《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主 》(日版名:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ,美版名:Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ,欧版名:Dragon Quest: The Journey of the Cursed King ,官方副標題譯作「天空、海洋、大地與被詛咒的公主殿下 」[1] ) 是由Level-5 开发,由史克威尔艾尼克斯 发行的PlayStation 2 平台电子角色扮演游戏 ,于2004年在日本发行。後由史克威尔艾尼克斯在英語地区进行本地化 ,並以英文語音首度為角色加上人聲配音,于2005年和2006年在北美和PAL区发行,这也是第一部在PAL区发行的本传作品。[2] 。游戏是勇者斗恶龙系列 的第八部本传作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作标题,本作是第一部以“Dragon Quest”为英文版标题的作品[3] 。iOS 和Android 版于2013年12月12日发行,其中文版于2014年5月28日上线。在2015年8月27日和2017年1月20日,游戏分别在日本和欧美地区推出了任天堂3DS 版本。
《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D 建模使用了卡通渲染 效果,同时也是系列中第一部圖像全為3D即時運算構成的游戏[4] 。本作保留了系列的大部分元素,如回合制战斗和经验值升级系统。劇情講述了主人公勇者 和他的伙伴旅行並消灭反派Dhoulmagus的故事。Trodain王国被Dhoulmagus诅咒,国王Trode和其女儿Medea分别被变成了怪物和马,勇者需要将他们恢复正常并拯救王国。
在2006年由日本杂志《Fami通 》举行的讀者投票中,本作继《最终幻想X 》、《最终幻想VII 》和《勇者斗恶龙III 》,排在了史上最佳电子游戏的第四位[5] 。在2010年,IGN将游戏列为了“百大PlayStation 2游戏”的第39名[6] 。
游戏玩法
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情节
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开发与发行
如同系列其它作品,堀井雄二 担任游戏编剧[7] 。评论称赞了艺术家鸟山明 的色彩丰富设计[8] [9] 。游戏音乐由椙山浩一 谱曲[10] [10] 。随着2004年11月27日上午6:30在东京涩谷 星巴克 举行的庆祝会,《勇者斗恶龙VIII》于当日早上在日本发售。堀井和史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一 都参与了活动,几个排在队伍最前面的玩家获得了史莱姆 玩偶[7] 。
游戏在美国发售前的八月至十月间,“Simon dTOUR Live ”商场之旅在美国各地的参与商城提供了游戏试玩版。这些免费活动送出了与勇者斗恶龙商品,并提供了现场娱乐[11] 。2005年秋季的《少年Jump 》杂志也发行了一个《勇者斗恶龙VIII》试玩碟[12] 。游戏于2005年11月15日在北美发行,其附有一个《最终幻想XII 》试玩碟[4] 。北美版《勇者斗恶龙VIII》新增的变化包括配音员、新动画、增强的音乐和声效,以及新的菜单界面[8] 。
勇者斗恶龙是系列首个在北美以“Dragon Quest”为题发行的游戏(代替之前的“Dargon Warrior”)[8] 。勇者斗恶龙的北美版名之前不使用“Dragon Quest”是为了避免和1980年代野战游戏发行商Simulation Publications 的笔纸角色扮演游戏 《DragonQuest》的商标产生冲突,该公司于1982年破产,游戏被TSR 公司收购并作为《龙与地下城 》的代替品发行到1987年[13] 。在2003年,史克威尔艾尼克斯在美国注册了“Dragon Quest”商标,并废弃了“Dragon Warrior”的名字。这是系列第一次以“Quest”做标题在日本以外发售[14] 。
和日本原版不同,由于在一些有关推进冒险的情节中会有配音,北美和欧州本地化版在一些地方对原版作了修改。游戏保留了玩家为角色命名的系列传统,游戏有两种 做过调整的配音脚本,以跳过主角名字产生的影响(如字幕上显示“Okay, Hero, my boy...”,而配音为“Okay, my boy...”)以及偶尔将杨格斯的名字替换为他的绰号“guv”(像带着伦敦腔读“governor”那样)[15] 。和一些在北美本地化时受到审查的系列早期作品不同,《勇者斗恶龙VIII》没有收到这类审查制度[16] 。英语翻译由Plus Alpha Translations 和AltJapan 负责。以为《最终幻想VIII 》和《陆行鸟大赛车 》而工作的史克威尔艾尼克斯本地化办公室Richard Honeywood是游戏英文本地化背后的主要推动力[17] 。
