《猴島小英雄 逃離猴島 》(英语:Escape From Monkey Island ) 是由美國遊戲廠商LucasArts 於2000年所發行的電子冒險遊戲;為猴島小英雄系列 中的第四部作品,且是該系列裡首款支援具備3D 硬體加速 功能顯示卡 來呈現遊戲畫面。
在中文版方面是由藝電 負責代理發行,藝電並對其遊戲內容做了全程的繁體中文化編譯。
遊戲劇情
故事上為延續前一份作品《猴島的詛咒 》的結尾,該內容是猴島小英雄系列男女主角──青年海盜小蓋 與伊蓮 成為了夫妻,而在當他們渡完蜜月返回在混亂島(Melee Island)的住所時,原本應是身為混亂島領主的伊蓮、被不明的流言傳出已經喪命而失去領主資格。
為了奪回伊蓮失去的領主權力,小蓋開始尋找能證明伊蓮仍活著的公文。而在尋找公文過程中;小蓋打聽到伊蓮家族中藏有獲取一個名為「終極羞辱」(Ultimate Insult)的強大巫毒 咒術方法,並得知有一名來自澳洲 的神秘土地大亨正計劃想奪取終極羞辱的力量、並想將他們擁有之海盜家園改建成度假休閒廣場的陰謀。
方法
在操作方面《逃離猴島》未像以往猴島小英雄系列的作品支援滑鼠 介面,而是僅能以鍵盤或遊戲手把來操控。
而遊戲後半內容中有一段為惡搞格鬥遊戲 系列《真人快打 》原文名稱「Mortal Kombat」、且刻意模仿格鬥遊戲風格的章節「猴子快打」(Monkey Kombat),[ 1] 在遊玩方法上是當玩家讓小蓋選擇發出不同順序的猴子叫聲時、小蓋便會施展出對應發聲順序的武打招式,而取得勝利的規則是類似剪刀石頭布 的遊戲方式,即每種攻擊招式皆有可勝出某些招式、或是被其它另外招式克制的條件。[ 2]
與前作《猴島的詛咒 》相同;《逃離猴島》的遊戲選單裡藏有一些刻意假冒的項目,如點選「多人連線」功能後在畫面只會秀出向玩家發牢騷、表示根本不會有此功能的訊息。
製作
《逃離猴島》的主要設計者由西恩·克拉克 與麥克·施特姆勒 擔任,他們先前曾在LucasArts發行的1993年卡通動畫風格冒險遊戲《妙探闖通關 大腳之謎 》裡合作。[ 3]
先前的《猴島小英雄》系列作品是採用由羅恩·吉伯特 所設計的「SCUMM 」作為遊戲開發引擎,此回《逃離猴島》則是改成同由LucasArts所發行的1998年3D畫面冒險遊戲《神通鬼大 》採用的「GrimE 」。[ 4] 另外更改遊戲開發引擎一事也引用為《逃離猴島》裡暗喻的笑料,因GrimE是以Lua 程式語言所設計出,[ 5] 而猴島小英雄系列首款作品《猴島的秘密 》裡有一個以SCUMM遊戲引擎為名;讓眾多海盜休憩用的場所「浮渣酒吧」(SCUMM Bar),在《逃離猴島》裡則有一處是浮渣酒吧被易主經營、改名成「嚕ㄚ酒吧」(Lua Bar)的橋段。
在遊戲音樂部分,是聯繫當時已離開LucasArts、於別處發展的克林特·班加吉安 請他負責這份案子。在決定為《逃離猴島》製作配樂後,克林特·班加吉安打算另聯繫曾於猴島小英雄系列第二作《猴島小英雄2:老查克的復仇 》一同創作音樂的麥可·蘭德 、彼得·麥康奈爾 兩人來再次攜手合作。[ 6] 之後克林特·班加吉安也找來安娜·卡涅、麥可·蘭登兩名自由接案創作者,組成共五人成員的配樂製作團隊,而麥可·蘭德(Michael Land)與麥可·蘭登(Michael Lande)兩人幾近相同的名字、造成易讓旁人混淆的情況;也成為當時意外的小插曲。[ 6] 遊戲音樂引擎是沿用在《猴島小英雄2:老查克的復仇》由麥可·蘭德與彼得·麥康奈爾共同開發的iMUSE ,並將此修改增加可使用MP3 音源功能。
而後續在PlayStation 2 主機上發行的《逃離猴島》版本,則在遊戲畫面與操控部份作了進一步修飾調整。[ 7]
反應
評價
在刊物方面的評論;遊戲雜誌《電腦玩家 》認為《逃離猴島》有著採用當時遊戲界風行的3D圖形畫面、但不失本身作品系列精髓的優點,是個具娛樂性滿點的遊戲,可惜之處是操控靈活性不佳。[ 13] 《PC Zone》則表示《逃離猴島》雖然沒有太多新穎的地方,但仍是個有趣、令人享受的作品。[ 14] 其它如非電子遊戲取向的男性雜誌《美信 》對於Play Station2版本的《逃離猴島》給予一般的評價,認為較適合對於滑稽玩笑題材有興趣者。[ 15]
而對於遊戲後半段的「猴子快打」章節,Gamespot 網站表示雖然此橋段立意的出發點很有趣、但在遊玩過程裡容易令人生倦,且被認為是《逃離猴島》裡最大的爭議點。[ 16] Universal Hint System網站則評論雖然《逃離猴島》遊戲製作群想藉由外型可愛的猴子角色、惡搞《真人快打》名稱等要素來表現出猴子快打有趣的地方,但可惜並未讓人有此感覺。[ 17]
獲取獎項
外部連結
參考資料