Ubisoft

Ubisoft
Ubisoft Entertainment S.A.
Типпублічна компанія
Правова формаакціонерне товариство з радою директорів s.a.i.d[2] Редагувати інформацію у Вікіданих
Галузьіндустрія відеоігор
Лістинг на біржіEuronext: UBI
ISINFR0000054470 Редагувати інформацію у Вікіданих
Засновано1986
Засновник(и)Michel Guillemotd і Ів Гіймо Редагувати інформацію у Вікіданих
Штаб-квартираФранція Монтрей (Сена-Сен-Дені)[4]
Париж, Франція[5]
Очільник(и)Ів Гіймо[3] Редагувати інформацію у Вікіданих
Члени правлінняІв Гіймо[3], Claude Guillemotd[3], Michel Guillemotd[3], Gérard Guillemotd[3] і Christian Guillemotd[3] Редагувати інформацію у Вікіданих
Ключові особиІвес Ґіллмот, ГВД
Янніс Маллат, ГВД студії Montreal
Майкл Енсел, креативний директор
Продукціявідеоігри
Виторг €2,3 млрд (2024)[6]
Операційний прибуток (EBIT) €401,4 млн (2024)[6][7]
Чистий прибуток €157,9 млн (2024)[6]
Активи €5,121 млрд (2024)[6]
Власний капітал €1,879 млрд (2024)[6]
Власник(и)Tencent Holdings[8], Guillemot familyd і Baillie Giffordd Редагувати інформацію у Вікіданих
Співробітники18 666 (2024)[9]
Дочірні компаніїMassive Entertainment, Ubisoft Annecy, Future Games Of Londond, Ubisoft Montreal, Ubisoft Chengdud, Ketchappd, i3D.netd, RedLynxd, Nadeod, Ubisoft, Inc.d, list of Ubisoft subsidiariesd, Ubisoft Kyiv і Ubisoft Montpellier Редагувати інформацію у Вікіданих
www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com
Мапа
CMNS: Ubisoft у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Ubisoft Entertainment S.A. (укр. Юбісофт Ентертеймент, раніше Ubi Soft) — французька компанія, яка займається видавництвом та розробкою відеоігор, зі штаб-квартирою в Монтреї (Сена-Сен-Дені), Франція. Компанія має представництва по всьому світі: 25 студій в 17 країнах світу, включаючи Канаду, Іспанію, Китай, США, Німеччину, Болгарію, Україну, Румунію, Італію, та філії у 26 країнах світу. Ubisoft є одним з найбільших ігрових видавців в Європі та США.

Історія

П'ятеро братів Гіймо заснували Ubi Soft в березні 1986 року у Франції[10][11]. Назва «Ubi Soft» була обрана, щоб відображати ідею «всюдисущого» (ubiquitous) програмного забезпечення[12]. Ів Гіймо скоро налагодив справи з Electronic Arts, Sierra On-Line та Microprose на видання їхніх ігор у Франції. Наприкінці десятиліття Ubi Soft розширилася на інші ігрові ринки, включаючи США, Велику Британію та Німеччину.

В 1994 році Ubisoft відкрили свою студію з розробки ігор в Монреалі (Канада) яка пізніше стала їх головним офісом. В цьому ж році Мішель Ансель створив гру Rayman, головний персонаж якої, Рейман, з'являється в іграх Ubisoft дотепер. В 1996 році Ubisoft відкрила додаткові офіси в Шанхаї та Монреалі.

У 2000 році Ubi Soft придбала американську студію Red Storm Entertainment, розробника ігор за мотивами книг Тома Кленсі. У 2001 році компанія придбала Blue Byte Software, відому по серії Settlers. 5 жовтня 2009 року Ubisoft викуповує маленьку студію Nadeo, засновану у 2000 році, яка відома за проєктами TrackMania, Virtual, ShootMania та QuestMania. У 2003 році співробітники компанії працювали вже у 22 країнах світу. Ubisoft створила багато успішних і нагороджених призами ігор, серед яких Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Far Cry 2, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good & Evil і Watch Dogs.

У 20022003 звітних роках дохід Ubi Soft склав 453 млн; за 2003—2004 — € 508 млн і вже працювало понад 2350 співробітників.

