年代 年份 |
现实世界 |
数码世界
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1936年 |
艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing)向英国伦敦权威的数学杂志发表了一篇论文《论可计算数及其在判定问题上的应用》。在这篇开创性的论文中,图灵给“可计算性”下了一个严格的数学定义,并提出著名的“图灵机”的设想。
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1937年 |
21岁的麻省理工学院研究生克劳德·艾尔伍德·香农(Claude Elwood Shannon)发表了他的伟大论文《对继电器和开关电路中的符号分析》,文中首次提及数字电子技术的应用,他向人们展示了如何使用开关来实现逻辑和数学运算。此后,他通过研究万尼瓦尔·布什(Vannevar Bush)的微分模拟器进一步巩固了他的想法。这是一个标志着二进制电子电路设计和逻辑门应用开始的重要时刻[注 14]。
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1939年 |
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由美国艾奥瓦州立大学的约翰·文森特·阿塔纳索夫(John Vincent Atanasoff)教授和他的研究生克利福特·爱德华·贝瑞(Clifford Edward Berry)在1937年至1941年间开发了世界上第一台电子计算机“阿塔纳索夫-贝瑞计算机”(Atanasoff-Berry Computer,简称ABC计算机)。
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1945年 |
万尼瓦尔·布什(Vannevar Bush)在《大西洋月刊》(Atlantic Monthly)7月号发表了一篇名为《我们可以这样设想》的文章,在文章中他描述了一种被称为“Memex”的机器,其中已经具备今天的超文本和超链接概念,布什因此而被称为“互联网先知”。 |
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1946年 |
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2月14日,由美军定制的世界上第一台电子计算机“电子数值积分计算机”(ENIAC,Electronic Numerical And Calculator)在美国宾夕法尼亚大学问世了。
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1948年 |
冷战时期,美英两国达成协议,这个秘密协议就是西方国家将一起研发SIGINT(SIGnal INTerception,信号情报)。[注 15] |
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1950年 |
艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing)发表了一篇划时代的论文《机器会思考吗?》,文中预言了创造出具有真正智能的机器的可能性。由于注意到“智能”这一概念难以确切定义,他提出了著名的人工智能哲学方面第一个严肃的提案图灵测试。 师从阿尔弗雷德·诺思·怀特黑德(Alfred North Whitehead)的研究生们在进行网络模型设计时发现了一种掺杂有许多“无用”回流的特殊电流现象,这种现象会导致“失效链接”(Missing Link)出现。因此他们将这种现象称作“Monster”(电波怪物)
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第一台并行计算机“离散变量自动电子计算机”(EDVAC,Electronic Discrete Variable Automatic Computer)诞生,它实现了计算机之父约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)的两个设想:采用二进制和存储程序。
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1951年 |
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克里斯托弗·斯特雷奇(Christopher S. Strachey)使用曼彻斯特大学的“Ferranti Mark 1”机器写出了一个西洋跳棋(checkers)程序;迪特里希·普林茨(Dietrich Prinz)则写出了一个国际象棋程序。游戏AI一直被认为是评价AI进展的一种标准。
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1952年 |
11月4日成立美国国家安全局(NSA,National Security Agency),隶属于美国国防部。 |
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1954年 |
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IBM公司制造的第一台晶体管计算机“催迪克”(TRADIC)诞生,它增加了浮点运算,使计算机的计算能力有了很大提高。
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1956年 |
达特矛斯会议上,众多科学家探讨提出了人工智能(AI,Artificial Intelligence)的概念,并被确立为一门学科。 |
