaan dengan judul dan narasi suara dan juga menampilkan tingkah laku manusia atau pekerjaan yang kompleks.[butuh rujukan]

Karakteristik terpenting kelompok media ini adalah bahwa siswa tidak hanya memperhatikan media ataupun objeknya saja, melainkanjuga di tuntut untuk berinteraksi selama mengikuti pembelajaran.sedikitnya ada tiga macam interaksi. interaksi yang pertama ialah akan menunjukan siswa berinteraksi dengan sebuah program, misalnya siswa diminta mengisi blanko pada bahan belajar terprogram. Bentuk interaksi yang kedua adalah siswa berinteraksi dengan mesin, misalnya mesin pembelajaran , simulator, laboratorium bahasa , komputer ataupun kombinasi diantaranya yang berbentuk video interaktif. Bentuk interaktif yang ketiga adalah mengatur interaksi siswa antara secara teratur tapi tidak terprogram; sebagai siswa dalam kegiatan atau masalah, yang mengharuskan mereka untuk membalas seranganlawan atau kerjasama dengan teman seregu dalam memecahkan masalah. Dalam hal ini siswa harus dapat menyesuaikan diri dengan situasi yang timbul karena tidak ada batasan yang kaku mengenai jawaban yang benar. Jadi permainan pendidikan dan simulasi yang berorientaskan pada masalah memiliki potensi untuk memberikan pengalaman belajar yang merangsang minat dan realistis. Oleh karena itu, guru menganggapnya sebagai sumber terbaik dalam urusan media komunikasi.[8]

Pemahaman intuitif

Media interaktif membuat teknologi yang lebih intuitif untuk digunakan. Interaktif produk-produk seperti smartphone, iPad/iPod, papan tulis interaktif dan website yang mudah untuk digunakan. Mudah penggunaan produk ini mendorong konsumen untuk bereksperimen dengan produk-produk mereka daripada membaca instruksi manual.[9]

Hubungan

Media interaktif yang mengenalkan mengenai komunikasi dialogis. Komunikasi dialogis itu sendiri adalah komunikasi dua arah, sehingga antara komunikator dan komunikan melakukan hubungan dengan cara saling bertukar informasi dan respon sehingga isi/materi/substansi yang dibicarakan dapat saling dipahami. Pada pengertian lain disebutkan juga bahwa komunikasi dialogis adalah komunikasi verbal yang terjadi antara dua pihak (pembicara dan pendengar) dengan cara timbal balik.Jadi pada komunikasi dialogis, pembicara harus menyampaikan sesuatu untuk dipahami oleh pendengar sebagaimana dimaksudkan oleh pembicara artinya tidak biasa ataupun tidak ada perbedaan makna yang dimaksud oleh komunikator dan makna yang diterima oleh komunikasi ini memungkinkan pengirim dan penerima untuk membangun jangka panjang kepercayaan dan kerjasama. Ini memainkan peran penting dalam membangun hubungan. Ini juga teroganisasi yang menggunakan media interaktif untuk pergi lebih jauh dari dasar pemasaran dan mengembangkan lebih positif perilaku hubungan.[10]

Jenis

Didistribusikan media interaktif

Media yang memungkinkan beberapa secara geografis terpencil pengguna untuk berinteraksi serentak dengan media aplikasi/sistem yang lebih dikenal sebagai Distribusi Media Interaktif. Beberapa contoh umum dari jenis Media seperti Online Gaming, Mendistribusikan lingkungan virtual, papan tulis yang digunakan untuk interaktif konferensi dan banyak lagi.[11]