На початку 2000 Ubi Soft намагалися вийти на ринок онлайнових ігор, спродюсувавши Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, і європейські та китайські операції для EverQuest. У лютому 2004, Ubisoft скасовують підтримку Uru і відмовляються від видання The Matrix Online. Через тиждень компанія анонсує покупку студії Wolfpack Studios, розробників MMORPG та Shadowbane, а в липні 2004, в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow випущеному на Xbox та PlayStation 2 з'являється революційний мультиплєєрний режим.

9 вересня 2003 року Ubi Soft оголосила про те, що вона змінить свою назву на Ubisoft, і представила новий логотип, відомий як «вир»[13][14].

20 грудня 2004 року Electronic Arts (EA) придбала 19,9 % компанії Ubisoft. Ubisoft назвала покупку «ворожою» з боку EA[15].

У березні 2005 року Ubisoft придбала MC2-Microids[16] (Microids Canada) і поєднала їх з Ubisoft Montreal. В липні 2006 Ubisoft придбала права на серію Driver в Atari за € 19 мільйонів (USD $ 24 мільйонів), крім того, всі розробники з Reflections Interactive, що створювали Driver, стали співробітниками Ubisoft.

29 квітня 2008 року оголошено про заснування українського підрозділу — Ubisoft Ukraine[17][18][19].

3 травня 2011 року компанія створила кіностудію Ubisoft Motion Pictures, ця компанія буде працювати над розробкою фільмів за мотивами ігор[20].

Приблизно з 2015 року французька медіакомпанія Vivendi почала розширювати свої медіаактиви через поглинання та інші бізнес-угоди. Окрім рекламної компанії Havas, Ubisoft була однією з перших цільових компаній, ідентифікованих Vivendi, яка станом на вересень 2017 року мала оціночну вартість у 6,4 мільярда доларів США[21][22]. У двох діях у жовтні 2015 року Vivendi придбала акції Ubisoft, отримавши 10,4% частки компанії, що Ів Гіймо назвав «небажаним» кроком і побоювався ворожого поглинання[23].

На момент щорічних зборів ради директорів Ubisoft у вересні 2016 року Vivendi отримала 23% акцій, тоді як родина Гіймо змогла збільшити свою частку голосів до 20%. На зборах ради було висунуто прохання включити представників Vivendi до ради директорів, враховуючи розмір їхньої частки. Родина Гіймо виступила проти цього, наголошуючи, що Vivendi слід розглядати як конкурента, і їм вдалося переконати інших учасників голосування відмовити Vivendi у місцях у раді директорів[24].

20 березня 2018 року Ubisoft і Vivendi уклали угоду, яка припинила будь-які потенційні спроби поглинання. Vivendi погодилася продати всі свої акції, понад 30 мільйонів, іншим сторонам і зобов’язалася не купувати акції Ubisoft протягом 5 років. Частина цих акцій була продана Tencent, яка після угоди володіла приблизно 5,6 мільйонами акцій Ubisoft (близько 5% від усіх акцій)[25]. Того ж дня Ubisoft оголосила про партнерство з Tencent для допомоги виведенню своїх ігор на китайський ринок[26]. Vivendi повністю позбулася своїх акцій Ubisoft до березня 2019 року[27][28].

У зв'язку з пандемією COVID-19 та, як наслідок, скасування щорічної відеоігрової виставки «Electronic Entertainment Expo» 2020 року[29], Ubisoft представила власний повністю цифровий захід під назвою «Ubisoft Forward», який має відбутися 12 липня 2020-го[30][31][32].

У квітні 2021 року стало відомо, що компанія у рамках партнерства з компанією Nomadic Labs стане одним із вузлів-валідаторів екосистеми Tezos, продовжуючи власні дослідження застосування технології блокчейн у відеоіграх[33][34][35].

У вересні 2022 року Tencent інвестувала ще 300 мільйонів євро в Guillemot Brothers Limited, компанію, яка володіє частиною власності Guillemots в Ubisoft. Це дало Tencent 49,9% власності в цій холдинговій компанії та збільшило частку прав голосу Guillemots в Ubisoft приблизно до 30%. Ів Гіймо сказав, що Tencent буде тісно співпрацювати з Ubisoft, допомагаючи вивести їхні ігри в Китай, одночасно допомагаючи виплачувати борги Ubisoft і запобігаючи потенційному викупу компанії[36].

У грудні 2024 року Ubisoft оголосила, що їхня безкоштовна гра XDefiant буде закрита у червні 2025 року, менш ніж через рік після її початкового релізу[37]. Також було оголошено про закриття головної студії-розробника гри Ubisoft San Francisco та Ubisoft Osaka, що призвело до звільнення до 277 співробітників[38].

