Fred Milgrom, Naomi Besen, Adam Lancman, David Giles, William Tang, Kevin Burfitt, Myles Abbott, Mark Coombes, Holger Liebnitz, Russel Comte, Darren Bremner, Marshall Parker, Kyuji Kawase, Neil Brennan
Vào những năm đầu thành lập, hai trong số các chương trình của Beam là những dấu mốc lịch sử trong thể loại tương ứng của mình. The Hobbit, một game phiêu lưu bằng chữ năm 1982 của Philip Mitchell và Veronika Megler,[2] đã bán được hơn một triệu bản.[3] Nó sử dụng một cú pháp tiên tiến của Stuart Richie và có yếu tố thời gian thực. Thậm chí nếu người chơi không nhập vào dòng lệnh thì câu chuyện vẫn sẽ diễn ra.[3] Game đối kháng hai người chơi năm 1985 của Greg Barnett The Way of the Exploding Fist đã giúp định nghĩa thể loại game song đấu một chọi một trên máy tính gia đình.[3] Trò chơi đã đạt danh hiệu Best Overall Game tại giải thưởng Golden Joystick Awards, với công ty cũng đón nhận danh hiệu Best Software House.[4]
Năm 1988 hãng phát hành của Beam, công ty mẹ Melbourne House được bán lại cho Mastertronic với giá 850.000 euro.[5] Những tựa game sau này được phát hành thông qua các hãng phát hành khác nhau. Các game song đấu năm 1988 gồm Samurai Warrior và Fist +, phần thứ ba trong dòng game Exploding Fist, được phát hành qua nhãn hiệu Firebird của Telecomsoft. Năm 1988 còn chứng kiến việc phát hành trò shoot'em-up ngoài không gian mang tên Bedlam, do GO! phát hành, một trong những nhãn hiệu của U.S. Gold và The Muncher do Gremlin Graphics phát hành.
Chuyển sang console và PC
Năm 1987 Nintendo đã cấp giấy phép của nhà phát triển dành cho hệ máy NES và Beam đã phát triển những tựa game trên nền tảng đó cho các nhà phát hành Mỹ và Nhật Bản. Nhắm đến đối tượng khán giả Úc, phát hành các game như Aussie Rules Footy và International Cricket cho hệ máy NES đã chứng minh sự thành công. Năm 1991 họ cho phát hành bản gốc của game Nightshade (trò chơi điện tử 1991), một trò chơi hài hước về siêu anh hùng hắc ám. Tựa game này có nghĩa đây là phần đầu tiên trong một dòng game, nhưng không có phần tiếp theo chưa bao giờ thực hiện, thế nhưng nó lại đóng vai trò như là cơ sở cho Shadowrun.
Năm 1998 chứng kiến sự trở lại của game nhập vai với Alien Earth, một lần nữa được thể hiện dưới dạng cây đối thoại.[7] Cũng vào năm 1998, studio đã phát triển các game đua xe như DethKarz[6] và GP500. Năm 1999 Beam Software được hãng Infogrames mua lại và đổi tên thành Infogrames Melbourne House.
Vào tháng 12 năm 2005, Atari đã quyết định chuyển đổi từ việc phát triển nội bộ, tìm cách bán các studio của mình, bao gồm cả Melbourne House.[8] Tháng 11 năm 2006 Krome Studios công bố rằng họ đã mua lại Melbourne House từ Atari và studio sẽ được đổi tên thành Krome Studios Melbourne.[9]
^ abcDeMaria, Rusel and Wilson, Johnny L. (2004) High Score!: The Illustrated History of Electronic Games McGraw-Hill/Osborne, Berkeley, Calif., p. 347, ISBN 0-07-223172-6