Contoh

Beberapa contoh dasar dari media interaktif adalah video game dan situs web. Situs-situs, terutama situs-situs jejaring sosial memberikan interaktif menggunakan teks dan grafis untuk penggunanya, yang berinteraksi dengan satu sama lain dalam berbagai cara seperti chatting, bermain game online, berbagi posting yang mungkin termasuk pikiran mereka dan/atau gambar-gambar dan sebagainya. Video game juga salah satu contoh umum dari Media Interaktif sebagai pemain menggunakan joystick/controller untuk secara interaktif menanggapi tindakan dan perubahan yang terjadi pada layar permainan yang dihasilkan oleh aplikasi game, yang pada gilirannya bereaksi dengan respon dari para pemain melalui joystick/controller.[12] contoh lainnya adalah media interaktif dengan menggunakan applikasi flash. Namun pastika komputer anda telah terinstall aplikasi flash, seperti Flash MX (Flash 6), Flash MX 2004 (Flash 7), Flash 8, Flash CS3 (Flash 9), dan sebagainya. Pada flash ini menawarkan kemudahan dalam pembuatan bermacam media interaktif, seperti contohnya membuat company profile. namun dalam membuat company profile disini dapat anda ganti dengan CD interaktif, CV (curriculum vitae), portfolio, presentasi, atau apapun itu . Prinsipnya pada aplikasi flash ini akan membuat sebuah media/aplikasi yang interaktif seperti web tetapi lebih banyak animasinya.[butuh rujukan]

Teknologi untuk implementasi

Media interaktif dapat diimplementasikan dalam berbagai macam platform dan aplikasi meliputi hampir semua bidang teknologi. Beberapa contoh termasuk platform mobile seperti layar sentuh smartphone dan tablet, serta media interaktif lainnya yang dibuat khusus untuk memecahkan masalah yang unik atau masalah. Media interaktif ini tidak terbatas pada bidang IT, ini bukan mencakup semua teknologi yang memasok untuk film bagian atau umpan balik yang didasarkan pada tindakan pengguna. Hal ini dapat mencakup javascript dan AJAX pemanfaatan dalam halaman web, tetapi dapat diperpanjang untuk setiap bahasa pemrograman yang berbagi sama atau fungsi yang sama. Salah satu inovasi terbaru untuk pasokan untuk interaktivitas untuk memecahkan masalah malapetaka individu pada basis sehari-hari adalah Delta Airlines "Photon Shower." Perangkat ini dikembangkan dari Delta kolaborasi dengan Profesor Russell Foster dari Cambridge University. Perangkat ini dirancang untuk mengurangi efek jet lag pada pelanggan yang sering mengambil penerbangan panjang melintasi zona waktu. Sistem interaktivitas adalah jelas karena cara di mana ia memecahkan ini masalah biasa.. Dengan mengamati apa zona waktu seseorang telah menyeberang dan pencocokan mereka ke dasar dikenal siklus tidur individu, mesin ini mampu memprediksi kapan orang tubuh mengharapkan cahaya, dan ketika itu mengharapkan kegelapan. Kemudian membombardir individu sesuai dengan sumber cahaya variasi untuk waktu, serta instruksional kartu untuk memberitahu mereka apa yang saat tubuh mereka mengharapkan cahaya dan apa yang kali ini mengharapkan kegelapan.Pertumbuhan media interaktif terus maju saat ini, dengan munculnya lebih banyak dan lebih kuat mesin batas untuk apa yang bisa menjadi masukan dan dimanipulasi pada layar secara real time ini menjadi hampir tidak ada. [13] [14] [15]

Lihat juga

  • Artmedia
  • Kecerdasan kolektif
  • Seni Digital
  • Digital media
  • Immersive virtual reality
  • Teori informasi
  • Iklan interaktif
  • Seni interaktif
  • Bioskop interaktif
  • Internasional Interaktif Komunikasi Masyarakat
  • Internet think tank
  • Kolaborasi massa
  • Media massa
  • Media Psikologi
  • Media teori
  • Multimedia
  • Seni media baru
  • Media sosial
  • User-generated content
  • Video Game
  • Web dokumenter

