Fruit Ninja 类型 街机 平台 开发商 Halfbrick 模式 单人 、多人 (iPad and Kinect for Xbox 360)发行日
iPod Touch、iPhone 2010年4月21日[ 1] iPad 2010年7月14日[ 2] Android 2010年9月17日[ 3] Windows Phone 2010年12月22日[ 4] Symbian OS 2011年3月[ 5] Bada OS 2011年3月29日[ 6] Xbox 360 2011年8月10日[ 7] Windows 8 2012年6月7日[ 8] Nook Color 2011年6月10日PlayStation Vita 2013年8月13日[ 9] Xbox One 2015年3月18日[ 10] HTC Vive 2016年7月7日[ 11] Oculus Quest 2019年4月30日
《水果忍者 》(英语:Fruit Ninja ) 是Halfbrick工作室 開發的一款電子遊戲 ,於2010年4月21日在iPod Touch 和iPhone 設備首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平台已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone設備。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人 [谁?] 則批評遊戲的難度曲線不均衡。
玩法
一次切到多个水果(combo)会加额外分数
玩家通过触摸屏控制刀来切水果。当水果出现在屏幕上时,玩家将手指滑过屏幕来进行切的动作,以尝试将水果切为两半[ 12] 。当一次切到多个水果(combo)和使用多个手指同时切开多个水果时会加额外分数。玩家必须切开所有出现的水果,如果错过了三个水果,游戏结束(除了使用毛笔刀刃)。当分数达到100的倍数时,玩家会得到额外的生命,但生命值不会大于游戏开始时的生命值。炸弹会偶尔出现在屏幕上,如果玩家误切到它们,且没有使用“炸弹偏转”时游戏也会结束。[ 12]
在禅模式中,玩家需要在90秒内且在没有炸弹的阻碍下尽可能的得到高分[ 13] 。街机模式与禅模式类似,但炸弹仅会从玩家的实时分数中扣除10分,而不是使玩家输掉游戏,并且随机出现的特殊香蕉会带来独特的效果。例如,在有限的时间获得双倍得分,提高水果出现的数量,减慢所有水果的运动速度。在经典模式与街机模式中,会有特殊的石榴突然出现。其中,在街机模式中,是每局游戏即将结束时都会出现的。玩家可以连续切多次以得到额外分数。在经典模式中也会出现如很稀有的火龙果,切到的话会直接得到50分[ 14] 。
开发与发行
该游戏于2010年4月21日首次发布,包含IPod touch 和IPhone 版本。2010年7月12日,IPad 版本的《水果忍者HD》发布。2010年9月17日,《水果忍者》移植 到Android 平台。2010年11月2日,宣布推出街机模式[ 14] 。该模式于两天后,即11月4日发布[ 15] 。2010年12月,《水果忍者》和《水果忍者HD》的iOS平台精简版,作为游戏的Demo发布[ 16] 。该游戏在2010年12月22日还发行了Windows Phone 7 版本[ 4] 。2011年10月20日,水果忍者特别版Puss in Boots(穿靴子的猫)发布。此版本主要增加了闯关模式,提供多种挑战,另一个模式则与原版经典模式类似。除此之外,本版本还增加了背景语音。2011年10月1日,水果忍者特别版super(火龙果版)发布。此版本主要增加了无限火龙果,所有水果都是火龙果。
评价
该游戏收获了评论家的一致好评。根据Metacritic 上的12条评论,游戏的平均得分为75分(满分100分)[ 18] 。根据GameRankings 上的5条评论,得分为87%[ 17] 。除此之外,该游戏还被時代雜誌 评为2011年50个最佳应用程序之一[ 25] 。
评论家在游戏的整体趣味性上的意见大多数是统一的。IGN 的Levi Buchanan表示这款游戏很有趣,而且他重复了三遍。除此之外,他认为这款游戏是有“即时性乐趣的”[ 1] Slide to Play的Chris Reed同意这个观点并表示这款游戏非常适合那些有短暂无聊的消费者。比如在排队等候的时候,“这似乎能将时间缩短一半”[ 24] 。GameZebo 的Jim Squires认为这款游戏简单且让人上瘾[ 23] 。DIYGamer的Geoff Gibson认为《水果忍者》将变为App Store的一件大事[ 26] 。一些评论家称赞了游戏价格和Halfbrick承诺对游戏的不断更新。 GameZone的James Pikover表示“也许最棒的部分是这款游戏还依旧没有完成”[ 13] 。然后他还谈到了未来可用的游戏模式以及对游戏性价比的同意[ 13] 。App Spy的Andrew Nesvadba对Halfbrick的承诺表示同意认为游戏的更新简直无与伦比[ 22] ,另外,他还表扬了游戏的图形设计并称之为“甜美的”[ 22] 。BuzzFocus的评论家表扬了游戏便宜的价格并且对消费者说"真的应该马上下载这款游戏[ 27] 。
销售
iOS版本的《水果忍者》在发售第一个月便售出了超过20万份[ 28] 。第三个月售出超过100万份[ 29] 。2010年9月,该作已售出200万份。2010年12月,销售量达到了400万[ 30] 。截止2011年3月,全平台下载量超过2000万[ 31] 。2012年5月,该作达到了3亿次的下载量,全美三分之一的iPhone用户都下载过这款游戏[ 32] 。2015年,下载量达到10亿次[ 33] 。
注脚
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外部链接