У 2024 році, згідно з повідомленням ресурсу iTECHua, компанія Ubisoft зіткнулася з низкою невдач, включно з провальними релізами Skull and Bones, XDefiant і Star Wars Outlaws, що поставило її у вкрай скрутне становище, відповідно 2025 рік — вирішить подальшу долю компанії[39].

Скандали

У рамках руху #MeToo у червні та липні 2020 року кілька співробітників Ubisoft звинуватили у неналежній поведінці як зсередини компанії, так і з зовнішніх джерел. За даними внутрішнього розслідування Ubisoft та дослідження газети Libération, виявили, що деякі співробітники мали записи про сексуальні домагання та проблемну поведінку, що тривала до 10 років, які ігнорувалися відділами кадрів. Унаслідок цього кілька співробітників або пішли з компанії, або були звільнені, зокрема Серж Хаске, Максім Белан, співзасновник Ubisoft Toronto, і Янніс Малла, керуючий директор канадських студій Ubisoft[40]. Ів Гіймо впровадив зміни в компанії, щоб вирішити ці проблеми, та продовжив розслідування масштабів звинувачень[41].

16 жовтня 2024 року понад 700 співробітників Ubisoft у Франції розпочали триденний страйк на знак протесту проти вимоги компанії повернутися до офісу три дні на тиждень. Страйк, організований профспілкою STJV, охопив офіси Ubisoft у Парижі, Монпельє, Ліоні та Ансі. Працівники висловили невдоволення відсутністю гнучкості, підвищенням заробітної плати та розподілом прибутку, які, на їхню думку, компанія ігнорує. Станом на жовтень 2024 року, Ubisoft не відповіла на вимоги профспілки[42].

Підрозділи

  1. Ubisoft Tiwak
  2. Ubisoft Montpellier
  3. Ubisoft Paris
  4. Ubisoft Annecy
  5. Ubisoft Milan
  6. Ubisoft Montreal
  7. Ubisoft Quebec
  8. Ubisoft Vancouver
  9. Ubisoft Shanghai
  10. Ubisoft Chengdu
  11. Ubisoft Singapore
  12. Ubisoft Tokyo — розпочали свою діяльність в 1994 році як дистриб'ютор і локалізатор ігор, вироблених іншими дочірніми компаніями, на японську мову.
  13. Ubisoft Bucharest
  14. Ubisoft Kyiv
  15. Ubisoft Odesa
  16. Ubisoft Moscow[43]
  17. Ubisoft Poland
  18. Ubisoft São Paulo
  19. Ubisoft Barcelona
  20. Ubisoft Barcelona Mobile — розташована в Барселоні, Іспанія, була заснована як Microjocs Mobile у 2002 році[44]. Серед розробок Ubisoft Barcelona Mobile – Galaxy Life та Might & Magic: Elemental Guardians. Станом на травень 2021 року в студії працює понад 70 співробітників[45].
  21. Ubisoft Motion Pictures — кіностудія, знімає фільми по мотивах ігор.
  22. Ubisoft Digital Arts — компанія з виробництва ігор з фільмів.
  23. Ubisoft India — компанія в місті Пуна, Індія. Раніше належала Gameloft; була поглинена у 2008[46][47].
  24. Ubisoft Casablanca
  25. Ubisoft Madrid — другий, після барселонського, підрозділ Ubisoft в Іспанії. Після відкриття у 2001 році, силами студії було розроблено декілька квестів, заснованих на телесеріалі «CSI: Місце злочину»[48].
  26. Ubisoft Bulgaria
  27. Ubisoft Toronto
  28. Ubisoft Germany
  29. Ubisoft Reflections
  30. Ubisoft Red Storm
  31. Ubisoft Massive
  32. Ubisoft Blue Byte
  33. Future Games Of London
  34. Nadeo
  35. Sunflowers Interactive
  36. Wolfpack Studios (закрита)
  37. Sinister Games (закрита)
  38. Ubisoft San Francisco (закрита) — 3 грудня 2024 року було оголошено, що Ubisoft закриває студію, що торкнулося 143 людей. Останню гру Ubisoft San Francisco, XDefiant, також було оголошено про закриття через те, що вона не залучила або не утримала достатньо гравців[49].
  39. Ubisoft San Osaka (закрита) — 3 грудня 2024 року було оголошено про закриття студії Ubisoft, що торкнулося 134 людей[49].
  40. Ubisoft London (закрита) — 14 вересня 2023 року було оголошено, що Ubisoft закриє студію, що вплине на 54 людей. Розробку та управління серією Hungry Shark буде передано студії Ubisoft Barcelona Mobile[50].

