《电子游戏软件》(简称“电软”,副刊名最初为《GAME集中营》,后改为《GAME风景线》),是中国大陆最早创办并大规模发行的电视游戏杂志。原为月刊,后改为半月刊。内容包括有游戏机软件、硬件信息。《电软》是1990年代最重要的游戏杂志之一,它所开创的轻松幽默,适合青少年审美取向的办刊风格,吸引和培育了一代玩家[1]。
2000年收归次世代传媒旗下。2003年销量跌入谷底[2],后有所起色。2012年2月27日宣布停刊。2012年5月复刊,转为学术期刊,同年11月更名为“电子技术与软件工程”,与电子游戏再无关联[1]。
历史
早期
《电子游戏软件》诞生于先锋卡通。在制作游戏汉化的过程中,公司觉得应该开办一个专门介绍游戏的杂志,于是就衍生出《GAME集中营》,当时的编辑是熏风、田松、龙哥和老D。熏风本名刘文雨,曾是北京社会科学研究院哲学所的成员。
封面是“龙之战士”海报的《GAME集中营》第一辑推出于1993年夏。1994年5月,获得正式刊号的《电子游戏软件》创刊。《电软》第二期出版后,编辑部从先锋卡通公司独立出来。
杂志的发展过程中,除了引入了大量编辑外,更将当时小有名气的《电玩迷》主编叶伟和张弦吸收进来。动画出身的Akira(徐燕明)、特工黄(黄昌星)、刚上大学的雪鹰(吴嘉懿)也在这时加入。
第一次停刊事件
1995年7月《电子游戏软件》被“上级部门”停刊处分。可能的原因有:
- 《GAME集中营》这个名称令人反感
- 只注重娱乐性,单纯介绍外国的游戏软硬件产品的文章占内容比重过大
- 封面太花哨
- 过于缺乏严谨和严肃性
- 卷首社评
1995年10月,《电子游戏软件》复刊,副刊名改为《GAME风景线》,主编改由叶宗林担任。
发展
《电软》的增刊等书籍,在停刊事件后开始涌现。1996年春,杂志社搬迁到新办公地点,而且和一些外国媒体建立了一定的合作关系。但这时早期元老King因不明原因离去。不久,获得资金支持的King创办了《电子游戏与电脑游戏》与《电软》抗衡。随着《电电》的壮大,《电软》的地位受到威胁。这时《电软》推出介绍格斗游戏(尤以KOF系列)操作方式的《格斗天书》副刊与之抗衡。
1998年,《电软》推出综合动画、漫画、游戏内容的增刊《MAGIC地带》,对应《电电》推出增刊《梦幻总动员》。
2000年初,两家杂志主导的市场,出现了一个强大的竞争对手《游戏机实用技术》,采用彩页并有丰富内容的《游戏机》,几个月内就抢去不少市场份额。《电子游戏与电脑游戏》则因投资方原因大量编辑离开,开始走下坡路。
与《游戏机》的对阵
面对有强大支持的《游戏机实用技术》,2002年《电软》请回了特工黄主办《电玩新势力》电玩主题光碟杂志,和Akira开办《动感新势力》动漫主题光碟杂志。2003年,两家公司以降价促销,赠送光碟(《电软》是直接合并《电玩新势力》)的方式展开竞争。
结束
随着互联网的普及,依赖游戏广告的纸质媒体杂志日渐式微,无论是广告来源还是读者皆被夺去。电软的内容也随着编辑的离去而开始偏离读者喜好。
2010年6月13日,据游动社独家新闻,包括杂志主编“风林”在内的几位高层管理人员和资深编辑已正式从杂志社集体辞职,《电子游戏软件》有可能就此退出市场[3],但后来《电子游戏软件》仍正常发售。
2012年2月27日,电子游戏软件在其新浪微博上宣布停刊(后删除),最后一期为319期,319期将不会有特别内容[4][5]。
复刊更名
2012年9月10日,业内传出了《电子游戏软件》复刊的消息。前总编小沛在微博上证实了这个消息,并发布了复刊后的《电子游戏软件》新一期的封面。复刊后的《电子游戏软件》与之前发行的杂志风格迥然不同,转型为学术期刊[6]。同年11月变更为《电子技术与软件工程》,与电子游戏不再相关。
衍生书刊
除了早期的《94典藏本》和《秘技宝典》外,《电软》后来又出版了《95典藏本》、《96格斗天书》、《世嘉专辑》、《3D格斗天书》、《游戏批评》、《大墙读本(随刊赠送)》、《都市流行·酷》、《MAGIC地带》、《三栖人》、《菜鸟通》、《动感新势力》、《口袋迷》、《SoCool》、《iPSP》等。此外《电软》常赠送VCD、DVD(《电击收藏》)、音乐CD等媒介的音像制品。
影响
电软的办刊宗旨:为游戏业指路,为游戏迷正名。其文风影响了一代人,包括与其同期及之后的同类(甚至其他领域的)杂志等媒体。《电刑室手记》作为“1995年停刊事件”的“罪魁祸首”之一,是“电软文风”的代表。
《电软》从1996年开办(当时由美年达饮料赞助)“中国电玩排行榜”,为国内首创。《电软》很多栏目(如Game Bar)的形式被很多杂志模仿。
参考
参见
外部链接