《最终幻想 神秘历险 》(日版名:ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト,Final Fantasy USA Mystic Quest ,美版名:Final Fantasy Mystic Quest ,欧版名:Mystic Quest Legend ) 是发行于超级任天堂 平台的电子角色扮演游戏 。游戏是史克威尔 畅销电子游戏系列最终幻想 的一部衍生作品。《最终幻想 神秘历险》于1992年在北美首发,游戏定位为为拓宽种类吸引力而“为入门级玩家设计的简化角色扮演游戏”[ 1] [ 2] 。游戏的界面和战斗系统同本传系列大体相似,但因包含动作冒险游戏 元素而有所不同。游戏和《圣剑传说 ~最终幻想外传~ 》一起,都是最早在欧洲发售的最终幻想游戏。
在游戏中,玩家控制一个名为本杰明的年轻人,开始拯救世界的探索。他的目标是拿回决定世界四元素之力的四颗水晶石。游戏系统和系列本传在多个方面都有所不同。系列随机战斗 、存档处 、手动装备,以及队员系统等许多重要特点在本作都没有使用。游戏在北美和日本的评价与销量一般,评论谈到其简单的游戏系统以及缺乏深度的游戏情节。随着时间推移,游戏获得了“初学者的最终幻想”的称呼,但音乐则获得赞扬。
游戏系统
探险
如同系列之前的游戏,《最终幻想 神秘历险》使用俯视视角显示,玩家直接操控主角环游世界,并与人或物交互。游戏世界地图只有特定的路线。和之前的最终幻想游戏不同,玩家不能在世界地图自由漫游。代之的事,只能沿预设的路径在从世界一地点移动至下一地点。游戏者一些路线会处于锁定(方向指示箭头以灰色显示),但是当玩家结束特定任务——如完成迷宫——后,道路就会开通。一旦道路开启,玩家就可进入下一地点;游戏情节和场景就在这些地点——包括城镇、迷宫和战场——中发生[ 3] 。游戏以使用动作冒险游戏 要素为特点;除了跳跃外,玩家还可以在非战斗画面发动武器的效果。玩家可以使用斧头砍树,放炸弹炸开石门,或使用爪钩攀登峭壁[ 4] 。游戏较早起最终幻想游戏使用了更多解谜元素。比如在瀑布盆地,玩家必须通过移动一层的冰柱,使其构成第二层中跳跃的落脚平台。《最终幻想 神秘历险》没有使用存档点;玩家可以在探险中随时存档[ 5] 。
战斗系统
《最终幻想 神秘历险》放弃了系列本传标致的随机遇敌 系统。代之敌人图标 会固定不动的显示在迷宫中,玩家可以选择接触敌人并打响战斗。当战斗打响,玩家会出现在战斗屏幕中,战斗使用窗口 制菜单系统,菜单有三个可选命令:战斗、逃跑和控制。从战斗中逃跑后玩家会回到场景屏幕,选择“控制”指令将会切换同伴角色的战斗模式,即玩家可以选择手动控制主角伙伴,还是交给电脑自动控制 伙伴。如果玩家选择战斗指令,则会弹出四选项的子菜单:物理攻击敌人、发动魔法、使用治疗道具(如“治愈”药水),或是防御[ 6] 。游戏战斗系统使用条件回合制战斗 ,在每个战斗回合中角色和敌人会轮流行动,而最快的角色会最早行动。角色生命值回忆生命条的形式显示,但玩家可以选择切换为大多数角色扮演游戏所用的数字表示。如果全部角色的生命条都将至零,游戏就会结束,但玩家可以选择是否继续并重新战斗。但若选择此选项,作为惩罚,主角的攻击力会临时降低。角色在战斗中的表现取决于生命力、攻击力、防御力、速度、魔力、命中率和回避率的数值(称为能力值 )。角色能力值由等级影响,在战斗胜利后角色会获得经验值 ,当经验值积累的一定数值时角色就会升级。和敌人作战除了会得到经验值外,还可获得能购买武器、防具和治疗道具的金币。在世界地图各处会分布战场,各战场中只会种类固定的敌人。玩家进入战场后会直接开始战斗,并需要通过战胜十个敌人来“清扫”战场。战场清扫完毕时角色会获得奖励,奖励为大量经验、大量金币、防具或法术中的一种[ 6] 。