Referensi

  1. ^ "Interactive media". Investopedia. Diakses tanggal 3 December 2014. 
  2. ^ Latchem, C., Williamson, J., & Henderson-Lancett, L. (1993).
  3. ^ Dix, Alan; Finlay, Janet; Abowd, Gregory D.; Beale, Russell (2004). Human-computer interaction. 3rd edn. Pearson Education. hlm. xvi. ISBN 9780130461094. 
  4. ^ Manovich, Lev (2001). The Language of New Media. Cambridge: MIT Press. hlm. 55. 
  5. ^ Media psychology is the newest emerging dimension of media theory applied to interactive media. http://www.calstatela.edu/faculty/sfischo/MEDIADEF-2.html Diarsipkan 2011-10-11 di Wayback Machine.
  6. ^ Seels & Glasgow dalam Arsyad, 2002:36
  7. ^ Glaucoma, Christina R., M.A. The Effects of Interactive Media on Preschoolers’ Learning: A Review of the Research and Recommendations for the Future.
  8. ^ Ilmu dan aplikasi pendidikan. Grasindo. ISBN 9789790258792. 
  9. ^ Robinson, Stuart.
  10. ^ DeYeso, Jennifer.
  11. ^ Mauve,Martin;Vogel,Jiirgen(2001) " Consistency Control for Distributed Interactive Media" Sept. 30-Oct.5,2001,Ottawa, Canada 123
  12. ^ http://www.investopedia.com/terms/i/interactive-media.asp
  13. ^ http://www.naeyc.org/files/naeyc/file/positions/PS_technology_WEB2.pdf
  14. ^ "Salinan arsip" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 2012-10-31. Diakses tanggal 2016-10-20. 
  15. ^ http://www.exacttarget.com/blog/5-interactive-media-examples-of-the-new-mad-men/

Read other articles:

The Girl in the BookPoster rilis teatrikalSutradara Marya Cohn Produser Kyle Heller Gina Resnick Ditulis oleh Marya Cohn Pemeran Emily VanCamp Michael Nyqvist David Call Michael Cristofer Talia Balsam Ana Mulvoy-Ten SinematograferTrevor ForrestPenyuntingJessica BrunettoPerusahaanproduksi Varient Busted Buggy Entertainment Distributor Myriad Pictures Freestyle Releasing Tanggal rilis 13 Juni 2015 (2015-06-13) (Los Angeles Film Festival) 11 Desember 2015 (2015-12-11) (United Stat…

American lawyer and politician For other Thomas Bartletts, see Thomas Bartlett (disambiguation). Thomas Bartlett Jr.Member of the United States House of Representatives from Vermont's 4th districtIn officeMarch 4, 1851 – March 3, 1853Preceded byLucius Benedict PeckMember of the Vermont SenateIn office1849–1850Member of the Vermont House of RepresentativesIn office1854–1855 Personal detailsBorn(1808-06-18)June 18, 1808Sutton, Vermont, USDiedSeptember 12, 1876(1876-09-12) (aged …

У Вікіпедії є статті про інших людей із таким прізвищем: Вакс. Юрій Вакс Повне ім'я Юрій Якович Вакс Народився30 травня 1976(1976-05-30) (47 років)Сімферополь, Українська РСР, СРСР[1]МістоСімферополь, УкраїнаОсвітаНАПТКБЗріст185 смВага75 кгНаціональні змаганняРокиЛіга1994–1996 Регі

Iglesia de San Frontis Bien de Interés Cultural LocalizaciónPaís España EspañaComunidad Castilla y León Castilla y LeónLocalidad ZamoraCoordenadas 41°29′36″N 5°45′14″O / 41.49347222, -5.75388889Información religiosaCulto Iglesia católicaDiócesis ZamoraAdvocación San Front (españolizado Frontis), primer obispo de Périgueux (Francia)Patrono Frontis de PérigordHistoria del edificioFundador AldovinoConstrucción Comienzos del siglo XIII-siglo…