Технології

Ubisoft Connect

Докладніше: Ubisoft Connect

Ubisoft Connect, раніше відомий як Uplay — це сервіс цифрової дистрибуції, управління цифровими правами, багатокористувацької гри та комунікації для ПК, створений компанією Ubisoft. Вперше він був запущений разом із грою Assassin's Creed II як програма винагород, що дозволяла заробляти бали за досягнення у грі, які можна було обміняти на внутрішньоігровий контент. Згодом сервіс перетворився на десктопний клієнт та магазин для комп’ютерів на базі Windows, додаючи нові функції. Ubisoft потім виокремила програму винагород у форматі програми Ubisoft Club, яку інтегрували з Uplay.

Ubisoft Connect було анонсовано в жовтні 2020 року як заміну Uplay та Ubisoft Club і запущено 29 жовтня 2020 року разом із виходом Watch Dogs: Legion. Ubisoft Connect замінив функції Uplay та клубу, додавши підтримку кросплатформеної гри та збереження прогресу на різних платформах для деяких ігор. Сервіс зберіг систему прогресу винагород, яка дозволяє отримувати доступ до внутрішньоігрового контенту[51]. Проте деякі ігри, доступні в Uplay, не були оновлені для підтримки цих функцій винагород, які існували в Ubisoft Club; для таких ігор Ubisoft автоматично відкрила всі винагороди для всіх гравців[52].

Uplay/Ubisoft Connect також служить для управління цифровими правами на ігри Ubisoft на комп’ютерах з Windows. Це викликало критику на початкових етапах, оскільки деякі ігри вимагали постійного підключення до Інтернету для перевірки прав, що призводило до втрати збережених даних гри у разі втрати з’єднання. Ситуація ускладнилася після атак типу «відмова в обслуговуванні» (DDoS) на сервери Ubisoft, що зробило ігри компанії непрацездатними через цю систему DRM. Зрештою Ubisoft відмовилася від схеми постійного підключення DRM, однак всі ігри Ubisoft досі вимагають перевірки на сервері Uplay/Ubisoft Connect під час запуску[53][54][55][56].

Ігрові рушії

Ubisoft Anvil

Докладніше: Anvil

Ubisoft Anvil, раніше відомий як Scimitar — це власний ігровий рушій, розроблений компанією Ubisoft Montreal у 2007 році для створення першої гри серії Assassin's Creed. З того часу рушій був значно розширений і використовується для більшості ігор серії Assassin's Creed та інших ігор Ubisoft, включаючи Ghost Recon Wildlands, Ghost Recon Breakpoint та For Honor[57].

Disrupt

Ігровий рушій Disrupt був розроблений компанією Ubisoft Montreal і використовується для ігор серії Watch Dogs[58]. На створення рушія розробники витратили чотири роки[59][60]. Більшість компонентів Disrupt були створені з нуля. Рушій використовує багатопотоковий рендеринг і працює на фізично коректному (physically-based) рендеринговому конвеєрі із деякими технічними вдосконаленнями, які дозволяють реалізувати більш просунуті ефекти[61].

Disrupt також має функцію, яка дозволяє гравцям підключатися до гри інших користувачів і відключатися від неї без серйозних порушень ігрового середовища чи прогресу в сюжеті. Управління відкритим світом у рушії походить із AnvilNext, а системи рослинності та штучного інтелекту — із Dunia. Деякі елементи рушія спочатку були розроблені для іншої гри в серії Driver[62][63].

Dunia

Рушій Dunia є програмним відгалуженням CryEngine, який спочатку розробила компанія Crytek, але з модифікаціями, внесеними Ubisoft Montreal. CryEngine на той час дозволяв відтворювати деякі зовнішні середовища. Crytek створила демонстрацію свого рушія під назвою X-Isle: Dinosaur Island, яку було продемонстровано на виставці Electronic Entertainment Expo у 1999 році. Ubisoft побачила цю демонстрацію та замовила Crytek розробити повноцінну гру на її основі, що стала першою грою серії Far Cry, випущеною у 2004 році[64]. Того ж року Electronic Arts уклала угоду з Crytek про створення зовсім іншої гри на покращеній версії CryEngine, що залишило Crytek без можливості продовжувати роботу над Far Cry[65]. Ubisoft доручила Ubisoft Montreal розробити консольні версії Far Cry і домовилася з Crytek про отримання всіх прав на серію Far Cry та довічну ліцензію на використання CryEngine[66].

