Epic Games, Inc. (中文译名:埃匹克娱乐股份有限公司)亦稱作Epic ,其前身為Epic MegaGames ,是一家騰訊控股(40%)的美國電子遊戲 與軟體開發 公司,位於北卡羅萊納州 卡瑞 。最有名的技術為自家《魔域幻境系列 》遊戲所採用的虛幻引擎 (Unreal Engine),並藉助該引擎開發出諸如《戰爭機器 》(Gears of War)系列、《無盡之劍 》與《要塞英雄 》等遊戲。
歷史
Epic MegaGames(1991–1999)
1991年,提姆·斯維尼 在馬里蘭州 的羅克維爾 創立了Epic MegaGames,依託於波托馬克計算機系統。同年通過波托馬克電腦系統公佈其旗艦產品:ZZT 。ZZT 打響了Epic MegaGames在業界的知名度。接著Epic MegaGames開發了《Epic彈球》、《吉爾的叢林》、《光速兔崽子 》以及《適者生存:2097》這四個遊戲。在此's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收購了Safari Software,收購內容包括1998年以前該公司所有的產品和商標使用出版權。
1998年,Epic MegaGames發布《魔域幻境 》,一款3D第一人稱射擊遊戲 ,現在已經成長為一個系列。得益於完全自主開發的3D遊戲引擎 ,公司嘗試開發基於這一引擎的其它遊戲。
Epic Games(1999年至今)
在1999年,該公司正式更名為Epic Games,總部由原先馬里蘭州 羅克維爾 遷往北卡羅萊納州 卡瑞 。2006年,Epic Games公佈了基於Xbox 360遊戲平台的暢銷作《戰爭機器 》和《虚幻竞技场3 》開發進度信息。在2007年8月20日,Epic Games收購了位於波蘭的遊戲開發商People Can Fly ,成為其第一大股東。
Epic Games公司核心成員包括前述的首席程序師Tim Sweeney和遊戲策劃師Cliff Bleszinski ,還有2003年任命的公司藝術總監Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程序員Laurent Delayen。2012年,Cliff Bleszinski从Epic Games离职。
融资历史
2012年6月19日,中国大陆 互聯網企業騰訊 以3.3亿美金收购了Epic Games公司48.4%的已发行股份,相当于Epic总股份的40%。根據收購協議,騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。因此目前EpicGames理論上講可以算與腾讯 的聯營公司。[ 2]
2018年10月26日, Epic Games获得 Kohlberg Kravis Roberts 和 Vulcan Capital 领投,Kleiner Perkins、Lightspeed Venture Partners、ICONIQ Capital等跟投的13亿美金私募股权投资。
2020年5月8日,Epic Games在二级市场获得Dreamworx和Rashaun Williams(个人)的共同投资。
2020年7月1日,Epic Games获得Bienville Capital独家私募股权投资。
2020年7月9日,索尼公司宣布收购Epic Games价值2.5亿美元的股份。[ 3]
2020年8月6日,Epic Games获得Lightspeed Venture Partners、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等10家机构共同投资的15亿美金私募股权资金。[ 4] 。
2021年4月13日,Epic Games获得GIC、T. Rowe Price、Kohlberg Kravis Roberts、Fidelity Management and Research Company、BlackRock等14家机构共同投资的10亿美金风投资金。[ 4]
2024年2月7日。华特迪士尼公司 宣布向Epic Games投资15亿美元,双方将在游戏和互动娱乐方面进行合作。[ 5]
收购
People Can Fly ,波兰电子游戏开发商,2005年成立,2007年被Epic收购,2013年被更名为Epic Game Poland,2015年从Epic独立出去。
Chair Entertainment ,电子游戏开发商,2005年成立,2008年5月20日被Epic收购。
Cloudgine ,云游戏开发商,2012年成立,2018年1月22日被Epic收购。
Kamu,反作弊软件Easy Anti-Cheat开发商,2018年10月被Epic收购。
Psyonix ,电子游戏开发商,2000年成立,2019年5月被Epic收购。
Quixel,3D图像资产提供商,2019年11月被Epic收购。
RAD Game Tools,视频压缩格式Bink Video 开发商,2021年1月7日被Epic收购,并更名为“Epic Game Tools”。
ArtStation,艺术社区网站,2021年4月被Epic收购。
Sketchfab ,3D模型网站,2021年7月被Epic收购。
Harmonix ,电子游戏开发商,《摇滚乐队》系列开发商,2021年11月被Epic收购。
Bandcamp ,网络音乐平台,2022年3月被Epic收购;2023年9月被Epic出售给音乐公司Songtradr。
產品
電子遊戲
Epic Games創始人Tim Sweeney從1990年代開始就已帶領團隊開發不少遊戲,諸如ZZT 、《Epic彈球》與《光速兔崽子 》。之後借助於自家的虛幻引擎 ,陸續推出《魔域幻境系列 》、《戰爭機器 》、《無盡之劍 》、《Shadow Complex 》、《要塞英雄系列 》等作品。
遊戲引擎