马文·闵斯基(Marvin Minsky)、约翰·麦卡锡(John McCarthy)和另两位资深科学家克劳德·艾尔伍德·香农(Claude Elwood Shannon)以及纳撒尼尔·罗切斯特(Nathaniel Rochester),后者来自IBM组织了达特矛斯会议标志着“AI的诞生”。
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1958年 |
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“IBM 1401”诞生,这是第二代计算机中的代表,用户当时可以租用。
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20世纪 60年代 |
SIGINT这一安全机制进一步发展成为由美国主导的梯队系统(The Echelon)信息监视收集系统。 |
麻省理工学院AI实验室的马文·闵斯基(Marvin Lee Minsky)和西摩尔·派普特(Seymour Aubrey Papert)建议AI研究者们专注于被称为“微世界”的简单场景。
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1960年 |
美国国防部国防高等研究计划署(ARPA)出于冷战考虑建立的ARPA网引发了技术进步并使其成为互联网发展的中心。 |
美国贝尔实验室里,程序员道格拉斯·戈登·琼斯(Douglas Gordon Jones)和亚历山大·基威丁·杜特尼(Alexander Keewatin Dewdney)编写了一个名为“磁芯大战”(Core War)的游戏,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,这就是所谓“病毒”的第一个雏形。
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1968年 |
亚瑟·查理斯·克拉克(Arthur Charles Clarke)和斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)创作的《2001太空漫游》中设想2001年将会出现达到或超过人类智能的机器。他们创造的这一名为哈儿(HAL 9000)的角色是以科学事实为依据的,当时许多顶极AI研究者相信到2001年这样的机器会出现。 |
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20世纪 70年代 |
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网络世界的第一个计算机病毒(蠕虫)试图攻击ARPANET(Advance Research Projects Agency Network,美国高等研究计划署网络)[注 16],被Reaper(死神)程序删除。
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1970年 |
英国数学家约翰·何顿·康威(John Horton Conway)发明的以冯·诺依曼(John von Neumann)的元胞自动机(Cellular Automata)为基础——康威生命游戏(Conway's Game of Life)。 |
“IBM System/370(S/370)”诞生,这是IBM的更新换代的重要产品,采用了大规模集成电路代替磁芯存储,小规模集成电路作为逻辑元件,并使用虚拟存储器技术,将硬件和软件分离开来,从而明确了软件的价值。
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1973年 |
ARPA网扩展成互联网,第一批接入的有英国和挪威计算机。 |
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1975年 |
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4月,世界上第一台微型计算机“牛郎星”(Altair 8800)诞生,MITS公司制造,带有1KB存储器;9月,“IBM 5100”被IBM公司推出。
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1977年 |
美国作家托马斯·捷·瑞安(Thomas J. Ryan)在其出版的《P-1的春天》(The Adolescence of P-1)一书中构思了一种能够自我复制的计算机程序,并第一次称之为“计算机病毒”。 |
计算机史上第一个带有彩色图形的个人计算机“Apple Ⅱ”诞生,NMOS6500 1MHz CPU,4KB RAM 16KB ROM配置。
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20世纪 70年代末 |
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通过吸收数码兽资料进化的Reaper——D-Reaper谜之诞生,在任何地方都将独一存在,它们是一种原始而具备知性与感性的程序。
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20世纪 80年代 |
对电脑中人工生命的研究在不同的国家开展,原始模拟生命——數碼侏儒(DigiGnome),在兰姆达算法骑士团的一个以此为目的的通讯实验中诞生了。 |
名为“梯队系统”(The Echelon)的SIGINT系统开始工作,受领导于美国国家安全局,它被建立在在不同的国家,跨越了地区的界限。有推测说其中的自我清除程序可能是D-Reaper的原型。
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1981年 |