在2006年4月,《勇者斗恶龙VIII》以去掉罗马序数的“Dragon Quest: The Journey of the Cursed King”为名在PAL区发行。这标志着本传作品首次在PAL区发行[2] 。在堀井雄二一次在伦敦的采访中,他提到2003年史克威尔软件 和艾尼克斯 的合并使公司可以在更多的地区发行游戏,制作人市村龙太郎补充称“欧洲的口味因受到动画和卡通的影响而改变,所以欧洲人更愿意接受这类美工设定”[18] 。
游戏iOS和Android版预定于2013年12月12日发行[19] 。
音乐
如同每部勇者斗恶龙游戏,椙山浩一都会为游戏作曲并指挥相关衍生产品。游戏音乐由东京都交响乐团 演奏,椙山浩一指挥。《勇者斗恶龙VIII》的原声音乐 由Aniplex 发行于2005年12月[10] 。日版游戏使用了模进 音乐,而美版则含有交响组曲录音。
评价
《勇者斗恶龙VIII》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平台发售后,游戏便在首周出货300万套,成为发售当时日本PlayStation 2平台销售最快的作品[32] [33] 。截至2009年3月,《勇者斗恶龙VIII》在全球出货量達490万份[34] ,其中北美超过43万[35] 。《勇者斗恶龙VIII》是日本PlayStation 2上最畅销的游戏[36] 。游戏是首个获得《Fami通》39/40打分的勇者斗恶龙游戏[37] 。游戏超过了第二名《王国之心II 》,获得了1UP.com 和GameSpy 的“E3 2005最佳RPG”奖[38] [39] 。
《勇者斗恶龙VIII》北美版普遍得到正面评价,Metacritic 的汇总得分为89/100[40] 。评论很快赞扬了游戏的3D卡通渲染图形,称其是系列首个完全使用三维的游戏[8] [29] 。勇者斗恶龙系列的一个重要成分是其简单的游戏玩法,这是一个过去经常受到批评的要素[41] ;然而一些评论称简单的游戏玩法适合《勇者斗恶龙VIII》。Eurogamer 的西蒙·帕金称游戏“令人清爽”,并将其和他认为过于复杂的同时期最终幻想 游戏以及日本一软件公司 开发的游戏作对比[27] 。GameSpot 的Bethany Massimilla写道没有“很多各种类型的角色”使游戏依然简单,让玩家能对主角更熟悉[29] 。然而《Edge 》认为游戏的主旨似乎对于2005年不相称。
大多数评论将游戏的英文版本视作在地化的典范之一[8] [9] [29] 。1UP.com的Nich Maragos称赞了游戏的英国色彩本地化,称其幽默通常是成功的,除了“有時让你想去死的双关语”[9] 。帕金称配音是“蒙提·派森 和《公主新娘 》的跨界混搭:幻想闹剧用理想听觉的方法讲述魅力故事”[27] 。游戏的世界地图 也是一个评论者称赞的主体。1UP.com职员建议玩家放下游戏而“只是环顾四周而全神贯注于风景”,并称其可比《侠盗猎车手:圣安地烈斯 》中圣安地烈斯 地图的大小与细节[42] 。IGN 编辑人员杰里米·邓纳姆写道“游戏水準进步列表中唯一例外是主线情节”,他将其解释为游戏是一个非常基本的勇者斗恶龙故事;但他也提到,游戏仍然设法让一个沉闷的情节变得有趣[26] 。
影响
游戏中的角色常出现在其它史克威尔艾尼克斯的产品中。《勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议迷宫 》——由Cavia 开发的PlayStation 2平台roguelike (不可思议迷宫 )游戏——讲述了少年杨格斯的故事[43] ,于2006年在日本发行[44] 。杰西卡、安吉洛和杨格斯與其它勇者斗恶龙角色在多平台大富翁 游戏《富豪街系列 》中出现,一同出现的还有最终幻想与马里奥系列 的角色[45] 。其出现的游戏包括PlayStation Portable 游戏《勇者斗恶龙&最终幻想 in 富豪街 Portable》和任天堂DS 的《富豪街DS》,以及《富豪街DS》在Wii 平台的增强重制版[46] 。《勇者斗恶龙VIII》的角色还在《勇者斗恶龙IX 星空的守护者 》登场,杰西卡、安吉洛和国王Trode作为特别Wi-Fi客串角色在Stornway的Quester's Rest inn出现,[47] Dhoulmagus和Rhapthorne作为可选附加头目出现,玩家还可定制一个八代勇者衣着的“Trodain皇家卫兵”[48] 。
参考文献
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外部链接