Розробляючи Far Cry 2, Ubisoft Montreal модифікувала CryEngine, додавши руйновані середовища та більш реалістичний фізичний рушій. Ця модифікована версія стала відома як рушій Dunia, який дебютував разом із Far Cry 2 у 2008 році[67][68]. Ігровий рушій Dunia продовжували вдосконалювати, додаючи, наприклад, погодні системи, і він став основою для всіх майбутніх ігор серії Far Cry, а також гри Avatar: The Game, розробленої Ubisoft Montreal[69].

Ubisoft представила рушій Dunia 2 вперше у Far Cry 3 у 2012 році[70]. Він був створений для покращення продуктивності ігор на базі Dunia на консолях і додавання складніших функцій рендерингу, таких як глобальне освітлення. Рушій Dunia 2 ще більше вдосконалили для Far Cry 4 та Far Cry 5. За словами Ремі Кенена, одного з архітекторів рушія в Ubisoft Montreal, стан Dunia на 2017 рік включав такі елементи: «рослинність, симуляція вогню, руйнування, транспортні засоби, системний ШІ, дика природа, погодні умови, цикли день/ніч, [та] нелінійне розповідання історій», які є характерними для ігор серії Far Cry[71]. У Far Cry 6 Ubisoft додала нові функції до рушія Dunia 2, зокрема підтримку трасування променів у версії для ПК та підтримку відкритої технології змінної роздільної здатності від AMD – FidelityFX Super Resolution. Окрім основних ігор серії Far Cry, рушій Dunia 2 також використовується у спін-оффах, таких як Far Cry 3: Blood Dragon[72], Far Cry Primal і Far Cry New Dawn[73].

Snowdrop

Докладніше: Snowdrop

Ігровий рушій Snowdrop був спільно розроблений компанією Massive Entertainment та Ubisoft для гри Tom Clancy's The Division[74][75]. Основою рушія є «система вузлів» (англ. node-based system), яка спрощує процес об'єднання різних систем, таких як рендеринг, штучний інтелект, сценарії місій та інтерфейс користувача[76][77].

Рушій також використовується в інших іграх Ubisoft, таких як South Park: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Starlink: Battle for Atlas, Avatar: Frontiers of Pandora, та Star Wars Outlaws[78][79].

Ігри

Докладніше: Список ігор Ubisoft

За словами Гійємо, Ubisoft усвідомила, що ігри з відкритим світом, які забезпечують плавний перехід між одиночним та багатокористувацьким режимами, приносять гравцям більше задоволення. Це спонукало компанію перейти від створення виключно одноосібних ігор до тих, що підключені до інтернету. За словами Гійємо, всередині Ubisoft вони називають цей переломний момент як «до The Division» і «після The Division»[80].

В інтерв'ю для The Verge Анн Блондель-Жуен, виконавча продюсерка гри The Crew, яка пізніше стала віцепрезиденткою з питань живих сервісів, зазначила, що The Crew була однією з перших ігор Ubisoft, які вимагали постійного інтернет-з'єднання для гри. Це викликало занепокоєння як у гравців, так і всередині самої компанії[80].

Найвідомішими серіями ігор Ubisoft є: Splinter Cell, Heroes Of Might And Magic, Prince Of Persia, Ghost Recon, Rainbow Six, Far Cry та Assassin's Creed.