定制
和其它最终幻想游戏都不同,玩家不能手动指定角色装备。新获得的防具会自动替换当前装备,高级武器会替换掉低级武器。比如骑士之剑会换掉钢剑。按L或R剑可让玩家在目前获得的武器之间切换。本杰明使用四种武器:剑、斧、炸弹和爪。尽管武器在战斗中功能相似,但在场景探索中各具用途。比如龙爪相当于一副抓钩 。《最终幻想 神秘历险》的武器种类比大多数角色扮演游戏要少[ 7] 。
《最终幻想 神秘历险》的魔法并非通过施法者升级习得。相反,主角通过开启宝箱,或是获得战场清场奖励,才能学会魔法。魔法咏唱系统和初代《最终幻想》类似,即并以消耗魔法值 来发动魔法,而是各组类型的法术——即白魔法、黑魔法和终极魔法——各有一定的使用次数。各组的使用次数会随角色升级而增加。法术效果亦与角色等级成比例,比如角色等级越高,“治愈”魔法的效果就越强。《最终幻想 神秘历险》的魔法分类和其他多数最终幻想游戏相比有限[ 7] 。游戏道具和魔法类似;效果随角色升级而增长。“治疗”药水可以恢复全部不良状态,而无需其他状态恢复道具[ 7] 。
剧情
设定
《最终幻想 神秘历险》的架空情节发生在只有一块大陆的无名世界,世界分为四个不同地区:福雷斯塔、安琪拉、费尔堡和温迪亚。每个地区的福祉分别由地、水、火、风四颗闪亮水晶中的一颗的状态决定。几个世纪以来,焦点塔曾屹立于世界的心脏。它一直是贸易和知识的中心,世界人民在那里会面,以和平方式来解决分歧。但是在一个温暖的夏日,强大的怪物冲进大楼,偷走四个晶体并摘下魔法币,让塔之门上锁。怪物开始消耗水晶的力量;随着他们的实力增长,世界也开始衰退。一个古老的预言称,当时的“四邪恶”窃取力量,将世界分割在四个门后,骑士会出现并击败黑暗[ 8] 。最大等級為41級。
剧情
游戏以冒险青年本杰明登上命运之山开始[ 8] 。在探险时,他的村庄在地震中毁灭。在本杰明爬山时,他遇见一个神秘老人要求他履行骑士的预言。虽然本杰明起初持怀疑态度,但最终接受了这个角色,老人将据说是世界中心的焦点塔指给他看。在击败山顶的怪物后,本杰明随老人来到了平原森林,在那里,他的任务是恢复地之水晶。在福雷斯塔,他遇到一个挥动斧头的女孩凯莉,如果本杰明能帮她除掉平原森林的怪物,她答应帮忙本杰明。在消灭怪物时,凯莉被埋伏中毒,她的母亲告诉本杰明在哪里可以找到解药万能药。在财宝猎人克里斯特的帮助下,本杰明不但找到解药,还击败了四恶魔之一的火之雷克斯,解放了地之水晶,恢复了没落的福雷斯塔村。之后本杰明和克里斯特分别,并治愈了凯莉[ 8] 。
之后本杰明被告知安琪拉处于危险亟需帮助。本杰明得知他应该去见见斯宾塞,以及女孩菲比可以帮他。在通过聚焦塔第一层后,本杰明来到了安琪拉区域寻找菲比,并获悉斯宾塞受困于厚厚浮冰之下。菲比需要据说可以解放安琪拉的「苏醒之水」。之后本杰明和菲比一起前往寒冰洞,打败怪物后获得天秤王冠。使用天秤王冠二人来到天秤庙,但却发现”苏醒之水“的源泉已经干枯。在天秤庙后面,一行人找到拿有一袋苏醒之水的老人,并使用给城市中心的植物。但回到安琪拉,他们发现苏醒之水没有效果,并明白唯有恢复水晶才能拯救城镇斯宾塞。前去冰之金字塔,并打败第二个恶魔冰魔像。救出冰水晶后,本杰明和菲比回到了安琪拉。他们发现城镇如福雷斯塔复兴,斯宾塞也回来了,并在挖掘隧道救出队长马克。在离开时,斯宾塞将一把钥匙给了本杰明,并告诉他前往费尔堡[ 8] 。