  لمعانٍ أخرى، طالع بولينيا (توضيح). هذه المقالة بحاجة لصندوق معلومات. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة صندوق معلومات مخصص إليها. تحتوي هذه المقالة اصطلاحات معربة غير مُوثَّقة. لا تشمل ويكيبيديا العربية الأبحاث الأصيلة، ويلزم أن تُرفق كل معلومة فيها بمصدر موثوق به…

  提示:此条目的主题不是乙太網供電或PoE。 網際網路协议套組 應用層 BGP DHCP DNS FTP HTTP HTTPS IMAP LDAP MGCP(英语:Media Gateway Control Protocol) MQTT NNTP NTP POP ONC/RPC RTP RTSP SIP SMTP SNMP Telnet TLS/SSL SSH XMPP 更多... 傳輸層 TCP UDP DCCP SCTP RSVP 更多... 網路層 IP IPv4 IPv6 ICMP ICMPv6 ECN IGMP OSPF IPsec RIP 更多... 連結層 ARP NDP Tunnels L2TP PPP MAC Ethernet DSL ISDN FDDI 更多... 查论编 由香港HGC提供的Powerli…

Para la palabra procedente del árabe clásico, ribāṭ, véase Rábida. Monasterio de Santa Maríade La Rábida Monasterio de La Rábida Monumento Histórico y Artístico(23 de febrero de 1856)Lista Indicativa del Patrimonio de la Humanidad[1]​ Vista nocturnaLocalizaciónPaís España EspañaComunidad Andalucía AndalucíaProvincia Huelva HuelvaLocalidad Palos de la FronteraDirección La RábidaCoordenadas 37°12′27″N 6°55′34″O / 37.207635392503, -…

Japanese Spaceport This article includes a list of references, related reading, or external links, but its sources remain unclear because it lacks inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (September 2013) (Learn how and when to remove this template message) Uchinouraclass=notpageimage| Location of the Uchinoura Space Center Map all coordinates using: OpenStreetMap Download coordinates as: KML GPX (all coordinates) GPX (primary coordinates) GPX …

Philippine state-owned utility enterprise National Transmission CorporationPambansang Korporasyon sa TransmisyonTRANSCOCorporate headquarters of TransCoAgency overviewFormedJune 26, 2001; 22 years ago (2001-06-26) (agency's creation)March 1, 2003; 20 years ago (2003-03-01) (power grid operations, maintenance, and ownership)[a]HeadquartersPower Center, Quezon Avenue corner Senator Miriam P. Defensor-Santiago (BIR Road), Diliman, Quezon City, Metro Manil…

Digital cinematography camera company This article needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. (March 2021) Red Digital CinemaTypePrivateIndustryDigital cinematographyFounded2005; 18 years ago (2005)FounderJim JannardHeadquartersFoothill Ranch, California, United StatesKey peopleJim JannardJarred LandProductsRed One, Epic, Scarlet, DSMC2, Scarlet-W & Red Raven camerasOwnerJim Jannard, Jarred LandWebsitered.co…

Deutschland Clausewitz-Kaserne Land Deutschland Deutschland Gemeinde Nienburg/Weser Koordinaten: 52° 36′ 51″ N, 9° 15′ 25″ O52.614119.25702Koordinaten: 52° 36′ 51″ N, 9° 15′ 25″ O Eröffnet 1956 Stationierte Truppenteile MN CIMIC CommandBataillon Elektronische Kampfführung 912Sanitätsversorgungszentrum DeutschlandDeutschlandDeutschland Clausewitz-Kaserne (Niedersachsen) Lage der Clausewitz-Kaserne in Niedersac…

Not to be confused with Karin Smirnov (Finno-Swedish writer).Swedish writer Karin Smirnoff in 2019 Karin Smirnoff, (born 24 September 1964)[1] is a Swedish writer and author.[2] In December 2021, Smirnoff was announced as the new author of books in the best-selling and award-winning Millennium series, originally created by Stieg Larsson.[3] Smirnoff said she accepted the offer to write three books without hesitation, despite knowing it would postpone her own ideas for ori…