Примітки

  1. Ubisoft Entertainment SA — 1999.
  2. SIRENE
  3. а б в г д е ж https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/22ubi2020_urd_en_20_06_18_mel_tcm99-362572_tcm99-196733-32.pdf
  4. At a glance. Архів оригіналу за 9 грудня 2011. Процитовано 5 квітня 2012. 
  5. World presence. Архів оригіналу за 26 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012. 
  6. а б в г д Ubisoft FY24 Earnings (PDF). Ubisoft. 15 травня 2024. Процитовано 27 вересня 2024. 
  7. Ubisoft sales boost can't stop overall losses. Архів оригіналу за 25 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012.  [Архівовано 2011-11-25 у Wayback Machine.]
  8. https://www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/
  9. UBISOFT REPORTS FIRST-HALF 2024-25 EARNINGS FIGURES (PDF). 30 October 2024. 
  10. Ubi Soft Financial Report 2000/2001 (PDF). Ubisoft. 14 вересня 2001. Архів (PDF) оригіналу за 23 вересня 2020. Процитовано 24 січня 2021. 
  11. Ubisoft Major Milestones (PDF). Ubisoft. June 2018. Архів (PDF) оригіналу за 30 вересня 2020. Процитовано 24 січня 2021. 
  12. Ubisoft Montreal (18 лютого 2013). Here is the answer to Friday's questions. Twitter. Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 8 жовтня 2018. 
  13. Bramwell, Tom (9 вересня 2003). Ubisoft unveils new logo. eurogamer.net. Архів оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 18 липня 2018. 
  14. Fahey, Rob (9 вересня 2003). Ubisoft unveils new "visual identity". gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 8 липня 2018. Процитовано 18 липня 2018. 
  15. Feldman, Curt (20 грудня 2004). Electronic Arts buys stake in Ubisoft in "hostile" act. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 17 січня 2016. Процитовано 21 квітня 2016. 
  16. Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada's development operations [Архівовано 10 квітня 2012 у Wayback Machine.] ubi.com
  17. Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (російською) . The Daily Telefrag. 7 мая 2009 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010.  [Архівовано 2011-12-07 у Wayback Machine.]
  18. Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англійською) . IGN. 7 мая 2009 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010. 
  19. Ubisoft открывает студию в Украине (російською) . Maxigame.by. 30 апреля 2010 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010.  [Архівовано 2010-11-27 у Wayback Machine.]
  20. Ubisoft Motion Pictures. Архів оригіналу за 13 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012. 
  21. Rosemain, Mathieu; Barzic, Gwénaëlle (25 квітня 2017). Exclusive: Vivendi to accelerate expansion in video games and advertising – sources. Reuters. Архів оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 27 червня 2017. 
  22. Takahashi, Dean (22 вересня 2017). Ubisoft shareholders support Guillemot family, but Vivendi threat lingers. Venture Beat. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017. 
  23. Saed, Sharif (23 жовтня 2015). Vivendi buys even more Ubisoft shares. VG247. Архів оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 27 червня 2017. 
  24. Boksenbaum-Granier, Alexandre (29 вересня 2016). Ubisoft Founders Victorious as Vivendi Board Bid Is Averted. Bloomberg News. Архів оригіналу за 29 жовтня 2017. Процитовано 27 червня 2017. 
  25. Sarkar, Samit (20 березня 2018). Ubisoft finally fends off Vivendi takeover bid through Tencent partnership. Polygon. Архів оригіналу за 5 квітня 2020. Процитовано 23 квітня 2019. 
  26. Crecente, Brian (20 березня 2018). Vivendi Sells All of its Ubisoft Shares to Tencent and Others. Glixel. Архів оригіналу за 20 березня 2018. Процитовано 20 березня 2018. 
  27. Wawro, Alex (27 вересня 2018). Vivendi lays plan to relinquish the last of its Ubisoft stock by 2019. Gamasutra. Архів оригіналу за 28 вересня 2018. Процитовано 27 вересня 2018. 
  28. McAloon, Melissa (5 березня 2019). Vivendi has sold off its final Ubisoft shares. Gamasutra. Архів оригіналу за 6 березня 2019. Процитовано 5 березня 2019. 
  29. Calvin, Alex; Insider, Editor-PC Games. Microsoft and Ubisoft are looking at digital events to replace E3. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 20 червня 2020. Процитовано 23 травня 2020. 