本杰明再次在焦点塔找到老人,老人告诉本杰明去找鲁本后消失。本杰明到达费尔堡后找到了鲁本。在本杰明允诺帮助鲁本救出爸爸阿利昂后,他加入了队伍。在旅馆遇到克里斯特,并得到万能钥匙后,他们在一间上锁的房间找到了一人。他交给本杰明如何投掷炸弹,并称这样能救出阿利昂。之后本杰明和鲁本进入矿山救出阿利昂。阿利昂告诉他们一些关于火水晶如何已经狂暴的传说,鲁本和本杰明前去火山消灭窃取水晶力量的恶魔。在击败双头蛇后,本杰明发现火之水晶并恢复了力量。他们决定前往温迪亚,但鲁本被怪物袭击并从索桥上掉落。克里斯特过来并帮助本杰明过桥,但是他们被一棵树阻拦,又无法与树交谈。克里斯特称,福雷斯塔有一女子可以和树灵谈话,之后二人在安琪拉遇到了寻找斯宾塞的凯莉。二人在隧道找到了斯宾塞,他告诉克里斯特有一个大宝库。之后克里斯特离开,而菲比的炸弹炸塌了斯宾塞的隧道。她离开告诉斯宾塞发生了什么,本杰明则带凯莉前去生命森林和隐秘的树灵对话。他告诉他们,如果消灭这里的怪物,就可以带他们去温迪亚。在消灭怪物后,一行来到了温迪亚[ 8] 。
在来到温迪亚后,本杰明和凯莉找到了奥托,但他的女儿诺尔玛因附近大风山的风吹袭彩虹道,而被困在帕祖祖塔。打开道路的唯一方法就是使风停止,因此本杰明和凯莉前去大风山,在击败山顶的怪物后风停止了。回到温迪亚,奥托给彩虹道通电,两位冒险者进入了帕祖祖塔。在一番追赶后,他们围住并击败了第四个恶魔帕祖祖,恢复了风之水晶。诺尔玛和奥托重新团聚,凯莉则留下来照顾她。在一系列事件之后船长马克获救,而鲁本再次出现。因为从索桥上跌落受伤,菲比加入了队伍[ 8] 。
马克告诉本杰明预言的不祥补篇:「四人背后的那人比黑夜还漆黑,就在土地中央高耸之处」。真正的邪恶之源是黑暗国王。本杰明扬帆前往魔王城堡挑战黑暗国王,国王威胁要统治本杰明与其余的人类。黑暗国王称,本杰明所冒险的预言就是他他编写并传播的。当黑暗国王击败后,老人共和本杰明并称他就是第五个水晶,装成人的光之水晶。在游戏结束时,本杰明依然渴望冒险,他从船长马克处借了船,他的伙伴都聚在一起来祝福他。在航海时,克里斯特意外的出现[ 8] 。
开发
虽然《最终幻想 神秘历险》由日本史克威尔的一个开发团队设计,但游戏是特别为美国市场设计的。在当时,游戏机角色扮演游戏尚非北美的主流类型;因此史克威尔尝试藉由《最终幻想 神秘历险》拓宽此类游戏的吸引力[ 2] 。史克威尔当时在北美已经发行了数部最终幻想衍生作品,如改名为“最终幻想传奇”的前三部沙加 游戏,以及以“最终幻想冒险”为题的圣剑传说系列 首作,并希望进一步打入美国大众意识[ 9] 。史克威尔高管认为RPG的难度是美国人疏远此类游戏的原因,故相较于本传系统在各方面都做了易化调整[ 2] 。美版《最终幻想IV 》就已容易得多,而《神秘历险》则更为容易,日本开发组甚至与美国办公室合作,以确保儿童也能游戏[ 9] 。
《神秘历险》以和《时空之霸者 沙加3 》类似的图形和游戏系统风格开发。游戏在系统上与该作多有相似之处,如非常类似的战斗系统、图形界面以及迷宫系统[ 10] 。甚至连《沙加3》的“跳跃”功能都如实重现,而从山洞到敌人的几乎所有图标,都是《沙加3》设定的上色版。除了可让电脑控制伙伴外,游戏还弃用了随机战斗、复杂剧情和文字制菜单等。为了吸引北美玩家快节奏游戏的口味,史克威尔引入了动作冒险游戏 元素;玩家可以在战斗外挥动武器、跳跃、使用抓钩,以及放置炸弹炸开新道路等[ 11] 。北美翻译者泰德·伍尔西 解释称「动作/冒险玩家数量巨大且人口不同。他们往往年轻,喜欢跳跃,用他们的剑直接行动的理念;这是一个能力问题——你由此出去,开始惊人的事情并感觉良好!就传统RPG而言,在你最终入迷前需要15或20小时的良好游玩。」[ 12] 伍尔西称,因为游戏的小尺寸,《神秘历险》是他翻译的最简单的游戏之一[ 13] 。因为游戏市场面向年轻人口,故售价为39.99美元[ 14] 。《神秘历险》还有官方攻略本,帮助无经验耳朵新RPG玩家完成游戏。