日本经济产业省拨款八亿五千万美元支持第五代计算机项目。其目标是造出能够与人对话,翻译语言,解释图像,并且像人一样推理的人工智能。 |
艾伦·凯(Alan Curtis Kay)的施乐帕罗奥多团队(Xerox Palo Alto Team)研发了ALTO启动了“地球(Tierra)”计划的团队,以及首次提出便携式交互个人计算机概念“Dynabook”;同时他本人也是Smalltalk面向对象编程环境语言的发明人之一,面向对象编程思想的创始人之一,是笔记本电脑最早的构想者和现代Windows GUI的建筑师。曾获得图灵奖。
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1983年 |
在国际计算机安全学术研讨会上,美国计算机专家首次将病毒程序在“vax/750计算机”上进行了实验,世界上第一个计算机病毒就这样出生在实验室中。 |
由美国多家学院的计算机系学生结成的著名黑客组织的兰姆达算法骑士团(Knights of the Lambda Calculus)利用“Monster”现象制造了一种特殊的计算机病毒向“梯队系统”发动攻击,虽然“Monster”因为自身特殊性混杂在正常数据中不被“梯队系统”发现,但其后“Monster”却脱离了黑客们的监控。“Monster”开始数据在“梯队系统”中间化的数据产生更多变化,他们对自身同化的数据进行分析改造并开始建立数据连接。这时兰姆达算法骑士团中的一些人提出了“Digital Monster”理论,他们认为“Digital Monster”——也就是后来的“Digimon”很可能是一种更高级的生命形式。
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1984年 |
在帕罗奥多(Palo Alto)的研究所,助理教授/野生小组成员:罗伯·麦考伊(Rob McCoy)、代号:道尔芬(Dolphin)[注 17]开始研究假想生命数码兽,他的学生如李镇宇(Lee Janyuu/Li Jiang-yu)、代号:道(Tao)等人参与了研究,他们自称为“野生小组”(The Wild Bunch)。 |
道尔芬的儿子、爱丽丝·麦考伊(Alice McCoy)的父亲 基思·麦考伊(Keith McCoy)开始设计“原型数码兽”(Prototype Digimon)。 同时,以互联网为基础、以约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金(John Ronald Reuel Tolkien)小说中的异世界为蓝本的独立系统。
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1985年 |
道尔芬实验室里安装了一台用来观测数码兽的世界的终端。 |
第一次“数码兽事件”的亲历者——代号:黛西(Daisy)(D-Ark最初的设计者),小组解散后在苹果公司开发图形用户界面。
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1986年 |
“数码兽计划”(Digimon Project)吸引了世界各地的年轻人的注意。但是资助这项研究的日本公司撤资,道尔芬尝试自己投资支撑研究的运转,但维持不了多久,研究队伍随之解散,“数码兽计划”(Digimon Project)冻结。 |
数码兽的资料开始充满整个网络(不过仍然是一个小世界),这只是偶然事件。 早期的数码世界存储能力十分有限,期间D-Reaper在数码世界资料量(数码兽等)接近“存储上限”时,会进行格式化的全部删除程序,恢复初始状态(数码世界发展的原点),保证数码世界不至于崩溃。
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1987年 |
第一个人工智能(A-Life,Artificial Lifeform)社会诞生,开始活动。克里斯托弗·兰顿(Christopher Langton)在新墨西哥州的圣菲(Santa Fe)举行了第一次A-Life会议,但是在那以前,许多科学家和研究员已经开始用电脑模拟出原始的假想生命。 |
兰姆达算法骑士团将“Monster”现象确立为“数码核”(DigiCore)。施乐帕罗奥多团队根据“Monster”的“数码核”提出了“进化”、“数码现实态/数码隐德来希”(Digi-Entelechia)以及“卡内尔”(Kernel)的卓越构想,通过“Digimon-Digital World”的“双核”设计,可以被称为“生命”的数码兽和数码世界的原型诞生了。
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20世纪 90年代 |
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在网络内部的数码兽开始有独立的行动,穿过扩张的网络,人类和自然历史堆积的资料容量日益膨胀,数码兽开始了自己的进化。
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1990年 |
“地球”(Tierra),一个主要调查“进化”的人工智能计划开始启动。在Tierra系统内部安装有自清程序,当资料增加超过限度时它就会将其全部删除。然而Tierra系统虽然引发了一系列激烈讨论,但是科学界对于不可控性过大的Tierra系统并未显出过多兴趣。 |
美国特拉华大学教授托马斯·雷(Thomas S. Ray)创建了Tierra系统[注 18]。
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1993年 |