  30. Ubisoft announces Ubisoft Forward on July 12. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 22 травня 2020. Процитовано 23 травня 2020. 
  31. Ubisoft Announces Digital Showcase For This Summer. GameSpot (амер.). Процитовано 23 травня 2020. 
  32. Partleton, Kayleigh; Writer, Staff. Ubisoft to host digital showcase on July 12th. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 22 вересня 2020. Процитовано 23 травня 2020. 
  33. 👾 Ігровий гігант Ubisoft стане вузлом-валідатором мережі Tezos. Na chasi (укр.). 22 квітня 2021. Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021. 
  34. Insights, Ledger (20 квітня 2021). Ubisoft joins Tezos blockchain as corporate baker. Ledger Insights - enterprise blockchain (амер.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021. 
  35. Ubisoft joins Tezos blockchain ecosystem. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021. 
  36. Wheeler, C. J. (7 September 2022). Tencent are working in concert with Ubisoft's founding family after €300m investment. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 7 September 2022. Процитовано 7 September 2022. 
  37. Tassi, Paul. XDefiant Will Shut Down, Another Black Eye For Ubisoft In A Year Full Of Them. Forbes (англ.). Процитовано 5 грудня 2024. 
  38. Square, Push (4 грудня 2024). Ubisoft FPS XDefiant Shutting Down, Not Accepting New Players. Push Square (брит.). Процитовано 4 грудня 2024. 
  39. Ubisoft може зіткнутися з банкрутством: 2025 рік вирішить долю компанії. iTECHua. Процитовано 8 січня 2025. 
  40. Schreier, Jason (21 липня 2020). Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims. Bloomberg News. Архів оригіналу за 21 липня 2020. Процитовано 21 липня 2020. 
  41. Winslow, Jeremy (22 липня 2020). Ubisoft Will Tie Team Leaders' Bonuses To Creating "Positive" Work Environments. GameSpot. Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 22 липня 2020. 
  42. Over 700 Workers of Ubisoft France Offices Walkout to Protest. 80.lv (англ.). 17 жовтня 2024. Процитовано 17 жовтня 2024. 
  43. https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations/moscow?isSso=true&refreshStatus=noLoginData
  44. Company Overview of Microjocs Mobile S.L. Bloomberg.com. Архів оригіналу за 5 листопада 2018. Процитовано 4 листопада 2018. 
  45. Ubisoft Press Kit 2021 (PDF). Ubisoft. May 2021. с. 17—63. Архів (PDF) оригіналу за 12 березня 2022. Процитовано 16 березня 2022. 
  46. Sukhdeep (15 апреля 2008). Ubisoft Entertainment acquires a game studio in Pune India (англійською) . TechWhack. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 августа 2010.  [Архівовано 2010-11-03 у Wayback Machine.]
  47. Mike Bendel (15 апреля 2008). Ubisoft Purchases Gameloft’s India Studio (англійською) . eXophase.com. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 августа 2010. 
  48. Ubisoft Madrid (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 31 августа 2010.  [Архівовано 2012-02-22 у Wayback Machine.]
  49. а б Ubisoft shutting studios, laying off 277 employees as it pulls plug on live-service shooter XDefiant. Eurogamer (амер.). 3 грудня 2024. Процитовано 3 грудня 2024. 
  50. Dring, Christopher (14 вересня 2023). Hungry Shark developer Ubisoft London faces closure. Gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 15 вересня 2023. Процитовано 14 вересня 2023. 
  51. Wales, Matt (21 жовтня 2020). Ubisoft games getting cross-play and cross-progression via new Ubisoft Connect service. Eurogamer. Архів оригіналу за 2 листопада 2020. Процитовано 21 жовтня 2020. 
  52. Walker, Ian (21 жовтня 2020). Ubisoft Unlocks Over 1,000 Club Rewards As Uplay Phases Out. Kotaku. Архів оригіналу за 23 листопада 2020. Процитовано 21 жовтня 2020. 
  53. Reilly, Jim (18 лютого 2010). Assassin's Creed II PC Requires Constant Internet Connection. IGN. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 7 травня 2016. Процитовано 21 квітня 2016. 
  54. Yam, Marcus (5 березня 2010). Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful. Tom's Hardware. Purch Group. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 21 квітня 2016. 
  55. Chalk, Andy (8 березня 2010). Ubisoft Blames DRM Outage on "Server Attack". The Escapist. Defy Media. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 21 квітня 2016. 