Epic Games擁有在遊戲產業中相當成功的「虛幻引擎」,最早的版本於1998年推出,至今的最新版本是虛幻引擎5。引擎被廣泛運用於開發各種類型的3D遊戲,諸如動作遊戲 、射擊遊戲 、格鬥遊戲 ...等等,也支援諸如PC 、家用主機 、手機 、虛擬實境 頭戴式顯示器 ...等眾多平台。
Epic Games商城
2018年12月4日,Epic Games首度公布了自家的數位遊戲發行平台「Epic Games Store」,並在數天後的遊戲大獎 頒獎典禮期間正式推出。針對Valve 在「Steam」 平台採用的30%抽成政策,Epic Games商城提供了更低的12%抽成,此外如果遊戲是使用虛幻引擎開發則再額外提供5%的抽成減免,藉此吸引其他獨立開發者與廠商上架遊戲,並以收購獨佔發行權的手段進行擴張。[ 6]
爭議
收集用户Steam资料
2019年3月,Epic Games平台被曝疑存在收集Steam用戶的好友和遊戲記錄的行為。對此,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel做出了回應,其中對於localconfig.vdf這個文件的解釋如下(中译本):“我们只在您明确许可时导入你的Steam好友。启动器针对您的Steam文件localconfig.vdf制作了一份加密拷贝,但此文件的信息只在您选择导入自己的Steam好友时发送至Epic,并且仅包含散列 化的好友ID,没有其他信息。”[ 7] [ 8]
其他争议
2019年8月,上百位玩家透過Franklin D. Azar & Associates律師事務所欲向Epic Games提起集體訴訟 ,起诉其「未能保證平台使用者資料安全,並在玩家個人資料遭洩露後未及時通知用戶」。Epic开发的电子游戏《要塞英雄 》平台在2018年被爆出存在XSS 安全漏洞,导致众多用户的信息面临泄漏风险,部分用户遭遇信用卡 盗刷,Epic在两个月后的2019年10月修复了该漏洞。[ 9] [ 10] [ 11] [ 12] [ 13]
2020年12月,有玩家發現Epic Games 的啟動器即使在閒置狀態下,也會大量使用玩家主機資源。Epic Games發行戰略總監Sergiy Galyonkin在社交平台回應,稱上述問題是個「BUG」,現正在準備修復。[ 14]
手遊設立獨立抽成
2020年8月17日,Epic Games 開始在社交媒體指責蘋果公司 ──原因是蘋果公司 不僅封殺《堡垒之夜 》App,還威脅封殺 Epic Games。移除Epic Games的App Store 開發者帳戶,並且限制開發者使用虚幻引擎 。因為 Epic store 在 App Store 之外設立用戶付費系統,獨立抽成不受App Store影響,導致蘋果公司 不滿而下架多款 Epic 知名遊戲程式,隨後 Epic 發起訴訟要求蘋果公司 重新上架應用程式,並限制iOS 平台開發者使用其遊戲開發工具,甚至還限制蘋果使用者使用虛幻引擎進行開發遊戲,這是建立遊戲的關鍵工具,Epic 提交法庭的文件稱,蘋果公司 切斷 Epic 與特別平台的遊戲開發者的工具服務,不再向 iOS 平台遊戲開發者提供虚幻引擎 。
延伸阅读
Keighley, Geoffrey . Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal . GameSpot . [2020-05-14 ] . (原始内容存档 于2001-05-19).
Berardini, César A. Everything You Wanted to Know About Unreal . TeamXbox . June 30, 2005 [2020-05-14 ] . (原始内容 存档于2005-07-03).
Porter, Will. The Epic tradition . GamesRadar . October 26, 2007 [2020-05-14 ] . (原始内容 存档于2021-04-27).
Blancato, Joe. Epic's Rainmakers . The Escapist . May 13, 2008 [2020-05-14 ] . (原始内容存档 于2020-06-03).
Edwards, Benj. From The Past To The Future: Tim Sweeney Talks . Gamasutra . May 25, 2009 [2020-05-14 ] . (原始内容存档 于2017-02-04).
Totilo, Stephen. The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due . Kotaku . December 7, 2011 [2020-05-14 ] . (原始内容存档 于2020-06-03).
Plante, Chris. Better with age: A history of Epic Games . Polygon . April 2, 2012 [2020-05-14 ] . (原始内容存档 于2017-10-04).
Freeman, Will. Development Legends: An Unreal tale . MCV . August 12, 2013.
Brian Crecente . Their future is Epic: The evolution of a gaming giant . Polygon . May 1, 2016 [2020-05-14 ] . (原始内容存档 于2017-10-04).
Huddleston Jr., Tom. ' Fortnite' launched battle royale a year ago today — here's how the company behind the billion-dollar game was founded by a college kid . CNBC . August 9, 2018 [2020-05-14 ] . (原始内容存档 于2020-06-03).
參考資料
外部連結