野生小组成员:水野伍郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)继续着他自己的完善数码兽的研究,扩展“数码兽计划”(Digimon Project)。但是一场车祸使他陷入半清醒昏睡状态。 |
野生小组成员:水野伍郎(Mizuno Gorou)、代号:涩果子(Shibumi)意识(灵魂)进入数码世界,半清醒昏睡于数码兽图书馆[注 19],关注着自己所在的“野生小组”创造的数码生命体“数码兽”以及“数码世界”的一举一动。
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1994年 |
因为一些数码兽的逃逸与入侵事件而使得科学界发现了数码兽,许多科学家投入了对数码兽的研究中,并尝试干预数码兽的进化。 |
网络世界的黑暗时代。四个统治者(四圣兽)战胜了其他势力,成为数码世界的神,保护着数码兽和它们的宇宙——数码世界。在同一时间,数码兽开始利用它们各自的技能,建设一系列适合不同数码兽居住的——“小世界”(Miniverses)。
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1996年 |
“Internet”(互联网)一词被广泛的流传,不过是指几乎整个的万维网。 |
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1997年 |
一家日本著名的玩具制造商(万代)推出了以数码兽为原型的便携式游戏,其主打“捕获近年来突如其来的数码生命体并在钥匙链大小的机器中培养”,一时间这个产品迅速流行起来,一些众所周知的数码兽形象也在这个时候被建立,孩子们开始熟悉并亲近数码兽。 |
美国FBI正式建成了“食肉动物”(Carnivore),后更名为“DCS1000”[注 20],一个E-mail拦截和监视系统。相信在驻日美军基地也安装了这样的梯队系统。
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1998年 |
数码兽被作成了适于收藏的卡片游戏。当孩子们结交新朋友时,这种卡片被当作他们交流的载体。 |
Internet上的用户将突破1亿。
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1999年 |
《数码宝贝大冒险》在日本播映。 |
应用网络变得普遍起来,网络上资料总量开始以几何级数迅速增长。可供数码兽活跃的领域也扩大了。
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2000年 |
《数码宝贝大冒险02》在日本播映。 日本在信息监管领域落后于其他国家,政府试图启动自己的SIGINT计划,基础概念和指导由一个有野心的年轻科学家——山木满雄负责,隶属文部科学省设立的极密机关、且受总务省监查委员的监查——情报管理局(Hypnos Team)。[注 12] 网络上自由活动的数码兽引起了越来越多的事件,山木满雄室长领导操作员(Operator)凤丽花[注 21]和小野寺惠、代号“MIB”的部下以及一些研究员等人将其命名为“野生一号”(Wild Ones),并决意将其消灭。 在D-1大奖赛(D-1 Grand Prix)中,牧野留姬赢得了一场又一场卡片对战,在最后一战中,她输给了来自九州岛的馴獸師秋山辽,但在秋山辽失踪后获得冠军,被封为“数码兽皇后”(Digimon Queen)。 妖狐兽、小妖兽和大耳兽在新宿通过数码兽区域(Digimon Zone)将数据转化电磁波重构拟态疑似蛋白质实现了实体化(Realize)/物质化(Materialize)。李健良通过美国的PC游戏结识了大耳兽。松田启人设计创造了基尔兽。 |
网络爆发千年虫事件,秋山辽穿梭已知的5个时空[注 22]和千年兽进行宿命的对决。穿越多个平行世界后,最终与电子龙兽来到了数码兽驯兽师的数码世界,开始了他们的旅行。 全世界拥有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户。
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2001年 |
大量“数码兽事件”引起民众、政府机构和自卫队甚至全世界的关注,松田启人一行人的冒险开始战斗并前往数码世界。 基于许普诺斯(Hypnos)系统犹格斯程序(Yuggoth)的夏盖程序(歼灭计划,Shaggai)在内阁要员[注 23]的支持默许下通过政府许可启动,但最终也导致情报管理局总部东京都厅的破坏。 松田启人和李健良和搭档数码兽来到数码兽图书馆与水野伍郎首次碰面。 |
日本的SIGINT计划开始启动,使用的主系统就叫“许普诺斯”(Hypnos),手段主要是无线电拦截。许普诺斯的中心系统连接着活跃的网络端口,这使得它处于世界先进水平。但监察委员会则担心该系统会使个人隐私资料遭监视,同时内阁要员担心该系统的曝光会使政府遭到弹劾下台。 如许普诺斯般的网络监视系统风暴般毁坏了数码世界的大陆,四统治者之一的,青龙兽判断在数码世界最深处冬眠的D-Reaper可能会被激活。借助數碼侏儒(DigiGnome)的力量,青龙兽将进化触媒(Catalyst)改变形状——变成一只叫古乐兽(程序名为Digi-Entelechia)的数码兽,成功的将它藏了起来。从这时起,数码兽的自主进化(Digivolution)收到限制。 奥米加兽从数码兽大冒险世界追击启示录兽残余数据中诞生的梅菲斯兽到数码兽驯兽师世界次元壁的数码空间,在启人3人协助下将其消灭。
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2002年 |
