RIVA 128 |
发布日期 | 1997年 |
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代号 | NV3 |
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入门GPU | RIVA 128 |
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中端GPU | RIVA 128 |
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高端GPU | RIVA 128ZX |
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OpenGL | OpenGL 1 |
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RIVA 128是NVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百万颗出货量[1]。经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。
它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。
此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。
產品列表
名稱
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發表日期
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代號
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裝置識別碼
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製程(nm)
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匯流排
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最大記憶體容量(MB)
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核心時脈(MHz)
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顯示記憶體時脈(MHz)
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核心結構1
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填充率(MT/s)
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顯示記憶體
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圖形接口
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附注
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頻寬(GiB/s)
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類型
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位元
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DirectX
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OpenGL
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RIVA 128
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1997年4月8日
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NV3
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0018
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350
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AGP, PCI
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4
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100
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100
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0:1:1:1
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100
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1.6
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SDR/SGR
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128
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5
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?
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第一款相容於DirectX標準的顯示核心
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RIVA 128 ZX
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1998年2月23日
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NV3
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0019
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350
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AGP 2X, PCI
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8
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100
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100
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0:1:1:1
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100
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1.6
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SDR/SGR
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128
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5
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1.0
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RIVA 128改進版
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更多資訊
參考
外部連結
黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事 (页面存档备份,存于互联网档案馆)