  56. Bramwell, Tom (8 березня 2010). Ubisoft DRM was "attacked" at weekend. Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 20 березня 2016. Процитовано 21 квітня 2016. 
  57. Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech. IGN. 16 вересня 2017. Архів оригіналу за 16 жовтня 2021. Процитовано 16 жовтня 2021. 
  58. Watch Dogs running on brand new Disrupt engine, not Assassin's Creed engine. Polygon. 26 лютого 2013. Архів оригіналу за 21 серпня 2022. Процитовано 26 лютого 2013. 
  59. Aziz, Hamza (10 травня 2013). How the new Disrupt engine gives life to Watch Dogs. Destructoid. Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 10 травня 2013. 
  60. Dutton, Fred (16 травня 2013). Watch_Dogs: Behind the scenes with 2013's rule-breaking action epic. PlayStation.Blog. Архів оригіналу за 11 січня 2018. Процитовано 16 травня 2013. 
  61. Papadopoulos, John (26 жовтня 2013). Ubisoft Talks Watch_Dogs Disrupt Engine, Physics, Global Illumination, City Size, Modding Scene. dsogaming.com. Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 26 жовтня 2013. 
  62. Ubisoft: Watch Dogs' Engine Was Originally Built for Driver. IGN. 19 грудня 2013. Архів оригіналу за 1 червня 2014. Процитовано 19 грудня 2013. 
  63. 'Watch Dogs' Was Built With Pieces Of A Cancelled 'Driver' Game. Game Rant. 19 грудня 2013. Архів оригіналу за 21 серпня 2022. Процитовано 19 грудня 2013. 
  64. Hall, Charlie (11 липня 2013). THE STORY OF CRYTEK: FROM X-ISLE THROUGH REDEMPTION. Polygon. Архів оригіналу за 22 березня 2017. Процитовано 31 травня 2017. 
  65. Jenkins, David (23 липня 2004). EA Sign Crytek. Gamasutra. Архів оригіналу за 12 листопада 2017. Процитовано 30 травня 2017. 
  66. Steel, Wade (30 березня 2006). UBISOFT ACQUIRES RIGHTS TO FAR CRY. IGN. Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 30 травня 2017. 
  67. Nutt, Christian (9 липня 2008). In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC. Gamasutra. Архів оригіналу за 9 квітня 2019. Процитовано 30 травня 2017. 
  68. Hocking, Chris (15 вересня 2017). The making of Far Cry 2. Gamasutra. Архів оригіналу за 3 червня 2019. Процитовано 30 травня 2017. 
  69. Far Cry 3 PC Performance Test: Graphics & CPU. Kotaku.com. 6 грудня 2012. Архів оригіналу за 7 листопада 2018. Процитовано 24 січня 2021. 
  70. Caoili, Eric (25 червня 2012). Ubisoft delays Far Cry 3's release into holiday quarter. Gamasutra. Архів оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 17 вересня 2019. 
  71. Kidwell, Emma (6 грудня 2017). GDC Speaker Q&A: Building the data pipeline for Ubisoft's Far Cry 5. Gamasutra. Архів оригіналу за 28 вересня 2018. Процитовано 27 вересня 2018. 
  72. Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon. Eurogamer. 1 травня 2013. Архів оригіналу за 5 січня 2024. Процитовано 6 січня 2024. 
  73. Far Cry New Dawn Benchmarked: 1080p, 1440p, 4K All Tested. TweakTown. 3 листопада 2020. Архів оригіналу за 4 січня 2024. Процитовано 20 лютого 2024. 
  74. 'The Division' Trailer Highlights Snowdrop Engine. Game Rant. 7 грудня 2013. Архів оригіналу за 30 серпня 2023. Процитовано 22 лютого 2024. 
  75. The Division's VGX trailer shows off Snowdrop engine. Polygon. 8 грудня 2013. Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 22 лютого 2024. 
  76. Here's The Division's amazing game engine in action. Polygon. 19 березня 2014. Архів оригіналу за 23 листопада 2018. Процитовано 24 січня 2021. 
  77. The Division's Snowdrop Engine "Capable of Creating Large Range of Varied Universes". GamingBolt. 24 березня 2014. Архів оригіналу за 30 серпня 2023. Процитовано 22 лютого 2024. 
  78. Ubisoft's Star Wars Outlaws Open-World Game Debuts At Xbox Showcase. GameSpot. 12 червня 2023. Архів оригіналу за 2 серпня 2023. Процитовано 26 серпня 2023. 
  79. First 'Star Wars Outlaws' gameplay trailer offers 10 minutes of scoundrel wish fulfillment. Engadget. 13 червня 2023. Архів оригіналу за 26 серпня 2023. Процитовано 26 серпня 2023. 
  80. а б Crecente, Brian (8 березня 2016). The Division isn't just Ubisoft's next game, it's the company's future. Polygon (англ.). Архів оригіналу за 16 березня 2018. Процитовано 15 березня 2018. 

Посилання

Strategi Solo vs Squad di Free Fire: Cara Menang Mudah!