发行
游戏在北美首发后,日版也以「最终幻想USA 神秘历险」为题发行[ 9] 。欧版游戏发行了英语、德语和法语版,为避免和欧版名为「神秘历险」的《圣剑传说 最终幻想外传 》混淆,游戏在欧洲改名为「神秘历险传奇」[ 15] 。《最终幻想 神秘历险》最早于1992年6月,在芝加哥 举办的普及展会国际消费电子展 上展出[ 2] ,并在随后1992年秋的《国际消费电子展》上公布了更多细节。
2010年10月,游戏在任天堂Virtual Console 平台发售[ 16] 。《Fami通 》报道史克威尔准备2012年在Android移动平台发行游戏[ 17] 。
音乐
《最终幻想 神秘历险》的原声音乐由笹井隆司 和川上泰广 谱写[ 18] 。这是首个非由系列主要作曲者植松伸夫 谱曲的游戏[ 19] 。ROM容量和硬件限制是的作曲过程困难[ 20] 。NTT出版 于1993年9月10日发行了CD 原声专辑[ 18] 。在游戏谱曲后,笹井在休息日为游戏专辑录制了两首重混,并自行演奏吉他部分[ 20] 。《疾风的山脉》由笹井喜欢的圆号 声演奏,甚至能到歌曲的地步,并传达了山脉的感觉[ 20] 。曲目《最后之城》用了很短时间就创作而成,并创造了战场的意象,但其长度给歌曲《战斗3》留下了非常少的空间[ 20] 。
评价
游戏一经发售,《任天堂力量 》1992年11月刊就打出了3.725/5的分数,而《电子游戏月刊 》则打出了7.25/10分[ 21] 。游戏在美国和日本都未获得太大反响,但人们认为它吸引了年轻爱好者[ 9] 。游戏最终未能达到在北美普及游戏机RPG的目标,同时还赶走了因之前《最终幻想IV 》而期待作品的系列的爱好者[ 24] 。因为游戏创作有着不能吸引大众和硬核玩家的固有缺陷,游戏还被称作「有身份危机的最终幻想」[ 25] 。欧洲最终幻想玩家以拒绝《神秘历险》,通过查询日本汉字词典玩《最终幻想V 》,并将翻译打印出来共享而知名[ 26] 。
多年后的评论者依然没有赞许《神秘历险》,Kotaku 称其为「最糟糕的最终幻想」,GamesRadar 则称「敌人站在原地等着玩家攻击是系列的尴尬」[ 27] [ 28] 。IGN 给Wii Virtual Console版打了「还好」的6.0分,并谈到游戏极其重复而简单的战斗系统,同时非常缺乏角色发展[ 29] 。1UP.com 认为游戏「不值!」,称其「一步步手把手」且「空洞」[ 30] 。在2006年4月1日GameSpot 发布了愚人节 榜单「十佳最终幻想游戏」,其中收录了系列本传、衍生作品 和无关游戏;《神秘历险》因简单,图形和剧情简易而获得「赞扬」[ 31] 。
然而游戏音乐获得赞扬,1UP.com称赞其为「采样悦耳的金属吉他乐曲片段」,最终头目战斗音乐是音乐游戏《最终幻想 节奏剧场 》中必须下载的乐曲之一[ 32] [ 33] 。GamesRadar也称赞了游戏音乐,在「每日游戏音乐」栏目中点到头目战斗音乐,并称余下的游戏音乐悦耳且通俗甜美[ 34] 。
参考文献
外部連結
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