Athletics at the Olympics Men's javelin throwat the Games of the VII OlympiadVenueOlympisch StadionDateAugust 15Competitors25 from 12 nationsMedalists Jonni Myyrä  Finland Urho Peltonen  Finland Paavo Johansson  Finland← 19121924 → Athletics at the1920 Summer OlympicsTrack events100 mmen200 mmen400 mmen800 mmen1500 mmen5000 mmen10,000 mmen110 m hurdlesmen400 m hurdlesmen3000 m steeplechasemen4 × 100 m relaymen4 × 400 m relaymen3000 m team racemen…

В Википедии есть статьи о других людях с такой фамилией, см. Жаркова. Людмила Михайловна Жаркова Судья Конституционного суда РФ с 11 июня 1997 Рождение 3 сентября 1955(1955-09-03) (68 лет)Петрозаводск, Карело-Финская ССР, СССР Образование Ленинградский государственный университетР…

1950 film by John Sturges The CaptureTheatrical release posterDirected byJohn SturgesWritten byNiven BuschProduced byNiven BuschStarringLew AyresTeresa WrightCinematographyEdward CronjagerEdited byGeorge AmyMusic byDaniele AmfitheatrofColor processBlack and whiteProductioncompanyNiven Busch ProductionsDistributed byRKO Radio PicturesRelease date April 8, 1950 (1950-04-08) (US)[1] Running time90 minutesCountryUnited StatesLanguageEnglish Teresa Wright and Lew Ayres Lew …

Species of marsupial Guajira mouse opossum[1] Conservation status Vulnerable (IUCN 3.1)[2] Scientific classification Domain: Eukaryota Kingdom: Animalia Phylum: Chordata Class: Mammalia Infraclass: Marsupialia Order: Didelphimorphia Family: Didelphidae Genus: Marmosa Subgenus: Exulomarmosa Species: M. xerophila Binomial name Marmosa xerophilaHandley & Gordon, 1979 Guajira mouse opossum range The Guajira mouse opossum (Marmosa xerophila) is a species of opossum in th…

For other uses, see Love Crime (disambiguation). 2010 French filmLove CrimeTheatrical release posterFrenchCrime d'amour Directed byAlain CorneauWritten by Alain Corneau Natalie Carter Produced by Saïd Ben Saïd Starring Ludivine Sagnier Kristin Scott Thomas CinematographyYves AngeloEdited byThierry DeroclesMusic byPharoah SandersProductioncompanies SBS Films France 2 Cinéma Divali Films Sofica UGC 1 Canal+ CinéCinéma France Télévisions Distributed byUGC DistributionRelease date 18 Aug…

NGC 676Галактика История исследования Открыватель Уильям Гершель Дата открытия 30 сентября 1786 Обозначения NGC 676, UGC 1270, MCG 1-5-34, ZWG 412.28, ARAK 57, PGC 6656 Наблюдательные данные(Эпоха J2000.0) Созвездие Рыбы Прямое восхождение 01ч 48м 57,20с Склонение +05° 54′ 22″ Видимые размеры 4,0' × 1…

Mary Emelia MooreBornMarch 7, 1869Dunedin, New ZealandDiedMay 17, 1951Dunedin, New ZealandNationalityNew ZealandEducationUniversity of OtagoOccupation(s)Missionary - Yichang, ChinaYears active53 yearsChildren2ChurchChurch of ScotlandTitleHead of Yichang Ladies Mission Mary Emelia Moore (7 March 1869–17 May 1951) was a New Zealand Presbyterian missionary in China from 1897 to 1948 for the Church of Scotland Yichang Mission. She dedicated her life to the improvement of conditions for Ch…

This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article relies excessively on references to primary sources. Please improve this article by adding secondary or tertiary sources. Find sources: Magna Carta College – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (April 2020) (Learn how and when to remove this template message) The topic of this articl…

Kembali kehalaman sebelumnya