在游戏机历史上,第三世代一般认为是以1983年在日本发售的紅白機即Family Computer(后来也称为Famicom或FC)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(Nintendo Entertainment System,即歐美版FC)在此世代中拥有主导地位。這一時代也是家庭電視成為遊戲機螢幕的主流時期,可以稱為電視遊樂器主流的第一代。
总览
FC在日本广受欢迎,也对这一世代的其他游戏主机产生了很大的排挤效应。而FC的衍生版本NES很大程度地冲击了日本和北美游戏市场,这要归功于任天堂对开发商采取严格的游戏许可制度以保证游戏品質的措施。FC/NES在日本和北美取得了巨大的成功,同样的,世嘉Master System也在欧洲、大洋洲、巴西取得了FC/NES所没有的良好销量。雅达利7800在当时也取得了不错的市场反响,夏普X68000于1987年发售,但时日不长便从市场上消失。
在第三世代的后期(有时也被称为第四时代),任天堂向公众公布了新一代掌上游戏机:Game Boy。这种系列的游戏主机逐渐开始流行并主宰掌上游戏机市场长达15年之久。在Game Boy系列的最后一款Game Boy Micro以及Nintendo DS发售的时间段之前,GB系掌机基本每隔几年就会有一次升级,较大的主机升级断档期为Game Boy Color发售之前。另外不得不说的一点是:GB系掌机都有良好的向下兼容性,所有的主机都可以运行自身及其之前平台的游戏(Game Boy Micro仅能运行GBA平台的游戏)。
第三世代见证了许多角色扮演游戏的诞生。日本的游戏审查制度和对出口北美游戏的本地化措施也让角色扮演游戏传到了美国及其他地区。在这一世代中,有很多经典的电子游戏推出了其初代版本,例如《超级马里奥兄弟》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《银河战士》、《洛克人》、《合金装备》、《恶魔城》、《梦幻之星》和《炸弹人》。
第三世代还开辟了早教机的市场。虽然低劣的输入系统对孩童来说十分不便,但其开创了在早教机上使用卡带存储的先河,这对以后的类似产品具有相当的影响。由于其削减了主机的性能,这些产品并不以“Bits”(比特位)为标注,同样的,其对传统的游戏主机也并没有产生太大的相互竞争现象。
这一世代经常被误认为是游戏机历史上的第一世代,原因在于绝大多数人是从这里开始了解游戏机的。不過「以電視為遊戲螢幕的主流」可以視為第一代,這一代也是攻略本量產的一代,因為之前的遊戲完全沒有製作攻略本的必要。(当然,我们对于游戏机历史的划分也存在一定的武断性,因为这并没有十分明确的界限)
任天堂vs.世嘉
由于FC游戏机较早的发售时间,它在北美和日本的销量要远超于任何第三世代的游戏主机。另一方面,强大的第一方游戏阵容(例如:《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《塞尔达传说》和《银河战士》)和任天堂严格的许可批准规则让NES (FC)在推出两年后被冠上专制且排外的主机的头衔。这也使第三方游戏厂商或被迫地去支持那些比较不受欢迎的主机,比如说世嘉Master System。但无论怎样,世嘉的Master System在欧洲、巴西、澳大利亚的新西兰要比其他的游戏主机更受到大众的欢迎,并且在主机销售排行榜上同样占据首席。和北美相比世嘉Master System在欧洲和巴西销售了更多的主机。在巴西和新西兰,世嘉Master System也维持了很长的上架时间。
尽管FC游戏机在美国和日本地区取得霸权地位,在欧洲地区它与世嘉Master System的竞争便变得十分激烈。这种竞争一直延伸到了苏联的西部,一些程序员甚至在立陶宛被接受训练。这一世代的结尾没有对孰胜孰负存在明确的说法。Master System在九十年代末停止了衍生,而在日本任天堂直至2007年10月31日才宣布停止对FC提供维修与支持。[1][2][3]
平台
比较
销量比较
参考资料