密斯卡托尼克大学(Miskatonic University)[注 24]教授内原户哲夫接受采访时提出了对D-Reaper和数码兽关系不同的见解。同时总务省召开新闻发布会,监察委员对许普诺斯系统相关的记者追问进行辩解。 美国、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰等国均受到D-Reaper侵袭,联合国部队在日本等国通过B2-A隐形轰炸机(Stealth B2-A)携带洛斯阿拉莫斯国家实验室教授强尼·贝肯斯坦因(Johnny Beckenstein)发明的干扰性电磁波障碍物发动对D-Reaper的空袭。 蚁地狱作战概念(Operation Doodlebug Concept)启动,山木室长和“野生小组”在大耳兽耳朵载入改良过的夏盖程序(歼灭计划)卡内尔(Kernel),通过其逆向旋转形成超高速旋涡(Transphotic Eddy)的逆向漩涡造成超小型宇宙大爆炸(Big Bang),将人工智能引入黑洞,并使D-Reaper退化为原始程式以及强制遣返散落在现实世界的数码兽。 |
将D-Ark(方舟)人工合成战斗支援用武器——葛拉尼(ZERO-ARMS:Grani)[注 25]。 数码世界被D-Reaper大面积删除,但随着D-Reaper极速退化并被四圣兽强制带回数码世界令其再次冬眠,数码世界逐渐復元。
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2003年 |
李健良组织同伴在山木满雄的帮助下通过夏盖程序(歼灭计划)链接到数码兽的ID进行语音数据包传送并送达成功。 进入初中后,松田启人、李健良、牧野留姬分到不同学校,某日松田启人被名为Re-Animator[注 26]的实体化系统传送到了2018年和2021年。 |
网络管理局和“野生小组”设定了防火墙来隔断现实世界和数码世界的联系…
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2006年 |
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人工智能(AI)开始进入第三次浪潮。[注 27]
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2009年 |
李健良考入斯坦福大学(Stanford University)。 |
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2013年 |
李健良从斯坦福大学毕业。 |
毕业后留在美国国家安全局继续研究数码世界。
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2014年 |
日本众议院全体会议表决通过了《网络安全基本法》,旨在加强日本政府与民间在网络安全领域的协调和运作,更好应对网络攻击。[注 28] |
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2015年 |
《数码宝贝大冒险tri. 第1章 再会》在日本播映。 |
开始正式实施《网络安全基本法》。
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2016年 |
《数码宝贝大冒险tri. 第2章 決意/第3章 告白》在日本播映。 |
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2017年 |
《数码宝贝大冒险tri. 第4章 喪失/第5章 共生》在日本播映。 松田启人与加藤树莉订婚,但突然从现实世界失去音讯,疑似去往数码世界。 |
妖狐兽突然从数码世界失去音讯。
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2018年 |
《数码宝贝大冒险tri. 第6章 我们的未来》在日本播映。 2003年初中的松田启人被名为Re-Animator的实体化系统[注 29]传送到了山木满雄新就职的内阁官房直属部门纽克斯(Nyx)。 |
诞生于数码世界深处的自律型恶源体(Malicebot)开始实体化,纽克斯通过Re-Animator使基尔兽和大耳兽实体化,并与松田启人和李健良并肩作战,并将自律型恶源体击败。 在现实世界失去音讯的松田启人偶尔会通过电子邮件向加藤树莉报平安。
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2020年 |
《數碼寶貝 LAST EVOLUTION 絆》在日本播映。 |
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2021年 |
日本成立数码厅,并通过了相关法案。 2003年初中的松田启人被名为Re-Animator的实体化系统传送到了纽克斯,李健良就职于纽克斯并升任室长。 |
诞生于矫枉过正的政治正确(Political Correctness)实体化,并发动取消文化(Cancel Culture),李健良和加藤树莉通过让大耳兽和小妖兽进化与实体化的政治正确作战,同时联系上了基尔兽和妖狐兽。
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2023年 |
《數碼寶貝02 THE BEGINNING》在日本播映。 |
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2045年 |
正如天体物理学上存在着一个让所有物理定律都失效的“奇点”(Singularity)一样,信息技术也正朝着“强人工智能”的“技术奇点”迈进。美國作家、發明家、未來學家和时任Google工程总监雷蒙德·库茨魏尔(Raymond Kurzweil)在其所著《奇点迫近》(The Singularity Is Near)指出,信息技术的奇点将在2045年到来,届时人工智能将超越人脑,人类的意义彻底改变,人类和智能机械将融合到无法区分。
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